
Lead an army of mythical creatures through a dark fantasy world. In this genre-defying mix of tactics, adventure, and more, you'll level up your hero, blast monsters with spells, loot and recruit. Explore an unpredictable, non-linear world, where you'll face Dragons, Titans, Hydras, and... crabs?!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《失落王座》是一款大地图策略向自走棋游戏,游戏中玩家扮演一名英雄角色,率领自己的部队在地图中进行探索,获取资源和宝物,并完成了一系列的任务。游戏的核心玩法是大地图的探索与策略选择,而战斗也是游戏非常重要的一个部分,只是战斗更加考验的是玩家的编队策略而非战斗手法。我在简单对游戏内容进行试玩后,感觉游戏内容还是比较丰富的,尤其是一些困难的任务和面对boss的情况,十分考验玩家的策略水平。 [h1]大地图的策略移动和探索[/h1] 当玩家选择一名不同技能的英雄出生在地图上,便拥有了初始的一支部队。玩家需要控制这支部队在地图上进行探索,只有玩家探索过的地区会显示地图,其他地区则以战争迷雾覆盖。关卡的主目标会显示大概的方位,玩家可以向着主目标方向进行探索。随着玩家移动步数的增加,敌人也会有所成长。所以玩家每一步都需要非常谨慎。要么就是尽可能快的成长自己的部队,要么就是在最小的移动步数内达成目标,有一些收益并不高的回头路,不走就不走了吧。 玩家在地图上的探索,可以发现一些散落在地图各地的物品和装备,部队踩上去可以直接获取,如何使用以及何时使用,则完全依靠玩家的自主选择。玩家有机会在途中收集到一些强烈的装备,可以大大的增加部队的各项属性,建议有机会的时候还是优先获取这些强力的神装武器。除去直接获得的物品外,游戏中还有一些可以交互的场景,部分建筑物在互通之前无法查看到室内的情况,在互动后则会打开室内场景,可以通过移动一些部队以及物品来和当前的部队进行交互。例如在酒馆中招募一些全新的部队,在交互之前,玩家可能无法查看到主管内有哪些部队可供招募,但是交互后就可以花费金钱来拖动这些部队加入到自己的队伍中来。在大地图中进行一些策略移动互动和选择是提升玩家队伍最直接的方法。 [h1]考验玩家排兵布阵的自走棋战斗[/h1] 本作游戏的战斗采用完全的自走棋形式,玩家能够进行选择的,不过是战斗之前对自己队伍进行排兵布阵,以及一些物品的使用和装备的使用。游戏中玩家的队伍只能占据地图中的一个大方格,这个方格则由一个5×5的小方格组成。玩家的队伍中的单位体积有所不同,有的小型单位可能只占据一个方格,而有的大型单位只会占据多个方格。一般来说越强大的单位占据的格子就会越多,属性也会越高,但是单位之间也存在一些相互克制以及等级压制的问题。一旦展开战斗,所有的部队都会冲向面前的敌人,并且只冲向面前的敌人,战斗到一方倒下为止。合理的安排自己士兵的站位,对战斗的影响是非常重要的,因为在整个战斗过程中,我们家并不能插手,完全的自走棋规则。当然如果敌人只占据了其中的一部分方格,有空隙的话,玩家也可以将所有的单位置于空隙位置顺利的躲过所有敌人的猛冲。这个方法也适用于游戏前期玩家部队不足的情况下,想要获得一些强大敌人身后的物品和装备可以使用这个方法避免战斗,还能与敌方的单位互换格子,成功拿到敌人守卫在后方的物品。 [h1]更多的内容等待玩家发掘[/h1] 游戏我只进行了简单的试玩但是在实践过程中我不断的发现新的内容,以及新的可以交互的地点以及新的功能。游戏给我的新鲜感是足够的,并且在这些丰富的地点中,玩家也需要进行一些取舍,就像我前面所说的游戏要尽可能在最短的时间内完成主要目标,玩家的每一步都是需要让自己的队伍成长,浪费太多的移动等待敌人变强后可能会让游戏后期变得困难,尤其是一些boss级别的敌人。玩家可能在游戏中会发现一些全新的套路和游玩方式,更多的内容等待玩家去发掘。 [code] 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
Gdy po raz pierwszy zagrałem w demo Dethroned to dość sceptycznie podchodziłem do całej gry, jednak z każdą aktualizacją i nową zawartością grało mi się coraz przyjemniej. Sama rozgrywka wydaje się być prosta. To co sprawia mi najwięcej frajdy to tworzenie synergii pomiędzy potworkami w armii a umiejętnościami bohatera i artefaktami. Część artefaktów trzeba najpierw wykupić za punkty, które otrzymuje się za osiągnięcia - warto więc próbować czegoś nowego przy kolejnej rozgrywce. Aktualnie jest parę UX-owych rzeczy które można by poprawić: czasami kamera gdzieś niespodziewanie odskoczy po walce lub popupy w których akceptacja i odrzucenie akcji są w dwóch różnych miejscach. Nie spotkałem jednak rzeczy które by mi strasznie przeszkadzały w rozgrywce.
