
A fantasy strategy with turn-based tactical combat where your goal is to become a God. Build your empire, forge alliances, ascend to godhood, then watch every ally turn on you the moment you're about to win.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Atre: Dominance Wars is a strategy where you play as a Sorcerer who became an Elder. Your goal is to learn new spells, subdue your enemies and ascend to God. In the later stage of the game you can also get access to God spells which can change the map.
While doing that you will encounter The Merge that slowly destroys your playable area, there are ways to counter it by capturing those regions and binding them to your Throne which is your seat of power.
There are three ways to win the game, each of those victories brings certain risks.
Only one player can win the game
They can 100% expect betrayal from anyone in their empire once the victory count starts
This gives an interesting push and pull and the game stays intense until the end, as victories shift in the last moment, and allies betray you, or enemies start working together.
Level up your Heroes
80+ spells
Upgrade your Armies
Build an Empire
Upgrade your cities
Forge powerful artifacts
Play up to 32 players in multiplayer or solo/coop against AI

Research unit mutations and transform your armies to obliterate any enemy you come across.
Build thriving cities, construct special structures and amass legions of devoted followers.

As an Elder, research spells and gain a diverse set of powers - from spreading prosperity to bringing total annihilation. The most powerful Elders can ascend to Godhood and open the Gate between worlds. During this period you are granted absolute power and magic that can destroy the land itself, but… this power comes with a price, and the Gate between worlds stays open for powerful entities from the other side…

Magically bind various gems to craft unique artifacts that imbue you or your armies with unparalleled might. Name the artifacts as you wish, using ancient Glagolitic script.

Given to you by the gods, immortal Avatars will lead armies in your name. With each victory they gain experience; level them up, equip them with powerful artifacts and shape them into juggernauts of destruction.

Let your Envoy roam the shattered world, and send your Avatars to conquer it all. Capture cities, construct magical monoliths and create a dominion that bends to your will.
The way the world is generated depends on the magical attributes you choose when you create your character. So the world responds to your choices from the very beginning. The events you come across also change depending on these magical attributes. Take note: Events are steeped in the lore of this new world and when presented with multiple choices, unexpected consequences may arise if you don’t do some detective work.
