
This DX edition includes new stories, playable characters(Agatha, Kilo, and Romy), and features that have been added to "Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
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Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
[h1] Une nouvelle entrée plus accessible [/h1] Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout est quelque chose comme le vingtième opus de la saga Atelier, mais surtout le premier jeu de la trilogie centrée autour des aventures de Ryza. Pas de panique donc en voyant le nombre impressionnant de titres de la licence : chaque jeu s'inscrit dans un arc de deux à quatre épisodes, et chaque arc développe son propre univers sans avec les autres. Ryza inaugure ainsi l'arc « Secret », dont elle sera, visiblement, l'unique héroïne tout au long des trois jeux, une première pour la série. Comme il s'agit du premier épisode d'un nouvel arc, Atelier Ryza constitue l'une des meilleures portes d'entrée dans la licence, et probablement la plus accessible pour découvrir ce que propose la série. [h2]Une boucle récolte, alchimie, combat, alchimie, récolte toujours aussi efficace[/h2] La saga Atelier repose sur deux grandes phases de gameplay qui s'alimentent mutuellement. Votre alchimiste débute son apprentissage et doit commencer avec des ressources faciles d'accès. Vous récoltez donc des matériaux près de chez vous afin de réaliser vos premières synthèses. Ces créations vous permettront ensuite d'accéder à de nouvelles zones ou à des ingrédients de meilleure qualité lors de vos prochaines expéditions. La fabrication de votre équipement repose elle aussi sur l'alchimie, ce qui étend naturellement cette boucle au système de combat. Cette structure pourrait rapidement devenir répétitive si le système d'alchimie n'était pas aussi profond. Chaque matériau possède sa propre qualité ainsi que des traits spécifiques. Plus le jeu avance, plus les recettes deviennent complexes et demandent de réfléchir à l'ensemble de la chaîne de fabrication. Il est fréquent de devoir créer un premier objet possédant les bons traits afin de l'utiliser comme ingrédient dans une seconde, voire une troisième synthèse. À mesure que l'on progresse, on découvre ainsi de nouvelles possibilités d'optimisation, de nouveaux matériaux aux propriétés uniques et de nouvelles mécaniques de synthèse. Le système gagne constamment en profondeur et le jeu encourage clairement les joueurs à repousser ses limites afin de fabriquer des objets complètement démesurés pour affronter les boss optionnels qui vous écraseraient autrement. Je reviendrai sur la difficulté plus loin, mais comme les précédents Atelier, le scénario principal reste très accessible et ne demande pas de pratiquer un min-maxing intensif. Les plus gros défis se trouvent principalement dans le contenu post-game. Cet épisode supprime également ce qui constituait un important frein pour de nombreux joueurs : le calendrier. Dans les anciens opus, chaque combat, récolte ou synthèse faisait avancer le temps ce qui n'est pas le cas ici. Le rythme devient beaucoup plus détendu et l'on peut expérimenter sans craindre de ruiner une partie de vingt heures parce qu'on a mal géré son emploi du temps (oui, ça m'est arrivé (᨟ ● ᨟)). [h2]Une narration plus ambitieuse[/h2] Atelier Ryza est, à ma connaissance, la première trilogie Atelier à suivre la même héroïne durant les trois jeux. Ce choix permet de proposer une narration plus développée, de mieux travailler les personnages et d'envisager des enjeux plus importants sur le long terme. Je trouve que le scénario ainsi que le développement des personnages n'ont jamais été aussi réussis dans la licence. On sent immédiatement que l'on s'inscrit dans une aventure pensée sur plusieurs épisodes et que cette bande de personnages va évoluer ensemble. En contrepartie, le début du jeu souffre d'un rythme assez lent. Il prend le temps d'installer son univers, ses personnages et ses enjeux, tout en bombardant le joueur d'explications sur les systèmes d'alchimie alors même que l'on n'a pas encore vraiment besoin d'en exploiter toute la richesse. Cela pourra décourager certains joueurs. [h2]Un monde et des personnages colorés[/h2] Atelier Ryza propose un univers très coloré et un casting globalement réussi. On sent également que Koei Tecmo a compris que la série attirait finalement un public beaucoup plus masculin que prévu à l'origine. Les chara-designs évoluent donc dans cette direction. On abandonne les tons pastel et le côté très shōjo des anciens épisodes pour adopter une esthétique plus proche de l'animation japonaise moderne. La série y perd une partie de son identité visuelle, que je trouvais assez unique, mais le résultat reste malgré tout très séduisant. J'apprécie même davantage le design de Ryza que celui des héroïnes de la trilogie Arland, la seule autre trilogie que j'ai terminée. Je trouve en revanche que certaines tenues, notamment celle de Lila, en font un peu trop. [h2]Un peu trop simple ?