Не рекомендую к покупке в текущем состоянии, игра не только сырая и полна багов, но и попросту скучная, контента катастрофически мало, и это уже не говоря о проблемах геймдизайна и баланса (пока в игре доминирует лишь 1 билд с отхилом и лишь 1 герой, у которого есть абилка на отхил после столкновения, остальные билды и герои доставляют лишь боль, и абсолютно неконкурентоспособны, так как способов восстановить здоровье не так уж много, а терять существ вы не захотите). Кстати, именно по этой причине абсолютно бесполезен некромант, так как воскрешение позорных скелетов не компенсирует потраченные на убийство существ ресурсы, за счёт чего вы даже в 0 не выходите, нужно либо усилить героев, помимо первого, либо переработать, так как их способности либо слабее стартового героя, либо вообще не подходят механикам игры. Например, некроманту следует предоставить возможность водить два квадрата существ, как это делает компьютер на последней стадии, иначе в конце каждого боя приходится распускать поднятых скелетов, которые без объединения 3х3 в лича хуже даже самого дешёвого существа, а полученный от объединения лич занимает неудобное количество клеток (хотя способность у него полезная), вследствие чего больше 2 брать смысла нет. Итак, игра представляет собой что-то типа шахмат-автобаттлера (если кто-то помнит, то очень похожа на одну из мини-игр "Кузи", где мы просто расставляли существ), где наше влияние ограничивается расстановкой и применением активок. Так, существа атакуют строго по прямой вдоль своей вертикали на указанную в статах дистанцию. Чаще всего бой будет представлять собой в каждом ряду столкновение 1 милишника и дальников за ним. При этом свободная расстановка в любое время, кроме самого боя, позволяет выставить воинов рядком, чтобы они проскользнули между противниками по незаполненным клеткам (прошли через свободный ряд). Сразу скажу, что это никакой глубины в геймплей не привносит, и никаким стелсом тут не пахнет. Безусловно, на первых ходах есть возможность проскочить за сундуками, но такая стратегия лишь приблизит патовую ситуацию, так как вы очень хотите убивать ради прокачки, золота и элементарного доступа к найму существ (могут сложиться ситуации, когда сражаться и, как следствие, заработать вы не способны, а, значит, и нанять усиление для армии, загоняя себя в ловушку, так как враги лишь усиляются с течением времени и увеличивают своё количество в пачке). Как уже упомянул, в игре есть активки, они представляют собой покупаемые или находимые одноразовые зелья заморозки, лечения, отравления и так далее. Также один из героев в этом слоте имеет заклинание, которое откатывается после победы над всей пачкой существ (если пробежали сквозь, отката не будет), заклинание можно прокачивать путём повышения уровня. Если другие герои получают "абилки" (3 карточки на выбор при повышении уровня), он также выбирает из 3 карточек, но это какой-либо модификатор для этого заклинания (в базовом варианте слепит врагов, но при прокачке также может лечить союзников, наносить урон и всё это одновременно). Основным же оружием в борьбе с повышением сложности боёв будут артефакты, а по факту ваши пассивки, которых может быть до 3 штук. Они либо могут быть прокачаны (разными способами) от серых до золотых (легендарок), постепенно усиливая эффект. Например, урон против драконов увеличится с 30% до 60%. Однако, очевидно, некоторые пассивки не просто сильнее других, а являются мастхевными, без них вы просто растратите все ресурсы, не приблизившись к выполнению задач на карте, к таким артефактам точно можно отнести отхил ваших юнитов, когда по нему попадает снаряд вашего дальнобойнего юнита (впереди "толстое" существо типа 3х2 клеток, позади стак мелких гоблинов 1х1, которые хилят основную единицу все одновременно). При этом глобальная прокачка не только не борется с рандомом, позволяя его лучше