
Play as Tristan and solve puzzles to recover human consciousnesses in the year 2071. Investigate environments, uncover secrets, and make choices that affect the ending. Explore a neon-noir world with a low poly aesthetic inspired by the 90s.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

In a future where immortality is a privilege of the wealthy, Au Revoir Ltd. dominates the market with synthetic brains capable of storing human consciousness. Sentinels are tasked with locating these minds and carrying out the recovery and transfer process into new bodies.
Explore interactive environments, collect documents and clues, solve unique puzzles, and make decisions that influence the course of the story. Use your car to navigate different areas and interact with characters who hide more than they reveal.

Experience a rich and complex story where the narrative unfolds with depth, filled with twists and moral dilemmas that challenge your view of the world and of the protagonist.

Explore a carefully crafted futuristic world with detailed environments and striking visual design. The neon-noir atmosphere blends vibrant colors with a dense mood, creating a deeply immersive cyberpunk setting.

Interact with a variety of characters, each with their own personality, motivations, and hidden secrets. Conversations reveal crucial details and open up different paths, adding weight to every encounter and multiple ways to interpret what’s truly happening.

Face puzzles that require logic, observation, and attention to detail. Gather clues, connect information, and solve narrative-driven challenges. Each solved mystery brings you closer to the truth — or to new questions to uncover.
Prepare for an unforgettable journey in Au Revoir, where every decision can alter the fate of the world.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil*, Spanish - Spain, French, Simplified Chinese, Traditional Chinese, German*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Interesting story, fun puzzles, easy navigation. I kind of wish there had been more to it! 5/5
experiência incrível apesar de curta, boa dublagem e estética cyberpunk top top da balada, um salve pro mlk do cemitério e seu fliperama tmj
Tanto o enredo quanto o roteiro são ótimos, as direções de arte, cinematográfica e de áudio acompanham a qualidade com seus belos gráficos, boa qualidade de som e trilhas sonoras que envolvem. E a dublagem... maravilhosa. Jogão!
blade runner brasileiro muito foda slc
Bem bão
Curta duração (cerca de 2 horas), enredo fraco que não gera entretenimento algum e pouquíssimas possibilidades de interações com o ambiente e NPCs.
O jogo tem uma média de 2h de duração. Dá pra fazer múltiplos finais, a história é bem legal e o trabalho da dublagem ficou incrível. Os puzzles poderiam ser inseridos na lore de forma mais razoável (o robô aspirador é extremamente sem sentido, o fliperama dava pra ser melhor construído).
The soundtrack is crazy, has the exactly sci-fi noir vibe it needs, the perfect atmosphere to make you feel immersed in the neon lights, drizzle, and grime of the night. The voice acting did an exceptional job. The plot is also good but nothing groundbreaking, basically it's a child of Blade Runner with Altered Carbon, yet it found the sweet spot to keep you hooked, enough so you want to make all the finales. For fans of old school point-and-click, I highly recommend it. A trilha sonora tem a vibe exata para scifi noir, a atmosfera correta para se sentir nas luzes de neon, garoa e imundice da noite. A dublagem fez um trabalho excepcional. O jogo precisa de uma ajustada no gamma e contraste, tem cenas muito escuras que precisava de um carinho na edição. O plot do jogo é muito bom, não tem nada de inovador, é praticamente filho do Blader Runner com Altered Carbon, mas encontraram o ponto exato para te manter interessado! Para quem gosta de point and click, recomendo fortemente.
