
It’s time to join the Brotherhood.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.43/day in the week to Sep 18 → 10.25/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1060 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Aunque evidentemente algunas animaciones de este tiempo no son lo de ahora, es gratificante volver a recordar lo que se jugaba de niño...
GOAT
Super duper fun
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Danish, Dutch, English, French, German, Italian, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Spanish - Spain, Swedish, Korean +2 more
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Gud
GG
Bell'ambientazione
Прошел на 100%. Осторожно спойлеры. Brotherhood — это прямой сиквел второй части. И знаете, если AC II была историей становления, то Brotherhood — это история зрелости. Эцио здесь уже не мстящий юнец, а опытный лидер, человечный, усталый, но решительный. И это чувствуется во всём. Плюсы: + Сюжет и Эцио — События начинаются сразу после финала AC II. Эцио теряет дядю Марио, Яблоко Эдема попадает в руки Чезаре Борджиа, а сам герой получает пулю и теряет сознание. Дальше — освобождение Рима. Сюжет здесь более собранный, напряжённый и цельный, чем во второй части. А главный злодей Чезаре Борджиа получился гораздо интереснее и убедительнее Родриго из предыдущей игры; + Система Братства — Это главная фишка и, наверное, лучшая находка всей франшизы. Теперь вы можете вербовать людей, тренировать их и отправлять на задания по всей Европе. А в бою можно вызвать своих ассасинов — они появляются из толпы и разносят врагов. Чувствуешь себя не просто одиночкой, а настоящим лидером организации; + Боевка — Довели до ума. Появились цепочные убийства — когда после успешной контратаки можно мгновенно добить следующего врага. Бои стали динамичнее и приятнее. Во второй части я от врагов убегал, потому что было скучно, здесь же — «давай, подходи!»; + Рим — Огромный, детализированный, живой. Город разделён на районы, каждый контролируется капитаном Борджиа. Убиваешь капитана, сжигаешь башню — и район твой, можно восстанавливать магазины, банки, памятники архитектуры. Игра реально меняет лицо города по мере твоего прогресса; + Экономика — Стала глубже. Во второй части мы быстро застраивали виллу в Монтериджони. Здесь строительство идёт по всему Риму, и за один день не управишься; + Графика — Между выходом AC II и Brotherhood прошёл всего год, но графика подтянулась. Текстуры стали чётче, персонажи детальнее, цветовая палитра богаче и насыщеннее; + Мультиплеер — Игра подарила серии первый полноценный мультиплеер. Охота и маскировка в толпе — свежий и атмосферный подход к онлайн-сражениям. Правда, сейчас невозможно поиграть; + Дополнительные задания — Стали интереснее. Есть задания от куртизанок, воров и наёмников, поиск машин Леонардо да Винчи (покатушки на танке — это кайф), гробницы и свитки Ромула. Минусы: - Сюжетная кампания короткая — Если бежать только по сюжету, игру можно пройти за 8–10 часов. Основная история ощущается сжатой. Длиннее становится только если делать всё побочное; - Повторяемость — Несмотря на новые механики, структура многих миссий однообразная. Большая часть побочных заданий сводится к «найди и убей». А дополнительный контент просто напихали в открытый мир, но с сюжетом он почти не связан; - Стелс-миссии — Раздражают. Стелс здесь строится только на гаджетах, и это так себе; - Дополнительные условия в миссиях — Появилась система «полной синхронизации». В каждой миссии есть дополнительные условия (например, «убей цель, не будучи замеченным»). Если их не выполнить — ничего страшного, но если выполнить — никакой особой награды, кроме галочки. И эти условия часто ограничивают разнообразие прохождения; - Технические недочёты — В оригинальной версии встречались баги и проблемы с ИИ. На ПК управление всё ещё не идеальное; - Ощущение «DLC» — Игра вышла меньше чем через год после AC II. Многое переиспользовано из второй части. Из-за этого Brotherhood иногда воспринимается не как полноценная игра, а как большое дополнение. Некоторые фанаты до сих пор спорят, считать ли её отдельной частью; - Сюжет в современности — Сегменты за Дезмонда всё ещё скучные; - Сбор коллекционных предметов — 10 перьев по всему Риму, опять. Спасибо хотя бы на этом, но за флаги это уже слишком; Не тудым, не сюдым: = Сравнение с AC II — Brotherhood — это та же вторая часть, но доведённая до более стильного и уверенного состояния. Здесь всё будто собрано плотнее: темп лучше, постановка эффектнее, подача истории взрослее и сильнее. Но потеряно ощущение «большого путешествия» — во второй части мы объездили всю Италию, а здесь только Рим; = Реиграбельность — Перепроходить можно, но скорее ради ностальгии, чем ради нового опыта. Особенно если вы уже знаете сюжет; = Костюм Брони Ромула — Выглядит уродски. И получаешь его только к концу игры. Оценки: 8.3 из 10 ассасинов, которых я вызвал из толпы, чтобы разобраться с врагами! <3 Brotherhood — это идеальный «сиквел-улучшайзер». Если вы любите Эцио и стиль классических AC — игра вам зайдёт. Но если ждали чего-то кардинально нового — это всё та же формула, просто доведённая до совершенства. Проходить строго после AC II, иначе половина кайфа потеряется.
member when...member?
Peak
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 20.8K | 84% | $5.99 | |
| $5.9M | 61.6K | 89% | $4.99 | |
| — | 14.2K | 74% | — | |
| $2.9M | 15.9K | 63% | $9.99 | |
| $18.4M | 129K | 86% | $8.99 | |
| $12.2M | 85.8K | 78% | $7.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 4.2K | 88% | $19.99 | |
| $2.8M | 5.6K | 98% | $19.99 | |
| $2.8M | 11.2K | 88% | $9.99 | |
| $2.8M | 22.4K | 97% | $8.99 | |
| $2.8M | 6.2K | 88% | $24.99 | |
| $2.8M | 2.4K | 43% | $49.99 |