With this mechanic, Atre: Dominance Wars promises a fresh experience for every different playthrough.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 勇士们,是时候发起冲锋了 [/h1] 《艾特尔:神祇之路》是一款“又新又旧”西方奇幻4X即时策略游戏。本作的美术部分相当出色,剧情背景设计宏大,新手引导也相当不错,因此哪怕此前尚未接触同类“4X策略”游戏的玩家也能够快速上手。不过目前本作的来看本作还是有各种小瑕疵,尤其是各类bug层出不穷,好在目前本作仍处于“抢先体验游戏”阶段,如果你实在对这类“4X策略”游戏很感兴趣,等待制作组优化过后再入手体验也不迟。 本作的核心玩法并不复杂甚至算得上简单,大体可以分为“大地图策略运营”与“回合制战斗”两个部分。玩家将扮演一位掌控神秘力量的长老,在被“大融合”灾难侵蚀的世界中扩张势力、征服城市,并最终通过飞升、征服或全知等方式获得胜利。 本作的策略运营部分可以说传统又不失便捷:玩家需要探索地图、占领据点、招募士兵、研究法术以及建设城市。相比许多传统4X游戏动辄十几种资源的复杂设计,本作将大部分内容整合到了“魔力”体系中,大幅降低了上手门槛。可以说对没有接触过这类游戏的玩家极其友好。 但本作的“回合制战斗”部分则显得有些假复杂。虽然本作设计了大量兵种,并且兵种之间存在克制关系,同时还能够释放火球、冰冻等法术辅助作战。然而实际体验下来,战斗更多时候仍然偏向于数值比拼。可以说虽然游戏设计了大量数值之外的机制系统,但这些机制大部分只是在显得局内变化与玩家操作空间众多,实际上这些机制在实战中的影响非常有限,可以说本质上本作的战斗部分就是简单的“石头剪刀布+比大小”。 当然了,本作最大的亮点便是本作的美术部分非常亮眼。虽然部分素材画质较低(当然了可能是我电脑不行),但是画质不等于画面:无论是恢弘壮观的城池、险峻的山脉,还是各种充满奇幻色彩的建筑与兵种模型,都展现出了极高的制作水准。尤其是在镜头拉近之后,角色动作、建筑细节以及法术特效依然十分精致。可以说本作的美术甚至在一定程度上补齐了本作的玩法上的短板。 总而言之,《艾特尔:神祇之路》是一款还算不错的西方奇幻4X策略游戏。虽然本作在玩法上仍然有许多急需优化的点,例如本作称得上抽象的回合制战斗部分和层出不穷的诡异bug,但总体上来说本作确实是一款瑕不掩瑜的良作。因此如果你恰好喜欢这类西方奇幻4X策略游戏,那么本作绝对称得上是一道味道新奇的凉菜。但如果实在介意这些问题,那么再观望一段时间也是一个不错的选择。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
[h2] 飞升成神[/h2] 这是属于术士的荣耀。《艾特尔:神祇之路》,作为一款即时4X的策略游戏,它将策略性与可玩性做出了属于自己的特色,玩家将要成为一位来自这个世界的术士,组建自己的军队,学习强大的魔法,为了获得世间令人梦寐以求的王座,向世人展现你无尽的力量吧。 [h2] 统治世界的第一步[/h2] 首先出现在我们的视野之中的肯定是游戏硕大的场景地图,是的没错,本作采用了大地图策略运营的玩法,这里将向我们宏观地展现整个世界的格局,每块区域的所属,我们控制的区域会逐渐被侵蚀,必须将王座与之相连才能有效地抵挡侵蚀。 在这里我们的操作有非常多种,探索那些未知的区域,寻找可以占领的据点,紧接着抓紧招募新的士兵扩充军队。如果你有接触过这种策略类型的游戏就会感到一种熟悉的感觉,并且这其中很多内容都进行过精简优化,整体是比较适合新手玩家上手的。 [h2] 成长中的磨砺[/h2] 而游戏在战斗方面并没有一贯采用之前的即时元素,而是又重新回归回合制的模式,这样我们可以更好地指挥自己旗下的各支队伍,是想要先集合全体火力来围攻对面队伍中的一支,还是好好利用远程兵来消耗对面前排,这样能让那些拥有反击机制的士兵无法生效,一进步减少战损。甚至发现对面人数占优时采用削减对方士气的方式来战斗,多多尝试不同的战斗风格智取胜利。 别忘了我们可是一位术士,那么魔法的使用肯定也是战斗中的关键,我们可以在自己的回合内随时使用,原本差一点点击杀的部队就可以进行补刀,当然这只是魔法最基础的用途之一,其他数十种以上的魔法咒术,各种效果极大程度地满足了我们对于战斗流派的构筑,一看到那个研究魔法的天赋树界面我就知道这肯定不简单。 [h2] 总结[/h2] 总的来说,游戏把4X的探索扩张、策略游戏的会和战斗、RPG的英雄培养全部都融合在了一起,此外还在其中体验到了建设经营、魔法咒术的元素,即时操作所带来的沉浸感挺不错的,感兴趣的玩家可以尝试一番。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/46072643]“黄油收集师”[/url][/td][/table]
在这个充满传说以及和全新物种的4X即时策略游戏里,你需要获得神之力量并且要统治世界,不断的让自己的手下兵种进化,统领各路军队同时还需要不断的给自己的城市发展扩大,研究神奇的秘术,开辟权利的道路最终飞升成神。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏分为剧情模式和遭遇模式,可以自行选择,正常建议可以先去过一下剧情模式体验一下游戏故事背景以及玩法,这边也是体验了一下剧情模式,开局第一关也算是新手引导让你知道如何游玩这款游戏,战斗方面也是有点意思,可以通过地形来进行伏击敌人,也可以通过法术来击败敌人,不过法术也是有着魔力值的,并且在特定的地方是不生效的。 并且游戏的战斗玩法可以进去自己操作集火一个目标,或者在外面可以看着自动战斗,地图上也有着非常多的事件,前往后可以进行触发,比如魔力获取,或者军队等,甚至还有天赋点,天赋点一般都是击败敌军后获得,可以选择你主攻的方向来进行加点也会有不同的提升。 除此之外,遭遇模式的话则是需要进行发育,开局选取两个不同的化身,进行建设发展,并且不断探索地图进行扩大击败敌人,同时还有研究咒术等其他不同的内容,游戏玩法上还是比较有意思的,即时策略模式,并且给到的体验也还是不错的,还可以同伙伴进行联机游玩这个非常棒。 [h2]总结[/h2] 游戏整体体验下来还是一款不错的策略游戏,并且里面的游玩内容也是非常多的,剧情模式可以让你体验到不错的故事背景,一步步的如何成神,遭遇模式也可以让你和伙伴们一起游玩快乐体验,并且发展自己的势力一统大陆,游戏还是非常不错的推荐体验一下。 [quote]关注:「[url=https://store.steampowered.com/curator/45549554/]慕之安鉴赏组」[/url],慕赏游韵,安品游情[/quote] [u][b]“慕之安鉴赏组”静候同路人。[/b][/u]
进入了一下战斗,我都已经不想玩了...