Se você gosta de point and click e temática cyberpunk, antes de comprar, veja esta análise [b]1.[/b] É um jogo brasileiro totalmente dublado. Isso é legal, pois a ambientação do jogo faz referências a alguns aspectos ao Brasil (uma boate chamada Curitibex logo no início e um programa de jornal televisionado com referência ao Jornal Nacional, William Bonner e Fátima Bernardes). Mais uma vez: isso é legal, porque o universo cyberpunk fica ainda mais cosmopolitca e multicultural (características desse universo). [b]2.[/b] A premissa narrativa, a atmosfera, ambientação e música contribuem bastante para os pontos positivos do jogo. No entanto, achei os gráficos pixelados demais. Ele tenta passar uma vibe de jogo anos 90, mas o exagero da pixelação prejudica um pouco isso e até dificulta identificar e apreciar o cenário. [b]3[/b]. O motivo de eu não recomendar o jogo começa a partir daqui e envolvem questões de jogabilidade e de essência dos jogos point and click: o jogo tem inconsistências e desbalanceamentos. Vejamos: [b]3.1[/b]. Quase tudo é muito óbvio. Os cenários e destinos são roteirizados. É fácil de perceber onde ir primeiro e você vai achar facilmente tudo o que precisa. Ou seja, não é um jogo que exige tanta interação de NPCs, leitura de itens e inferências. Isso foi um pouco decepcionante, porque é superficial. [b]3.2.[/b] O puzzle do robô de limpeza é totalmente desbalanceado e inconsistente. Há ideias melhores e até mais temáticas com o mundo cyberpunk que poderiam ser aplicadas para conseguir acesso à cidade desonectada. [spoiler] Não há sentido algum em usar um robô para limpar o buero se seu personagem já está no esgoto. Além disso, é inconsistente e até desbalanceado o puzzle em que os códigos para ativar o robô são somas baseadas nas cores para atingir os números indicados. E mais sem sentido ainda: por qual razão faz parte do código de ativação de um simples robô de limpeza os números dos setores do esgoto? Tipo, estamos falando de um primitivo robô de limpeza. Por que é tão difícil de ativá-lo? O jogo em nenhum momento sugere com clareza a forma que se deve ativá-lo, fornecendo apenas de forma jogada os números coloridos. [/spoiler] [b]3.3.[/b] A cidade desconectada é simplesmente vazia. Você entra nela e não acha o perigo. Vai do ponto A ao B, B ao C e nada acontece. Além disso, os NPCS do jogo são também vazios. Não são multifacetados. [b] 3.4.[/b] Ter que jogar um fliperama alocado em um cemitério (aleatório) com uma criança para conseguir a bateria de um carro é sem sentido. Um lugar perigoso e o nosso personagem se dá o luxo de jogar fliperama que, por sinal, é muito fácil (pelo menos isso, pois foi bem entediante). E outra, a forma como o personagem convence a criança a fornecer a bateria não é crível, sobretudo em um universo cyberpunk. [b] 3.5.[/b] Outras coisas também faltam sentido e são extremamente convenientes para a trama rolar, por exemplo: haver um necrotérico do lado de uma lavanderia e não ter ninguém no necrotério. Qualquer um pode entrar e roubar os corpos. Inclusive, o próprio jogo diz "o dedo caiu de repente do corpo". Enfim, o jogo tem muitas conveniências e coincidências, o que tirou bastante minha imersão. [b] 3.6. [/b] Outro problema que identifiquei foi: nosso personagem sabia do perigo da cidade desonectada e, ao chegar no esgoto, no mesmo cenário do robô de limpeza, há uma espingarda descansando perto de uma cama. Por que não é possível interagir com ela, já que nosso personagem está desarmado? Há uma perda de oportunidade aqui. Poderia ser possível esconder a arma debaixo do grande sobretudo do personagem e quem sabe serrá-la, como é bem comum em filmes dessa temática (vide Kyler Reese em Terminator 1). Ou melhor: poderia já ter uma arma ao nosso persongem. [b]4.[/b] O jogo soa mais como um filme jogável desses bem casuais e sem profundidade. A impressão que tive foi que meus 12 reais não valeram (mesmo sendo o valor promocional da winter sale), porque existem outros jogos melhores no mercado. O próprio jogo point and click do Blade Runner (1997) ou mesmo o Cyberia (1990) são alternativas com essa faixa de preço (talvez mais baratos ou quem sabe mais caros), porém exigem bastante do raciocínio, inferências, induções etc. Lembrando que esses jogos do Blade Runner e Cyberia têm na Steam. [b]Conclusão:[/b]: Não recomendo o jogo porque o achei superficial pelas razões acima especificadas. Inconsistências, desbalanceamentos e superficialidade narrativa. Com quase duas horas de jogo, percebi que não encontrei nenhum desafio real, o que foi decepcionante porque eu queria realmente gostar do jogo e me aprofundar na lore.
esses caras gostam de Blade Runner, eu acho, sla, nunca assisti
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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