
The concept of this title, the latest in the series to depict a new "Atelier" world, is "True-to-life youths that develop together, even if just a little bit".
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Genres
Stats
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
キャラもストーリーも好き でも売り方は良くないよね
Ich werde mit Spiel einfach nicht warm. Mein erstes richtiges Atelier war das von Yumia und es hat mir persönlich besser gefallen. Ich weiß nicht wieso, viele werden mich wahrscheinlich jetzt dafür verurteilen aber die Tastenbelegung ist total verwirrend.. wenn man einmal aus dem Spiel raus ist habe ich keine Ahnung wie ich wo hin soll. Schade, aber dann spar ich mir lieber die Zeit und suche mir etwas was Spaß macht. Atelier Ryza wird auf meiner Schrottliste landen. Grafik ist süß, typisch Anime. Allerdings auch kein Widescreen Support. Für mich keine Empfehlung wenn du schlecht in Englisch bist, Lesefaul bist und ein spannendes Actionreiches JRPG suchst.
Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout é um daqueles RPGs que conquistam pela atmosfera. Em vez de apostar em grandes ameaças ao mundo ou em uma narrativa extremamente dramática, o jogo oferece uma aventura leve e acolhedora, focada no crescimento de seus personagens e na sensação de descoberta. É uma experiência relaxante, mas que consegue prender a atenção do começo ao fim. A protagonista, Ryza, é um dos grandes destaques. Sua jornada de uma garota comum em busca de aventuras para uma alquimista cada vez mais habilidosa é muito natural e fácil de acompanhar. As interações com seus amigos dão vida à história e fazem com que o grupo pareça realmente unido, tornando a progressão ainda mais agradável. O sistema de alquimia é, sem dúvida, o coração do jogo. Criar itens, descobrir novas receitas e aprimorar equipamentos é extremamente satisfatório, oferecendo uma sensação constante de evolução. Mesmo para quem nunca jogou um título da série Atelier, as mecânicas são acessíveis e acabam se tornando uma das partes mais divertidas da experiência. Sempre existe um novo material para coletar ou uma receita melhor para criar, incentivando a exploração do mundo. O combate também merece elogios. A mistura de ação em tempo real com elementos estratégicos torna as batalhas dinâmicas e interessantes, sem perder a profundidade. O uso dos itens criados pela alquimia durante os combates reforça a importância do sistema de crafting e faz com que todas as mecânicas do jogo se conectem de forma muito natural. Visualmente, Atelier Ryza é um jogo muito bonito. Os cenários têm uma direção de arte encantadora, com campos, florestas e vilarejos que transmitem uma sensação de tranquilidade e aventura ao mesmo tempo. Os personagens são bem detalhados e expressivos, e a trilha sonora complementa perfeitamente essa atmosfera, criando uma experiência muito agradável de acompanhar. Outro ponto positivo é o ritmo da aventura. O jogo não tem pressa para contar sua história e permite que o jogador aproveite cada momento, seja explorando, coletando materiais ou simplesmente interagindo com os personagens. É um RPG que recompensa quem gosta de mergulhar em seu mundo e aproveitar a jornada sem correr para os créditos finais. No geral, Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout é uma experiência extremamente positiva. Com personagens carismáticos, um excelente sistema de alquimia, combates divertidos e uma atmosfera acolhedora, o jogo consegue oferecer uma aventura única e relaxante. Para quem procura um RPG diferente dos padrões tradicionais, é uma escolha fácil de recomendar.
ほとんどプレイできてないのですが、 製品はいいと思います。普通に動いてました。 ただ気になる点が1つ、DX版がでました。 ライザ無印+数千円でDX版を購入できるようになりませんか? ライザ無印の使用権は当然なくなってOKなので。 是非お願いします。
This is an absolute gem of a game, and I adore Ryza so much! She is such a bundle of sunshine throughout the entire story. I found myself getting really invested in exploring the whole map, gathering resources, and crafting all the items, tools, weapons, and armor. The active timed battle system took a little while to get used to, but there is an auto-battle option if you find it confusing. I won’t lie, there are quite a few moments where you really have to grind in order to progress, but it’s something you can take at your own pace. There are plenty of side missions and hidden chests to discover along the way if you are not adamant about rushing through the main story. I just really love this game.
