
Assassin's Creed™ is the next-gen game developed by Ubisoft Montreal that redefines the action genre. While other games claim to be next-gen with impressive graphics and physics, Assassin's Creed merges technology, game design, theme and emotions into a world where you instigate chaos and become a vulnerable, yet powerful, agent of...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 990 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Joguei a muitos anos atrás e lembro de ter gostado do game, mas hoje em dia, pvta q pariu, lento pkrl, sem legenda tem que entender o que os bonecos falam na marra, o tutorial inicial é uma tortura, e a ubisofit é uma empresa tão fezes que invés de dar uma sobre vida a esse clássico optam por farmar dinheiro no black flag que nem precisava de remake, enfim, empresa mediocre
Le tuve que instalar un parche para poder jugar con control + quitar noseque cosa obsoleta de ubisoft que provocaba unos tirones cada 20 segundos, para que lo tengan en cuenta si estan jugando en PC. Pero de ahí en mas, gran juego joder... la tierra santa es hermosa a pesar de la evidente edad del juego.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 992 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Nothing is true, but not everything is permitted. I wish I could say that this game is an easy recommendation, but I am afraid it has aged like spoiled curd more than milk. There are some aspects of the game that are worth going for if you want to experience a humble beginning, but man, it's so repetitive and has so much friction with just having fun. The Good: Excellent vibe, great philosophical story, very underrated Arabic and Crusader setting & decent parkour with a minor skill ceiling. The Bad: Extremely repetitive, no achievement, and a lot of collectibles that are not tracked by the game, so good luck if you miss one. The last act ruins the pacing. If I were writing this review when the game came out, it would be a solid 7/10, but as of writing the review, it's a 5/10. I am afraid this game is only for hardcore fans.
*Assassin's Creed* ---------------------------------------------------- Finalmente joguei a origem dessa franquia que tanto curto e confesso que foi uma experiência bem melhor do que eu esperava. Obviamente, tive que enfrentar diversos problemas ocasionados pelo port antigo, controles travados e falta de legendas (o jogo não tem legendas em nenhum idioma). Ainda assim, durante a gameplay é notável as inspirações em Prince of Persia e os motivos de ter se tornado o gatilho para uma franquia de sucesso. A princípio, controlamos Desmond Miles, um homem que é sequestrado pela corporação Abstergo. Corporação essa que utiliza uma máquina chamada Animus, capaz de acessar as memórias de ancestrais. A partir daí, Desmond revive a vida de Altaïr, um membro da Irmandade dos Assassinos que atua na Terra Santa durante a Terceira Cruzada, em 1191. Após falhar em uma missão, Altaïr é rebaixado em sua Ordem e recebe a missão de eliminar nove alvos importantes para recuperar sua honra e patente. O enredo é bacana, mas exige que o jogador saiba inglês caso queira entender o desenrolar da história, já que o jogo não possui legendas. A maior novidade que esse jogo trouxe em sua época foi permitir que o jogador escalasse praticamente qualquer estrutura. Enquanto muitos jogos limitavam a movimentação a objetos específicos, Assassin's Creed inovou ao trazer uma grande liberdade de parkour dentro das cidades. Além disso, apresentou outras inovações, como a narrativa dividida entre dois personagens em duas épocas diferentes, cidades como Jerusalém, Acre e Damasco recriadas, além de elementos já existentes em outros títulos, como a mistura de ação com furtividade, mundo aberto "vivo" e objetivos secundários espalhados pelo mapa. Infelizmente todo o processo de caçar os tais alvos da