
Measure your command RPG combat skills. Astral Gate" is a combat-oriented non-field RPG in which you organize a party of your choice and challenge a 7-stage dungeon with limited resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
最終ルートクリア、S+も取得したので追記 良かった点 コンセプト通り歯ごたえのあるコマンドRPGをやりたい人向けで悪くない。 繰り返しプレイが前提であり、繰り返しているうちにどういう戦略が有効かわかってきて、 次第に進めるようになるのが非常に楽しい。 ボスも似たようなボスは少なく、それぞれ異なる戦略を必要とする点も良い。 運ゲー要素はあるが少なく、戦略がちゃんとしていればキツイ行動パターン来ても何とかなるのも良い。 →最終ルートでもパーティと戦略次第で安定クリアは可能なこと確認済。 悪かった点 全体的にサクサク感が無く、1戦闘も割と長い。 →アップデートで戦闘速度を早く出来るようになり、かなり改善された。 一度有効な倒し方が分かったボスはパーティを変えて挑んだとしても作業感はある。 繰り返させて、パーティ・戦略を突き詰めていくという意味でのボリュームはあるが、 初級・中級・上級と分けるみたいな感じでダンジョンが3つぐらいあるともっと良かった。 苦手な人は最初のルートも一生クリア出来ないのではと感じる難易度なので初級は欲しい。 手探りでやって徐々に深層行けるようになってる時が一番楽しく、それを味わえるだけで買った価値は大いにあり。 そういうのが好きな人には手放しでおすすめ出来る。 最終ルートクリアまで行くにはかなり突き詰める必要があり、1-7層を何度も繰り返すことになるので そこに作業感が出てくるのは惜しいが、1週目だけでも非常に楽しめたのは間違いない。 ただ、セーブは出来なくとも同じボスからやり直し(装備、ステータス変更不可で)は出来ても良い気がした。
[h3]購入価格(2024/04/12)※発売当日。[/h3] 定価:960円 [h1]すぐ分かる概要[/h1] [list] [*]バランスは良いが、それ以前の段階でブレている。 [*]相対的に他の数多の作品の良さを学べた。 [*]本作を買わなかった人の『Steam力』をS+としたい。 [/list] [h3]感想[/h3] [b][u]おすすめしない理由[/u][/b] Steam内で手にした作品の中でも、一線を画した苦行でした。 冒頭の通り、発売時にセールは行われておらず、本レビュー執筆時点では最安値が65%オフの336円です。(※発売時の定価から強気な値段で行くものと思っていたので、下げ幅に驚いています。)では、いくらなら妥当だと考えるのか。今の私は迷わず「逆に賃金を『いただいても』やりたくない。」とまで断じましょう。 概要や紹介の『(初回のプレイでは)コマンドRPGバトル検定』に釣られ、腕に相当な自信があったため、発売日までを指折り数えて即購入。委細は別項に詳述しますが、上手いか下手かを問わず、コンセプトとゲーム内容が噛み合っておらず、試されたのは [b]Steamでの立ち回り[/b] だけでした。返品はしていないので、代金は授業料としてご笑納ください。 実績に対応していないため、すべてのルートへの到達、及びエンディング/ランクS+まで確認したところで『クリア』と看做し、こうして筆を、もといキーを執っていますが、言葉を選ばずに本音を書くのであれば「買うな。」に尽きます。引き続き読んでくだされば、私がここまで吐き捨てる理由もご理解いただけると思います。 [b][u]ゲームの特徴[/u][/b] 作品の紹介動画の通り、ほぼ完全に『無駄』を省いてバトルに重きを置いた作りが特徴です。リソース管理周辺もかなり絶妙なバランスで作られており、欠点の無いパーティを作ることはおよそ不可能でしょう。これはコンセプトとして好印象でした。 問題は、そうしてプレーしながら得た(ストアページの言葉を借りれば)「知識と経験」を基に、どれだけの戦略を立てたところで、乱数は存在するということです。その大部分はプレイヤーが有利になるケースでしか働きませんが、ランダム性を捨てるのであれば徹底して欲しかったです。 リザルト画面のランクについても難があり、私は初回プレー時より、2回目の方が深層へ到達しましたが、ランクは下がりました。 この理由はスコアの算出方法にあり、キャラクターが戦闘不能になってしまったときの減点が大きいことに起因します。