X游戏一般都是以厚重复杂著称。作为一款黑暗奇幻题材 4X 策略新作,《艾特尔:神祇之路》也不例外,虽然游戏跳出传统策略游戏固化框架,加入地形改造、神力博弈等特色足够亮眼,但同时本作也有一些不太成熟之处,整体来说瑕瑜互见,对于喜欢传统策略4X玩家来说可以当作新鲜的菜系尝尝鲜。 在故事中玩家化身部落巫师长老,在被灾厄侵蚀的破碎大陆争夺唯一神位,提供领土征服、信仰积累、飞升仪式三条独立胜利路线,既可长线经营扩张,也能依靠神力速攻取胜,游玩自由度很高。本作最大亮点是动态可变的鲜活大世界,传统4X游戏地形一成不变,而这里每一次施法、攻城、建设都会实时改写地貌,神级法术能夷平山脉、焚毁森林,精心布局的防线可能一招之间全盘重构,这种改变局势的想法确实新鲜,可惜的是较为浅薄的战斗系统拉低了策略的下限。 养成系统同样可圈可点。开局拥有两名不朽化身,四大位面魔法体系分支完全独立,发育路线差异化极强;兵种支持自由变异进化,还能借助古老字符锻造专属神器,角色成长不再是固定数值堆叠,玩家能打造独一无二的专属军团。游戏额外增设轻量化剧情模式,弱化复杂城建经营,偏向英雄带队探索冒险,这部分很难不让人想起传统的“英雄无敌”系列,尤其是前者还在最近发布了上古纪元,算是有一丢丢的装车,不过侧面来说也是很好的兼顾硬核4X老玩家和那些更偏科战略类的轻度策略爱好者。 此外本作的外交博弈是本作另一大特色。对局内不存在永久盟友,飞升仪式启动后所有盟约即刻作废,昔日战友会立刻拔刀相向,再加上全域灾厄持续侵蚀领地,可以说变化万千,颇有种小时候玩帝国时代的感觉,策略博弈的紧张感拉满。 当然最出色的就是游戏的画风,说实话本作这个体量下如此优秀的优化和细腻的作画确实让人惊叹,对局内战斗场景是精细线稿手绘风格,英雄兵种线条刻画繁复立绘动态效果流畅,美术艺术感拉满。而且还有动态地形视觉反馈,释放神术轰平山脉、火焰法术焚烧林地、水域被魔力冰封时,地貌、植被、地表贴图会实时同步改写,算是这类游戏中美术的天花板了。 但目前的缺陷也无法忽视。最主要的就是战斗系统欠缺打磨,属于是指那点那就完事了,随便打打装装样子,克制关系也用不太到,长手打短手,法师打步兵就好。而且内政模块打磨粗糙,经营内容简化过度,长线游玩后期重复度有所上升。所以综合来看,《艾特尔:神祇之路》虽然新颖好看,但是在战斗等策略系统上还需要多加打磨。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
A fun game with lots of complexity so that the game doesn't get stale even after many hours, but at the same time it'a still surprisingly easy to get into. I still feel like I only scratched the surface. The campaign gets you used to the main concepts of the game, but the skirmish is where the game shines. I can't wait to play it coop with my friends. At the time of the review the game only recently released in Early Access and I haven't encountered any bugs so it's in a great state already. I can't wait to see what the devs will do to the game as they develop it further for the full release.