historia, é beeeeem repetitivo, quase sempre você tera que realizar as mesmas tarefas em cada cidade para desbloquear o alvo principal e isso torna a experiencia meio monótona Ainda vale a pena revisitar o título, mas esteja preparado para enfrentar os problemas desse port antigo e defeituoso. Mesmo usando o Steam Controller, o jogo faz questão de mapear tudo errado. Em certos momentos, você se depara com: "Pressione o botão 8". O QUE É BOTÃO 8, MERMÃO!!! Apertei TODOS os botões do controle e nada de funcionar esse bendito botão 8. Fora os bugs que travam seu personagem no cenário e te forçam a reiniciar o jogo... Recomendo aguardar uma ótima promoção caso queira enfrentar tudo isso para conhecer as origens dessa franquia. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3691610954 ---------------------------------------------------- 6.7
老游戏果然还是比较建议看实况之类的,现在系统不兼容的太多,想玩的话比较麻烦。 但是07年的游戏这个质量还是特别好的。 要玩的话在此推荐这个保姆级视频→ https://www.bilibili.com/video/BV1viKs6jEG1 太强了各位制作mod的老师,这份恩情不会忘怀😭 AC系列开山之作,基于此作,后作延续并发展了相当多的系统,能看出后续很多地方的进步,但也是从这里奠定了“罐头”的基础啊(虽说只是育碧自己偷懒) 重复的近乎相同的流程和大量的收集要素真是到了现在依旧如此,但前者是剧情推动感觉还好,爱看剧情捏😋后者就真是要命了,收集物多就算了,也没个图标提醒,根本不想收集了...... 敌人ai还好但我说真的,饶了我吧,你们这些路上讨钱的人、恶意推人的人、头上顶罐子的人😭推推搡搡的害我被红名追,烦死我了,而且堆怪也太严重了,每次身后都要跟着一车人也太恶心了😭 但战斗简而单之啊,防反真无敌吧😋 跑酷手感就非常烂了,诡异落点在跑海上关卡的时候真恶心吐了🤮更别说阿泰尔不溶于水的身体体质,都不知道重开多少把了🤮
[h1] Assassin's Creed (2007) — прародитель серии, который не пережил время. [/h1] Первая Assassin's Creed для меня совершенно не прошла проверку временем. Если вам хочется узнать, с чего начиналась одна из самых популярных серий Ubisoft, то готовьтесь к разочарованию: сегодня это откровенно устаревшая и местами просто плохо сделанная игра. [h2] Техническая часть [/h2] Прежде чем вообще начать играть, придется заняться ремонтом игры. Уже на этом этапе начинается душнота, как с запуском почти каждой старой игры Ubisoft. Нужно: Обязательно установить фикс, убирающий подвисания каждые несколько секунд. Скачать и поставить руссификатор, потому что разработчики почему-то не посчитали нужным сохранить его в актуальных версиях. К тому же в игре нет субтитров. Владельцам широкоформатных мониторов, особенно Quad HD, скорее всего понадобится widescreen patch, иначе придется любоваться черными полосами по краям экрана. [h1] Плюсы [/h1] [h2] Паркур [/h2] Единственное, что действительно впечатляло в 2007 году, — возможность лазать практически по всему. Сейчас же, ощущается медленно и криво, но удовольствие получить можно. [h2] Атмосфера Ближнего Востока [/h2] Несмотря на возраст, города выглядят достаточно неплохо. Всё портит только серая и безликая гамма игры. Акко, Дамаск и Иерусалим имеют собственный стиль и архитектуру, а идея исследовать города времен крестовых походов до сих пор звучит интересно. [h2] Основа для будущей серии [/h2] Многие механики, которые позже доведут до ума во второй части, появились именно здесь: скрытые убийства, прыжок веры, социальный стелс, орлиное зрение и знаменитый скрытый клинок. К сожалению, почти все они находятся в зачаточном состоянии. [h1] Минусы [/h1] [h2] Однообразие [/h2] После первого города игра показывает абсолютно всё, что способна предложить. Схема повторяется до самого финала: пройти огромный пустой участок мира; прибыть в город; посетить бюро ассасинов; залезть на несколько точек обзора; выполнить три одинаковых задания: подслушивание, карманную кражу, запугивание или гонку; получить доступ к основной цели; посмотреть короткий разговор после убийства. И так снова. И снова. И снова. [h2] Сюжет [/h2] Подача истории максимально сухая и халтурная. Полноценных постановочных сцен практически нет, словно бюджет закончился на надкусанном круассане и паре багетов. Весь сюжет состоит из длинных разговоров, в которых Альтаиру объясняют очередную задачу, а он без вопросов отправляется выполнять приказ. Сам герой выглядит пустой оболочкой. Его постоянно обманывают, используют, манипулируют