контролировать, а, наоборот, предлагает вам ещё больше бесполезных пассивок в пуле, которые уменьшат шанс найти необходимые (механика снижения случайностей, как это сделано в большинстве современных роуглайтов, отсутствует, в связи с чем прокачка делает вас лишь слабее и имеет смысл вообще не вкладывать очки в расширение пула мусора). В забеге вам необходимо активировать 3 святилища, для доступа к которым нужно победить 3 драконов в 3 разных биомах, этот этап увлекательный и залипательный, позволяет рассладиться после рабочего дня и не забивать голову. Далее после выполнения квеста по активации святилищ, на карте появится новый "босс", охраняющий портал. Босс представляет собой 3 квадрата существ, схватка с которыми является одной битвой, и восстановиться в процессе без запасённого зелья не получится. Сначала идёт полностью забитый мусорными крабами квадрат, затем полу-элитные рыбо-люди, и последний квадрат - это здоровый босс краб (которого, как и драконов, атакуют все ваши ряды одновременно). После победы над этим "боссом" вы попадаете в портал, и катка заканчивается, затем вам покажут, как вы зажгли 1 из 3 огней. Пройдя то же самое на 3 персонажах, после попадания в такой портал появится абсолютно отвратительный и непонятный сегмент (ну кто решил, что это весело?), который выбивается по механике из всей остальной игры. У вас есть очки, случайный пул юнитов для найма и определённая область для раастановки. Вы зачищаете волны разных морских гадов, приближаясь постепенно к боссу. Тут так же все атакуют строго свой ряд, ОДНАКО, если кто-то из противников дойдёт до конца вашего ряда (если там пусто или ваши юниты проиграли), данный ряд будет помечен как невозможный для использования, там самым отрезая у вас возможность для расстановки и снижая шансы для дальнейших волн (вы, например, не сможете поставить сильное, но "широкое" существо против мини-босса, и потеряете ещё больше полей). При этом в данном сегменте абсолютно непонятно как (очевидно, баг) активируются зелья в наличии. Безусловно, они работают только при вашем нажатии, но в данном сегменте оно у меня просто не регистрируется (также в забеге может возникнуть баг, когда при наличии влияния и золота у вас пропадает возможности найма или перестановки юнитов, просто пропадает сетка квадрата, вы ни купить в казарме не сможете, ни переставить уже имеющиеся, как итог, без ультимативного стака вам гг от такого бага). В конце данного мерзкого сегмента будет битва с мега-боссом, но меня в целом сегмент не прельщает, и снова пробегать целый забег ради такого сегмента я не хочу, как и вкладываться в глобальную прокачку (это только ослабит вас, так как в пуле будет больше артефактов, которые бесполезны и мешают найти жизненно необходимый). Ну и так как я пробежал уже на всех 3 персонажах (часть времени у меня в демо игры, в общем ушло около 5 часов), последний эпизод вызывает только скуку и тоску, а прокачку трогать противопоказано, в игре мне больше нечего делать, именно по этой причине я рекомендую подождать. Подождать фикса багов, препятствующих игре, перевода на русский язык, новых героев (обещают ещё 2) и реворка уже имеющихся (плюс баланс артефактов, абилок и существ). Также игре ЖИЗНЕННО необходима механика снижения рандома (например, отключение нежелаемых пассивок перед забегом, как в Vampire Survivors, либо пойти по пути Hades, повышая вероятность нужных трейтов, вариантов много, можно подсмотреть у успешных рогаликов). Как видите, в игре пока делать нечего, над ней работать и работать, так что разрабы явно торопятся с версией 0.7, ей в пору быть 0.4, пока в ней баги, недостаток контента, разнообразия и проблемы с балансом, но костяк у игры приятный и "залипательный", крайне надеюсь, что критические недостатки будут устранены, и мы получим сильный продукт, а не на скорую руку доделанную и "лишь бы как" выпущенную в релиз игру.