[/h2] En abandonnant le système de calendrier, Atelier Ryza supprime également toute pression liée au temps. On peut désormais explorer, récolter ou expérimenter autant qu'on le souhaite sans craindre de compromettre sa progression. Le calendrier rebutait beaucoup de joueurs et il était surprenant de voir une licence aussi relaxante imposer une telle pression permanente. Personnellement, je suis toujours un peu triste lorsqu'une série abandonne l'une de ses mécaniques emblématiques afin de devenir plus accessible. Cela dit, je reconnais que le système d'alchimie profite énormément de cette liberté nouvelle. Pouvoir prendre son temps pour expérimenter rend les synthèses bien plus agréables. En revanche, je trouve que le jeu perd davantage qu'il ne gagne sur d'autres aspects. Tout d'abord, la disparition des fins multiples que j'appréciais énormément. Elles donnaient une vraie rejouabilité aux anciens épisodes. Certes, une aventure de quarante heures se prête moins naturellement à plusieurs parties qu'un jeu de vingt heures, mais c'est malgré tout une perte. Ensuite, les Atelier ont toujours été étonnamment exigeants malgré leur esthétique légère. On pouvait donc s'attendre à ce qu'un épisode supprimant toute contrainte temporelle augmente son niveau de difficulté afin de compenser. C'est pourtant tout l'inverse. J'ai terminé le jeu à 100 % en difficulté Hard sans rencontrer de véritable mur contrairement aux anciens opus. Les différents niveaux de difficulté permettent certes d'ajuster l'expérience, mais je trouve cette solution moins élégante que la progression naturelle proposée par les anciens épisodes. [h2]DX ?[/h2] Le sigle « DX » signifie remaster. Cette version intègre les DLC cosmétiques, des recettes supplémentaires, quelques scènes narratives inédites ainsi que certains personnages jouables additionnels. La majorité des avis négatifs sur Steam proviennent de cette édition. Il est vrai que ce remaster apporte finalement très peu de nouveautés : les nouveaux personnages sont assez mal intégrés au scénario et le reste des ajouts reste anecdotique. Une ressortie cinq ans plus tard avec si peu de contenu inédit peut effectivement frustrer. Cela dit, les versions originales ne sont désormais plus vendues. La question ne se pose donc plus vraiment pour les nouveaux joueurs. Ne vous fiez pas trop à la note Steam, qui sanctionne davantage la politique commerciale que les qualités du jeu lui-même, lequel avait reçu un excellent accueil critique lors de sa sortie. [h2]En bref[/h2] Atelier Ryza relance le débat de l'accessibilité en cherchant à séduire un nouveau public, parfois au détriment de certains éléments qui faisaient le charme des anciens épisodes. À mes yeux, cette transition est réussie sur de nombreux points, mais pas sur tous. Il faudra sans doute attendre d'avoir terminé l'ensemble de la trilogie Secret pour juger pleinement de la pertinence de cette nouvelle direction. En attendant, pris individuellement, Atelier Ryza fait partie des jeux avec lesquels je me suis le plus amusé durant cette première moitié de 2026. Je le classerais même dans mon top 3 sur les cinquante-cinq jeux que j'ai terminés cette année. Je ne peux donc que vous encourager à découvrir la licence avec cet opus !
Klaudia is Love, Klaudia is Life, Klaudia Forever <3
[h1] 수작 [/h1] 호불호가 강했던 JRPG 아틀리에 시리즈를 단숨에 호만 남게 만든 타이틀 라이자의 아틀리에입니다. 스토리 자체는 크게 뭐가 있는 건 아닙니다. 그냥 라이자가 예쁘고 그래요. 키 포인트인 연금이 쉬워진 것도 플러스 요소입니다. 다만 일반판을 한 사람은 굳이 DX를 살 이유는 없어보입니다. 한글화가 되었단 점은 굉장한 플러스 요소지만, 이미 한 사람에겐 큰 의미가 없겠죠. 일반판을 해보지 않은 분들은 아틀리에 입문작으로 최고라고 생각합니다. 플레이어블 캐릭터가 몇 개 추가되었는데 스토리에 영향을 안 줘서 글쎄다 싶고 추가된 스토리가 아주 조금 있는데 굳이 안 봐도 될 정도입니다.
아틀리에 입문작입니다. 취향에 잘 맞아서 정말 재미있게 플레이했네요.
Bini w cakep
Really fun game when u just whant to turn off brain
ive spent more time Crafting and hyper optimizing everything than seeing my family. Absolute banger.
I don't normally play games like this, but this one really sucked me in. I quite enjoyed it. I would definitely recommend giving it a go. My only previous knowledge of Atelier games came from the gacha game that shut down and I was never overwhelmed (except by the crafting system at first).
It sucks that i bought the original and after a month, DX came out and i was unable to buy the DLC for the original Atelier Ryza. Still, its a good game. should wait for discount and buy the game.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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