им, и каждый раз он делает выводы... Чтобы через пять минут снова стать послушным дурачком. История длится около двенадцати часов, хотя материала в ней едва ли хватило бы на четыре. Именно здесь игра окончательно разваливается. На счёт логики великого сюжета. Альтаир без сожалений вырезает целые гарнизоны крестоносцев, а уже через несколько минут рассуждает о том, что многие люди просто выполняют приказы и убивать их не стоит. Кульминация абсурда — встреча с Ричардом Львиное Сердце. Чтобы предупредить его о предателе, Альтаир сначала пробивается через десятки его солдат, убивает верного соратника короля, после чего... получает уважение и спокойно уходит. Почему? Просто потому что так написал сценарист. Современная линия с Анимусом выглядит еще хуже. Главного героя фактически держат в плену, обсуждают при нем возможность его убийства, а он не пытается сбежать, не угрожает похитителям, не берет никого в заложники и вообще никак не реагирует на происходящее. Просто ложится обратно в Анимус и продолжает выполнять команды. [h2] Историчность [/h2] Ubisoft постоянно заявляла о стремлении к исторической достоверности. При этом: вечная война ассасинов и тамплиеров — художественный вымысел; реальные ассасины исторически убили лишь одну из представленных в игре целей; ассасины никогда не носили настолько вызывающие белые одежды; зато арбалет из игры вырезали именно ради "историчности". Приоритеты разработчиков вызывают только недоумение. [h2] Геймплей [/h2] Большую часть времени вы: бежите из точки А в точку Б; залезаете на очередную башню; выполняете одинаковые поручения; повторяете всё сначала. Боевая система строится на двух ударах и парировании по таймингу. Под конец игры скрытный убийца окончательно превращается в машину для массового уничтожения, способную в одиночку вырезать целые подразделения тяжелой пехоты. Скрытность постепенно перестает быть необходимой, а сражения превращаются в монотонное закликивание противников. [h2] Мир [/h2] Открытый мир огромный, но практически пустой. Между городами нет ничего интересного, кроме одинаковых дорог, нескольких случайных столкновений и бесконечной скачки на лошади. Исследовать его просто незачем. [h2] Графика [/h2] Для игры 2007 года картинка сохранилась достойно. Она не вызывает желания немедленно забыть увиденное, что уже можно считать достижением для старой игры. Главная проблема — невероятно тусклая цветовая палитра. Мир постоянно выглядит серым, выцветшим и однообразным, из-за чего даже красивые города быстро начинают сливаться друг с другом. [h2] Дизайн [/h2] Кроме архитектуры городов игре нечего предложить. Интерфейс местами неудобен, многие игровые элементы объясняются плохо, а некоторые задания настолько неочевидны, что современному игроку проще спросить у искусственного интеллекта, куда вообще идти дальше. [h2] Звук [/h2] Звуковое сопровождение абсолютно среднее. Удары мечей звучат нормально, голоса персонажей не раздражают, но и не запоминаются. Музыка существует где-то на фоне и совершенно не оставляет впечатлений. После прохождения невозможно вспомнить ни одной композиции. [h1] Итог [/h1] Первая Assassin's Creed сегодня ощущается кривой, рваной и невероятно однообразной игрой. Она подарила индустрии отличную идею паркура и заложила фундамент для будущих частей, но сама по себе оказалась крайне слабой. Пустой мир, повторяющиеся задания, примитивный геймплей, посредственный сценарий и нелогичное поведение персонажей превращают прохождение в испытание на терпение. Если у вас остались теплые детские воспоминания — лучше сохранить их такими, какими они были. Возвращение к оригиналу, скорее всего, их только испортит. Гораздо интереснее было бы увидеть полноценный ремейк с переработанным сюжетом, быстрым паркуром, современной боевой системой и живым миром. Но вместо этого Ubisoft предпочитает обновлять игры, которые и без того прекрасно сохранились.