[h1]带领你的军队夺回你的王座[/h1] 《失落王座》是一款肉鸽自走棋游戏。游戏中玩家将扮演一位被手下怪物背叛的英雄,为了找到怪物们背叛的真相,不得不亲自召集一支军队,激活分布在大地上的三座真龙祭坛,最后到达密厅看破真相。游戏目前处于抢先体验版本,一共有三名英雄和众多兵种可以使用。游戏中玩家可以自由的探索地图,随着时间的流逝,怪物们的威胁程度也会逐渐提高。不同兵种所占的格子数不同,玩家一共拥有25个格子放置兵种,多出的兵种只能遣散。 [h1]开局[/h1] 游戏开局一共有三名英雄可以选择,埃利翁每隔数秒会发射一轮箭雨;纳瓦纳可以将死亡的敌方单位复活为我方骷髅兵;科达尔拥有大量可重复释放的技能;玩家可以根据自己的喜好来选择。启程之后玩家可以选择普通和困难难度,在难度选择之后,玩家可以进行阵容选择和神器选择。根据阵容不同,玩家会获得不同的金币奖励;而神器则可以大大提升玩家部队的战斗力。 [h1]玩法[/h1] 游戏的主要玩法就是在探索世界的同时不断的增强自己的军队,在这25个格子内尽可能的布置更强力的兵种来击败敌人。游戏的自走棋采用的是线性模式,两方的军队只会攻击面前所占行数的敌人,如果前方没有敌人则会直接穿过去,在前期可以依靠这种机制快速获得大量资源。 游戏中拥有着大量的兵营、铁匠铺和炼金塔等等事件地点。玩家可以在这些地方通过招募军队、升级神器、购买药水和魔法来提升自己军队的战斗力。游戏中除了特殊的英雄,所有的魔法和药水都是一次性的,玩家要根据战斗的难易程度合理的分配。 游戏中在击败怪物后会获得金币和经验,金币可以用来在上述的三种设施中购买物品。而经验则是会提升玩家的英雄等级,玩家每次英雄等级提升都会出现一个三选一的选项,从而被动的提升英雄的战斗力。我个人比较喜欢亡灵法师的自爆流,留两只死神打血厚的怪,剩下全叠骷髅兵自爆,十分好用。 [h1]最后来点碎碎念[/h1] 游戏还拥有着倍速的功能,这一点在游玩的过程中可以带来很大的便捷。可惜在使用魔法或者在点击空白地面时,倍速有时候会自己停止,不清楚是bug还是设定有问题,总之有点别扭。游戏中的玩法和各种怪物的数值平衡做的还是比较不错的,战斗流程相当简洁有趣。不过游戏还是有一些bug,比如有时候我可以莫名其妙的把多支军队叠在同一个格子里,虽然战力增强了,但是并不知道bug怎么触发。 [h1]总结[/h1] 整体玩下来游戏给人的感觉还是相当不错的,很期待正式版推出以后游戏会变成什么样子,十分推荐大家入手尝试。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
I enjoyed playing this game. I'm not used to Roguelikes, or tile-based games and after some struggles I understood how to navigate and manage my resources. If you enjoy managing your units, upgrading stuff and some strategy, this game should be in your library.
Gorgon best tank I think a multiplayer versus mode would be amazing, racing ppl for easier camps and chests and then chasing them around the map as they run away from my gorgon lawnmowers, especially with multiple players, last man standing style, or maybe X minutes for farming and then everyone gathers at one location and a bracket tournament starts
[quote][h1]有点英雄无敌味道的西幻单人跑团游戏[/h1][/quote] 本作让我找到了一点英雄无敌+自走棋跑团的味道,但论完成度还是很有问题 1 没有大本营建设,缺乏相对稳定的兵力增长方式。兵营这种东西毕竟可遇不可求。 2 没做离开游戏中途存档的功能,必须一口气打完或者放弃,我感觉很累。 3 兵种评价完全不准 哥布林伤害很低 大概是因为射程远就给中威胁伤害评价 兵种到底什么个水平还得看看数据,大致水平,你看雇下来多少钱差不多就什么水平。 4 本作随机性很强,这点可能很有趣 。但也带来了相应的问题。比如巨大的初始兵力差距,虽然初始兵力少会给你折成钱 但是你能立刻找到兵营吗?兵营里的兵又有什么配合性吗?买的起吗? 本作有不少让我觉得亲切的地方,无论是亡灵复活类似h3招魂术的地方还是走格子的体验,很复古。本作算是西幻题材,棋盘式单人跑团游戏了,暂不具备任何对抗属性与组队功能。就现阶段ea内容与定价而言,本人更推荐对喜欢西幻类跑团的玩家观望一阵子。本作有着快餐化的游戏形式,但相对并不是那么轻松,甚至有点复古的游戏内容,还是比较挑群体的。 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测: [url=https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
Roguelike with great battle system. You can go from feeling like a god to barely scraping by with meager goblin couple of times in one playthrough.