为了卖DX版,官方下架了该版本
[h1]Неожиданно открыл для себя целый новый жанр[/h1] До Atelier я был уверен, что игры, целиком построенные вокруг крафта и собирательства, — это вообще не мое. Максимум воспринимал подобные системы как необязательное дополнение к основному геймплею. Оказалось, что если сделать крафт центральной механикой и построить вокруг него всю игру, получается очень затягивающий опыт. Правда, первое впечатление было далеко не самым лучшим. [h3]Начало обманчивое[/h3] Игра практически сразу бросает в геймплей. Первые часы оставили смешанные впечатления: графика довольно простая, анимации местами бюджетные, боевая система сначала кажется странным гибридом пошаговой и реалтайм-механики, а сюжет выглядит максимально незамысловатым. Зато почти все сюжетные диалоги полностью озвучены, что приятно удивило. Но самое главное — игра очень постепенно открывает свои механики. Многие вещи, которых сначала не хватает, появляются позже. Например, сначала я уже успел испугаться отсутствия быстрого перемещения, а потом оказалось, что оно здесь не только есть, но и реализовано очень удобно. Особенно понравилась возможность в любой момент одной кнопкой вернуться домой, а позже — путешествовать между всеми уже открытыми точками через Travel Log. [h3]Одна из лучших систем крафта, что я видел[/h3] Главная причина, ради которой вообще стоит играть в Atelier Ryza, — система алхимии. По сути это небольшой пазл, где результат зависит не только от выбранных ингредиентов, но и от того, как именно ты их используешь. При этом пазл не существует сам по себе ради растягивания времени — он напрямую влияет на характеристики предметов, экипировки и расходников. Чем дальше проходишь игру, тем больше возможностей открывается. Появляются новые материалы, механики наследования свойств, улучшения предметов, копирование ингредиентов, возможность эволюционировать уже созданную экипировку, сохраняя все ее свойства. Особенно понравилось, что стартовое оружие не превращается в мусор через пару часов. Его можно постепенно улучшать до новых версий, сохраняя вложенные характеристики. Такая система отлично мотивирует делать качественные вещи с самого начала. Отдельного упоминания заслуживает механика копирования предметов. На бумаге звучит как чит, но без нее создание большого количества промежуточных ингредиентов очень быстро превратилось бы в рутину. Здесь же она идеально вписывается в общую экономику игры. В какой-то момент игра буквально открывает следующий уровень крафта, выдавая совершенно новые ингредиенты и заставляя заново пересматривать все свои сборки. Очень приятное ощущение постоянного прогресса. [h3]Много маленьких, но удачных механик[/h3] Практически каждая дополнительная система так или иначе работает на развитие крафта. Понравилась механика Action Order, когда напарники просят выполнить определенное действие, а в ответ проводят совместную атаку. Интересно реализован Tactics Level, который меняет возможности способностей прямо во время боя. Core Items вообще оказались одной из самых удачных идей игры. Вместо привычной экономики "жалко использовать расходники" игра наоборот поощряет активно пользоваться всем, что ты создаешь. Даже рыбалка неожиданно понравилась. Никаких отдельных мини-игр, десятков видов наживки или искусственного усложнения — подошел, поймал рыбу и пошел дальше. Хотелось бы видеть такой подход чаще. Даже стандартные "принеси-подай" квесты ощущаются лучше обычного, потому что чаще требуют что-то изготовить, а не просто бегать по карте за случайными предметами. [h3]Но не без недостатков[/h3] Самая слабая часть игры — сюжет и персонажи. История приятная, уютная, но довольно простая. Она отлично подходит атмосфере игры, однако после JRPG с сильным повествованием вроде Trails или Persona мне постоянно хотелось большего. С персонажами похожая ситуация. Они симпатичные, постепенно взрослеют и находят собственный путь, но экранного времени им явно не хватает. В итоге эмоциональная привязанность