A great take on the classic Heroes of Might and Magic type of gameplay. In a nutshell, you have your settlements that are the source of new units and your heroes that lead an army and you go around to explore and defeat opposing forces. I like the addition of the coop gameplay and that there are different stats and magic types which means that you can have drastically different types of viable strategies. The game is complex enough so that you have enough to master and the game doesn't get stale. And the campaign missions are great to get you eased into the game without overwhelming you with information. The devs seem to be passionate about the game so I'm curious how the game will evolve through the Early Access until the full release.
《艾特尔:神祇之路》是一款典型的4X游戏,不过不是《文明》的回合制4X,而是类似《群星》、《太阳帝国的原罪》的即时制4X,只要玩家不暂停,游戏时间就会不断流逝。 游戏地图分成一个个六边形格子,每个格子的正中心都有一座城市,格子的边缘则是围墙和城门。根据背景设定,一种被称为“大融合”的灾难正在吞噬世界,这不仅使地图上出现了很多无法通行的格子,也使整张地图的气候变得十分奇怪,雪地旁边可能是沙漠,森林旁边可能是毒沼。 游戏拥有剧情模式(PVE)和对战模式(PVP),不管哪种模式,玩家开局只拥有1个王座和少量聚居地(地盘)。初始状态下,地图上的大部分地盘都处于中立状态,中立城市的驻防一般比较拉胯,只需要派遣化身(将领)带领少量部队就能轻松击败守军。化身在城市旁边站着就能提升影响力,影响力达到70就能直接占领城市。 城市提供建筑槽位,修建建筑,让城市提供更多的人口增长和更多的法力值增长。消耗城市的影响力,就能从城市中大量招兵到王座。法力值是游戏里的通用货币,建造建筑/升级科技都需要消耗法力值。城市越多,每天获得的法力值就越多,科技也就攀得更快,军队也就越强,这样就能打下更多的城市。 打仗是4X游戏不可或缺的一环,游戏提供了多种战术供玩家使用。如果懒得手动战斗,己方将领接近敌人后会自动跟敌人交战。手动战斗一般能获得比自动战斗更好的战果,自动战斗时采用了回合制,敌我双方各个部队按顺序轮流行动。在战斗之外,还可以通过各种法术提前削弱敌人,使用火球术狠狠砸,使用决议术给自己上buff,使用法术护盾抵挡敌人的法术攻击,使用阻抑术反制敌人的法术。游戏共有超过40种法术,只要科技够高、法力值足够,就能尽情释放法术,在战斗前尽可能地获得优势。占领敌人最后的王座,派遣部队驻扎一段时间,就能让敌人滚回老家,获得整局游戏的胜利。 总的来说,《艾特尔:神祇之路》是一款很有潜力的4X游戏,游戏的翻译实在是惨不忍睹,但机制、玩法都还不错,可以算得上是一款未来可期的游戏,喜欢4X游戏的玩家可以多多关注这款游戏。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h1]从部落长老到飞升成神[/h1] [h2]游戏玩法:[/h2] 板块与掌控—— 一旦玩家掌控的版块遭受侵蚀程度超过掌控影响力,板块就会脱离玩家的控制,这时候就需要重新再把地块中枢给打下来。而如果玩家征兵过度,板块也可能会脱离掌控。 每个板块除了中枢外,在野外还会附带若干附属小建筑,他们具有独立的影响力数值,可以通过升级附属建筑来进一步提升中枢的资源获取效率。 这就催生玩家必须在游戏中对掌控中的板块进行“可持续式的竭泽而渔”,既不能让板块太富有太强,也不能直接榨干。 