I really hope more people will hear about this game! Original with some clever mechanics! Great job devs! My 2 cents : maybe add 1-2 more songs per biome... as the songs right now get pretty repetitive after a while. Can't wait to see what you'll come up with during EA.
[h1]《失落王座》:大小相间,哪哪都好[/h1] 队伍的力量多么强大?本作体现的可以说是相当直观……现在,你将组建一支由奇幻生物组成的军队,但是呢,考虑到这个世界“方格化”的地形设计,这里也是对于队伍进行了一些限制,比如你所招收的强大敌人可能会因为体型庞大,会占用更多的格数等等,你不管怎么排列,队伍的总体规模不会有什么变动——这样的强策略性着实很吸引人,也是笔者第一次能够看到这样去设计军队并融合于游戏场景中,真的很有趣的啦! [h2]大方格,世界的纵横[/h2] 本作说白了还是类Rogue+自走棋的玩法,玩家还是需要在这个框架下不断前进,当然咯,地图还是随机的,成长还是要做的,但是作为包容性很强的玩法类型,本作还是继续做出了明显的创新——那就是自走棋的组怪机制,玩家可以选择英雄出现在战场上,并且不断招兵买马,在这个大方格世界里面不断探索,然后扩充自己的小方格队伍,敌人也会摩拳擦掌,这次的战斗自然会十分有趣,本作再顺便来个实时动态战斗,沉浸感又是不小的进步!就是说本作的观感很不错,也算是不错的亮点了。 [h2]小方格,战斗的策略[/h2] 那么接着说回本作的战斗,本作玩的就是自走棋,玩家可以根据自己的策略进行排兵布阵,当然战斗单位的体型也是有着明显的分别,玩家所待的就是5×5的方格,大方格的世界也是刚好能放下,所以说玩家的移动可以说是按照方格为单位进行,那么小方格,每个作战单位也会占据不一样的格数,所以说如何安排单位进行作战是门学问,当然小方格设置的也是刚刚好,不至于格子太少不利发挥,或者是说格子太多拖慢节奏(本作的节奏还是很快的),可以说这是本作吸引玩家的最大亮点所在了。 [h2]大世界,策略的延伸[/h2] 当然咯,作为类Rogue游戏,本作也是在地图上面铺设了很多的设施,玩家的行进路线也是多样的,所以说玩家的排兵布阵也是小的策略,但是在这个庞大的世界里面,如何规划路线也是策略的延伸,毕竟变强的单位也好,还是说各路敌人也好,自己怎么走,是否迎战,都是值得思考的。甚至本作也有着状态和影响的设定,这也是进一步完善了这个世界,在其中探索真的很迷人,值得推荐。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Toy Tinker Simulator | $24.2K | 1.1K | 45% | $0.90 |
| Heroes Of Loot: Gauntlet Of Power | $24.2K | 70 | 84% | $14.99 |
| Date Z | $24.2K | 70 | 67% | $14.99 |
| Lizard Survivors: Battle for Hyperborea | $24.2K | 1.4K | 85% | $0.49 |
| Castle Constructor | $24.2K | 75 | 81% | $11.99 |
| Liminal Universe | $24.2K | 162 | 60% | $4.80 |
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| The Isle | $55.3M | 107.4K | 81% | $19.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $51M | 56K | 66% | $29.99 |
| Miscreated | $20.5M | 23K | 67% | $29.99 |
| MENACE | $17.4M | 11.3K | 91% | $29.99 |
| Stoneshard | $15.7M | 35K | 75% | $24.99 |