Great game, you just have to shut off your internet to play it. But atleast there's no Ubisoft Connect!
This game is good but also boring. It plays like Mafia 3 where you go around killing people and kill the next leader. You do this 9 times until you get the ending. However what makes it interesting is the character. Finally Altair is very interesting to follow and is an ♥♥♥♥♥♥♥. However throughout the story he improves for the better. Note: This game runs like ♥♥♥♥ on win 10. Try it for 2 hrs and then refund if it doesnt work out. Playable on steam deck
[h2]暗殺流遊戲的不敗經典[/h2] 找到英文字幕模組,太開心又重玩了一次XD 刺客教條一代的各項元素簡單且粗暴, 所有的一切都聚焦在暗殺上。 但也不是肆意屠殺,而是深刻思考後,再取之生命。 為了安排刺殺,主角 Altair 在高密度守衛監視的情況下,穿越市井和高塔。 一層層揭開每位暗殺對象的行徑、目的,以及箇中矛盾。 讓玩家了解身為職業暗殺者是如何看待生命, 也看著 Altair 如何從中二殺手,蛻變成睿智的刺客。 遊戲本身蠻好玩的。 可以跑酷、暗殺、追殺、逃匿、護衛、偷竊、竊聽、拷問,還有觀光。 但重複性實在高,如果全解完一定會想給負評XD 所以建議所有任務不要接多,能走主線就盡量走主線。 [b]想給 2026 年的玩家一些建議:[/b] 1. (必要) 閃退問題,請按照 Steam 的此指南操作:How to make Assassin's Creed I playable 2. 字幕模組:Nexus Mods 網站的 SubtitleSynchAC1 3. Investigation 解三個即可接主線,無須多接 4. 救民眾和爬同步點適量即可,終章時血條最大值都會夠高 5. 手把配置若亂掉,可以這樣安排 (XBOX Controller): - Eagle eye: Y - Push: B - Blend: A - Punch: X - High profile: RT - Target Focus: LT
Был сильно удивлен как хорошо работает паркур, анимации и флоу передвижения. Помню в детстве игралось криво-косо с застреваниями и частыми прыжками прямо в ад (мб из за клавомыши). Боевка тоже хороша, анимации и добивания сочные. От сюжета есть вайбик таинственности, но в итоге все таинственно кончается [spoiler] ничем [/spoiler]. Переходы из прошлого в будущее (настоящее) не бесят, а наоборот разбавляют ассасинский пафос "Ничто не истинно, всё позволено". Игру сильно душит репетативность: вышка -> убить -> вышка -> украсть -> вышка -> спасти... (весь список повторить 100 раз). 7/10. Минус балл за одинаковые повторяющиеся задания, минус еще два балла за одинаковые повторяющиеся задания. На стимдеке работает в идеальных 60фпс. Русскую озвучку ставил заменив все файлы на версию с торрента (все равно ачивки и онлайн сейвы юбики не завезли). Сверху накатил EaglePatchAC1 (фиксы), AC Aspect Ratio Fix (фулл разрешение) и лок 60фпс (чтобы не ломалась физика игры).
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 12.3K | 76% | $14.99 | |
| $17M | 119.7K | 86% | $8.99 | |
| $0 | 0 | 81% | Free | |
| $58.3M | 26.6K | 82% | $53.99 | |
| $3M | 26.7K | 88% | $4.99 | |
| $3.1M | 20.8K | 84% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 4.6K | 76% | $34.99 | |
| $2.8M | 6K | 82% | $19.99 | |
| $2.8M | 5.8K | 97% | $14.99 | |
| $2.8M | 2.5K | 80% | $34.99 | |
| $2.8M | 35K | 91% | $4.99 | |
| $2.8M | 9.5K | 96% | $24.99 |