появляется значительно слабее, чем могла бы. Боевая система тоже не стала для меня сильной стороной. Она достаточно простая и не слишком глубокая. Основное удовольствие получаешь не от самих боев, а от того, что собственноручно созданная экипировка постепенно позволяет буквально уничтожать противников. И немного расстроило, что лучшая экипировка фактически рассчитана уже на New Game+. Я заранее готовился к ее созданию, а в итоге воспользоваться ей практически негде. А перепрохождения — это совсем не моя история. [h3]Итог[/h3] Atelier Ryza стала для меня очень приятным сюрпризом. Я ожидал обычную JRPG с большим количеством крафта, а получил игру, где именно система алхимии стала главным источником удовольствия. Настолько необычного подхода к созданию предметов я раньше просто не встречал. При этом хотелось бы увидеть более сильный сюжет, лучше раскрытых персонажей и возможность полноценно использовать весь контент без необходимости начинать New Game+. Если будущие части серии смогут сохранить такой же великолепный крафт и при этом подтянуть историю, то вполне могут стать для меня одними из любимых JRPG. [b]7.5/10.[/b] Atelier Ryza оказалась отличным открытием и неожиданно познакомила меня с суб-жанром, которым раньше я вообще не интересовался.
ついに錬金術師になった また会おう Just finished this right before the steam summer sale and I'm really hoping the next two games are on sale. Gotta say, playing through this game in JP was a really fun experience. In regards to the actual game, the story and characters are charming and the mix between turn-based and real time combat was more enjoyable than I thought it would be. My favorite part was definitely the alchemy though. Finding new materials, creating new gear, and powering up was really satisfying. Pretty solid recommendation from me.
Sí no has jugando un "Atelier" este sería el mejor para probar estas mecánicas de JRPG con sistema de Alquimia, es bastante simple de entender incluso cuando no dominas el inglés, la historia es fácil de entender y seguir lo cual, en mi opinión, ayuda a engancharte a querer saber que pasará y avanzar en ella. Las misiones secundarias mecánicamente hablando son repetitivas, pero no se siente tan así sí buscas prestarle atención a lo que cuentan, todo está hasta cierto punto conectado lo cual le da un toque bastante interesante. Sí buscabas un juego "cozy" pero a la vez no, este podría ser, puedes dedicarte a recolectar o hacer 'gathering' todo lo que quieras sin enfrentarte a enemigos y con una banda sonora muy gratificante, o por el contrario puedes buscar combatir con todo y limpiar zonas una tras otra de enemigos haciendo 'fatal drives' y movimientos especiales mientras completas misiones de personajes. El juego, hablando de la historia principal es relativamente corta sí te enfocas y vas un poco guiado. Sin guía puedes pasar como yo unas 50 horas jugando y buscando completarlo todo antes de "avanzar" por si acaso. En si el juego es simple, no te va a penalizar por cambiar la dificultad sí quieres disfrutarlo pero a la par te dará un desafío para quien lo busca en este tipo de juegos. Quizás sueno genérico no busco hacer ningún "spoiler" y compartir mi experiencia desde el punto de vista que no entendí el 40% del contenido por la barrera del idioma, aunque hay traducciones no oficiales por ahí preferí tener ese reto de jugarlo en inglés. Experiencia 100% recomendada.
Есть свои приятные моменты, но темп игры нафиг сломан, а баланс сломан бесконечной прокачкой
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream | $5M | 2.6K | 94% | $59.99 |
| Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book DX | $1.1M | 1K | 90% | $39.99 |
| Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land | $6M | 3.2K | 64% | $69.99 |
| WitchSpring R | $5.5M | 8.1K | 96% | $34.99 |
| Bug Fables: The Everlasting Sapling | $2.3M | 6K | 97% | $19.99 |
| LIGHTNING RETURNS™: FINAL FANTASY® XIII | $2.3M | 4.8K | 79% | $19.99 |