军队与战斗—— 玩家在游戏中的扩张战斗则是依靠召唤出身外化身,将其作为军队的指挥,带领着士兵们东征西讨。士兵的获取可以通过王座向控制中的板块强制征兵,然后传送到军队过来补充。 战斗以回合制进行,首先是回合前的惑心单位的施法阶段,以及远程单位的额外攻击阶段,随后才会正式进入战斗环节,战斗中也是按照远程-近战的顺序依次轮流攻击,攻击时如果对方实力过强,自己进攻方也会受到一定损失。 快捷战斗模式—— 当然,如果厌倦了手动战斗,在战斗时也可以采用表格一键式的快捷战斗模式,系统会列出双方的战斗数值对比,再显示每一轮的攻守双方损失,最后直接告诉玩家战斗结果,省心又省力。 剧情模式与遭遇战—— 玩家可以选择两种方式进行游戏,一种是预设好的剧情战斗模式,可以根据游戏里事先提供的剧情进行战斗探索,前面几个剧情关卡也起到了类似于新手教程的作用。 法术—— 作为部落长老,必不可少的当然是五花八门的法术了,只要法力值够,法术就会源源不断地施展出来。有可以增强板块资源发展速度的繁荣法术,也有毁天灭地远程覆灭敌方军队的大杀伤型法术。 释放不同法术的前提是需要通过研究来推进研发进度,才能掌握更高深更强力的法术。 [h2]游玩感想: [/h2] 传统的4X战略玩法是什么?选中一块地投入资源发展,稳固好大后方的产出然后就可以开始滚雪球。玩家常见的诸如《文明》系列、《全战》系列就是如此,玩的时候喜欢的就是那种稳扎稳打看着资源列表稳步上升的感觉。 而《艾特尔:神祇之路》否定了这种稳定感,游戏中的大陆不停地经历着“大融合”的洗礼,大陆分成数个板块世界,每个世界都会随时遭受大融合事件的“天意侵蚀”(话说这儿怎么也有天意爷的大手)。 [quote]欢迎关注鉴赏家:[url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url]来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也可以顺手点个赞哟[/quote]
[h1]《全战》风味的《环形帝国》[/h1] 我总是会醉心于那些虚拟的世界,幻想自己是一位德高望重的统帅、或是伟大的国家意志,一步步地见证自己的国家、文明迈向繁荣;我总是会沉迷于虚拟的战场,幻想自己能以精湛的技艺调遣麾下军队,指挥他们破阵杀敌。 4X游戏是我的最爱。 我总是会幻想有朝一日可以玩到一部完美的4X游戏——只可惜,不是今天。 如你所见,本作是一款即时4X大战略游戏,虽然称作“即时”,但并非《群星》那种即时,而是“局内回合制,局外即时制”。局外,即大地图,玩家将指挥化身(英雄)探索地图,触发各种事件,击败各路野怪(路边遭遇战),以此来提升自己的实力,最后击败所有敌对派系单位,取得胜利。本作并不像《《文明》那样,是回合制,玩家有无限的时间去思考——虽然由于本作的游戏宽度过大,导致玩家的确也有不少的思考空间,但等到大战即将打响,敌我双方都在进行临阵准备时,你就会意识到这份由“即时性”所带来的压迫感了。 既然说了局外,接下来就是局内了。 局内,即战斗,玩家在大地图选定敌对目标后,会进入战斗模式。虽然游戏给我的初印象有些接近《全战》,但战斗模式却为回合制,玩家不再能细致地指挥一个个兵团究竟该如何行军,而是需要笼统地直接选定兵团,让他们攻击另一个敌对兵团。虽然依旧充满策略性,但回合制带给我的落差还是太大了,有些失望。 对了,为什么我会在标题里提到《环形帝国》?那是因为本作“迷雾”的设定,酷似前者里一个一个环形地块,玩家只能一个区域一个区域的探索,而不是像传统4X一样,缩小地图,展现一整个世界。 此外,本作也有作为教程的主线模式,不算太长,可以帮助玩家更好的理解游戏机制与背景故事,推荐在正式开始游玩前,完成主线。 综合体育下来,本作无疑是一款合格的4X游戏,但整体质感较为“劣质”,仍需打磨。 但结合游戏整体素质,我依旧愿意推荐这款游戏——在打折的时候。 [quote] 圣火昭昭,圣火耀耀,凡我大橘,喵喵喵喵~ [url=https://steamcommunity.com/groups/bigoc]欢迎加入 『大橘为众』[/url] [u][b]我们一起学喵叫,喵喵喵喵喵~大橘~喵起来~ Q群596464232 [/b][/u][/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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