しかし、私は「意図的に特定のキャラクターを犠牲にしてでも進める」ことすらRPGの腕の一つだと考えていますし、仮にそうでなくとも蘇生手段は「減点を前提にしている」という解釈でいいのか、という点で不満が大爆発しました。 斯かる心労を携えて死屍累々と辿り着いた3つのルート。 申し訳程度のストーリーが色を添えるどころか、まさかのオチでした。エンディング周りは壮大なネタバレになるため伏せますが [b]アレってプレー前と何か状況が変わりました?[/b] ハッピーだのバッドだの、そんな生易しいものではなく、私の精神がエンドしました。 [b][u]気が付いたこと等[/u][/b] どんなに残念な設計のRPGでも、キャラクターの性格や背景に愛着が湧いたり、抜きん出た性能、あるいはその逆、ともあれ個性に惹かれて、プレー中やプレー後に贔屓/差別をしたりしたことが、誰しもあるのではないでしょうか。有り体に言えば『推す』という表現でも良いかも知れません。 しかしですね、キャラクター選択画面に略歴が数行書かれた程度で、あとはグラフィックが異なるだけの、徹底して無口な彼ら彼女らに、どうして感情移入が出来るでしょうか。そもそも、私が行った一切は『ロールプレイ』だったのか。疑問を越えて哲学です。 本作を経て学んだこと。それは、本作で削ぎ落とされた『無駄』な部分こそ、実はRPGがRPGたる所以だったという点です。 この気付きへの対価としては見合っていました。むしろ破格です。本作に賭した時間も労力も、全く惜しくない程には。今後遊ぶであろう作品、私は本作で得た「知識と経験」によって、人一倍楽しめること必至でしょう。
[h1]歯ごたえのある戦略性劇振りターン制RPG[/h1] 日本語対応、国産インディー 最初に9人のキャラから4人を選び 特殊能力、TP、スキルを駆使して戦っていく ボスからのスキルやアイテムDropなども加味しつつ 戦略を練る必要があり 普通の「薬草」「MP回復薬」などの物は一切ない 己の力と仲間を信じて戦い抜こう ボスのシステムとして一定の攻撃と加えてくる ランダム性が無いので何度かチャレンジして 次はこうしよう、これはダメだった、じゃあこの作戦は? と頭を捻りつつプレイするのが好きな人向け ぎっちりと設計されているので行けそうなグループで組んでも良いし 自分から女の子限定縛りプレイをしても良い(その分苦労する) 回復は戦闘終了時にMPが回復するがTPは回復しないので ここぞという時のために取っておきたい…が強いので 使いたい気持ちと戦うことになる [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter(X)[/URL] 毎日更新してます! [/code]
・4時間くらい遊んでの感想 RPGのコマンド戦闘なのですが、実は先を見据えた戦略とパズルを解くような戦術も必要な、将棋にように繰り返し遊べる作品です。繰り返すごとに先の階層での展開も読めるようになるので、一手一手の指し手(コマンド)で最善手は何なのか考えるのが楽しいし、たとえうまく行かなくても挽回の策を見出すのも楽しい。大ピンチを迎えても、TPを使う奥の手で何度かは盛り返せますしね。でも7層踏破はなかなか難しい。繰り返し長く遊べそうなのでお勧めしたいです!。 ・26時間くらい遊んでみての感想 エネミーを倒した後に得られるアイテムを、どのキャラにどう組み合わせて持たせるのかを考えるのも楽しいです。技のデメリットを無効化できるアイテムを装備させれば、技のメリットだけ発動できることを発見できると、かなり耐久性というか継戦能力が上がりました!。すべてのエネミーを楽に倒せるパーティーの組み合わせは存在しないようなので、苦手のエネミーをアイテムやTPを使う技でどう切り抜けていくのか、そのあたりも詰められればもう少し先に進めそうです。がんばるぞー
ゲームとしての発想はかなり面白くて、敵の攻略法や装備・スキルのシナジーを探していくのはかなり面白かった。しかし、何度も死んで情報を集める前提のゲームにしては戦闘のテンポが悪くてイライラさせられます、一度倒したボスとの戦闘では二倍速にできる機能などがあるととても嬉しいです。
とりあえず1週クリアしての感想。まだ他のルートもありそうですが現時点でも非常に満足 最初に編成を決めたら後はダンジョンで7回ほど戦闘するだけ…なのですが非常に戦略性に富んでいて毎回死闘で楽しい。 最近はアクションゲームが主流でこのような骨太コマンドRPGは非常に貴重、リソース管理しながらの連戦は考えることが多く嬉しい悩み。 何度も自分で編成や戦略を試すのが醍醐味。ボリュームはお値段以上か相応、もっといろんな敵や味方と戦ったり長いシナリオを楽しみたいという気もしますがそれは方向性が違うか?とにかく中々無いゲームコンセプトでオススメ!
差し当たり、3回ほどプレイ。 1階層目から自爆持ちやターン経過で仲間を呼ぶのがいたりして 非常に敵のクセが強く、しかもどいつもけっこ―強いです。 ターン制でも大変に頭を使います。 が、戦闘勝利で得られる報酬がかなり強く それがすぐ横に並んでいる敵に対する攻略の鍵になったりするのが面白い。 (たとえば全体攻撃魔法を貰うと、仲間を呼びまくる虫ボスがラクになる。 覚えるキャラを連れてきてないと意味ないけどね!) MPも多めに回復するので、毎回スキルを使いまくって戦えるのもあり 表示もわかりやすいので、思う存分戦略を練ることができました。 デッキ構築型のRPGが好きな人あたりにお勧めしたいゲームです。 …ちょい気になるのがTPの扱い。1回使ったら一切回復せず、 大技をそれっきり使えなくなってしまったのですが、これはそういうものなんですかね?;
かなりオススメの作品です。 歯ごたえのある難易度や自分の戦略を確実に実行できる点がとても刺さりました。 全滅しても、次はこうしてみようとすぐに再プレイしてしまう中毒性があります。 一度クリアできましたが、次はパーティを変えて違う敵を変えてプレイしてみます。 まだまだ楽しめそうです。
硬派なげえむ。 ↓一周クリア時点での所感 ・hpmpともにかつかつ。管理が楽しい。 ・どんな四人を選んでも何かしらが欠ける絶秒なバランス調整。圧倒的に強いキャラも圧倒的に弱いキャラもいない(使いやすい使いにくいには結構差がある) ・構成と敵の種類、報酬という複数の要素が嚙み合っててなんか戦略的でいい感じ。 ・一周がちょい長い ・ラスボスにぎりぎりで負けると気持ち的につらい。そこまで行くのに結構時間かかるし若干作業気味だから。(特にリトライ回数の少ない序盤は) ・戦略的な部分(キャラの成長やアイテムなど)には運要素がまったく絡まないが、実際の戦闘ではけっこう運が絡む。ヒーラーが集中砲火浴びて一瞬で落とされたりしたら悲しい気持ちになるかも。とはいえ、リトライ回数が増えれば気にならないし、不運が重なってもちゃんと準備してればぎりぎり凌げたりもしてそれはそれで楽しい。 総評~ 最近はあまり見かけない、いい意味でお堅いおrpg。 全体的に親切なつくりで、敵は厄介だけど製作者の悪意は感じず、ストレスも少ない。 バランス調整も絶妙で、頭を使わずクリアするのは無理っぽそう。 「おもろ」というより「やったぜ」な感じの、達成感が大きいゲーム。
テンポが悪く繰り返し遊ぶ前提にしては戦闘が長い メンバーもたくさんいるようでクリアするにはある程度固定メンバーになってしまうのでバランス調整が必要 戦闘中にもボスサマリーを見れるようにしてほしい 今のところ全体的なバランスが悪くおすすめはできない
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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