
London, 1868. Lead your underworld organization in the midst of the Industrial Revolution to break the corrupt stranglehold on the city in a visceral adventure filled with action, intrigue, and brutal combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
As the brash, rebellious Jacob Frye, put up your dukes and take enemies on with lightning-fast multikills and countermoves with your arsenal of weapons. As his twin sister Evie, master the art of stealth as a relentless Assassin who has perfected the silent, swift strike.
From Buckingham Palace to Big Ben, fight and triumph across the massive open world of Victorian London. Use parkour across moving vehicles to track down enemies or escape after a daring raid, hijack carriages to engage in a no-holds-barred street race, or blaze a trail of destruction aboard steamboats along the River Thames.
Establish Great Britain’s fiercest gang, the only force that can challenge the elite and defeat rival gangs. Infiltrate enemy strongholds by using an arsenal of weapons to take over London’s underworld. From robbing trains to rescuing child laborers, bring justice to London’s dangerous streets.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−80% | 33.1Kreviews | 80% | — | $4.1M |
| $29.99 | 44Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1009 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
классная бодренькая игра, на фоне скучного и унылого юнити ,синдикат можно даже чуть выше мида поставить за угарность
虽然剧情依托bug横行,但依旧是最喜欢的一部
[h1]Ассасино-содержащий продукт[/h1] У игры всего 2 плюса, но они присущи, наверное, всем частям серии: [b]красивый мир и музыка[/b]. [hr][/hr] [h3]По порядку о минусах:[/h3] 1. [b]Прямолинейный и невероятно скучный сюжет[/b] — злые тамплиеры хотят поработить весь мир ПОТОМУ ЧТО ОНИ ЗЛЫЕ, а добрые ассасины [strike]перех##ривают[/strike] полгорода ПОТОМУ ЧТО ОНИ ДОБРЫЕ. Бл#ть, да там главный антагонист прямым текстом говорит "Я ВСЕХ ПОРАБОЩУ". 2. [b]Персонажи[/b] — вам запомнятся только главные герои — Иви и Джейкоб, и, скорее всего, только внешне. А, ну еще Джейкоб "шутник" у нас, такой весь модный-молодежный и про мам пошутить не забывает. А если серьезно, [u]химия между персонажами буквально никакая[/u]. Между близнецами постоянно какие-то перепалки по одной и той же причине: Джейкоб творит какую-то необдуманную хрень, а Иви разгребает проблемы и ЭТО НИ К ЧЕМУ НЕ ПРИВОДИТ ВООБЩЕ. Джейкоб не перестает творить хрень, а Иви все так же продолжает за ним разгребать. И так всю игру. Так же в игре есть [u]любовная линия[/u] между Иви и Генри, но это посмешище какое-то. 3. [b]Миссии[/b] — в игре есть ЦЕЛЫХ 4 типа миссий: захват аванпоста (тупо всех перебить), захват заложника (подошел к челу, нажал E, довел его до кареты и отвез куда-то), освобождение заложников (подошел к челу, нажал E, всё) и погони (на карете, на поезде, на баржах — кроме карет, миссии линейные). Да, эти миссии, в теории, можно проходить по-разному, по стелсу или прямым столкновением. Но это играется плохо, поскольку [u]стелс в игре сломан, а боевка всратая[/u]. 4. [b]Боевая система[/b] — тупо затыкивай ЛКМ, иногда нажимай E для парирования и F для уворота от пули ([spoiler] как в матрице[/spoiler]). И я не говорю о том, что это казуально, что нет челленджа, нет, боевка третьего ассасина показала, что это не нужно. Нажимаешь одну кнопку, а на экране кино. Красивые, хореографичные движения, которые просто приятно смотреть. НО ЭТО НЕ ПРО СИНДИКАТ. Здесь мы увидим [u]рваные анимации[/u], которых для каждого типа оружия АЖ ПО ЦЕЛОЙ ОДНОЙ. Тебе просто не захочется вступать в бой, потому что [u]это вырвиглазно[/u]. 5. [b]Паркур[/b] — казалось бы, это один из столпов всей серии, но гении на геймдизайнерах решили добавить крюк-кошку и дать тебе ее в самом начале игры. Теперь вообще не нужно паркурить, подошел к зданию, нажал R и через секунду ты на самой крыше. И я, честно говоря, даже не знаю, как это прокомментировать. Молодцы. 6. [b]Мир[/b] — красивый открытый мир, в котором нечего делать. Чем бы ты не занимался, никто на тебя не реагирует. И взаимодействовать с этим миром никак нельзя. Просто [u]бездушные декорации[/u]. [hr][/hr] Что [b]касаемо багов[/b], за прохождение я их встретил несколько раз. В основном это зависшие или застрявшие в текстурах враги. Но были и баги интерфейса — после одной из миссий на карте остались значки активности оттуда. И уже ближе к концу игры, в одной из катсцен, Джейкоб вертел в руках письмо и оно почему-то осталось в приклеенным к руке после ее окончания. Ну здесь все решилось перезаходом в игру. [hr][/hr] Вывод: [strike]игра говно[/strike] это очень посредственный продукт, где хорошего гораздо меньше плохого. 3 тупых шуток Джейкоба из 10 и, честно говоря, потраченного времени жаль.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.43/day in the week to Aug 11 → 8.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Dutch, Hungarian, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil* +3 more
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Якщо ви сумуєте за тими часами, коли серія Assassin's Creed була грою про таємні вбивства, соціальний стелс та хованки в натовпі, а не про масові битви з міфічними істотами, то Assassin’s Creed: Syndicate — це ваш квиток у минуле. Ця частина ідеально зберігає дух перших ігор, але переносить його в одну з найкрасивіших епох в історії людства. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3744789998 Обов'язково зверніть увагу на доповнення «Джек-потрошитель» (Jack the Ripper). Це одне з найкращих DLC в історії серії https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3744799671
Os baús tomam a maior parte do tempo, exagero da Ubisoft. De resto, tudo legal, mais um AC precursor dos RPG
quiza el peor juego de la historia del mundo me compro un poco el final y el rrope q se llamaba desmond por todo lo de mas, una garcha de pe a pa!
its great its fun the grind is fun tho i dont exactly know how to farm levels so i just use cheats and its stqill fun
Ну вот что я могу сказать об этой части Assassin’s Creed. Игра вроде бы реально стала лучше в плане движка, графики (хотя как будто та же, что и в Unity), механики боя, паркура. Враги стали намного сильнее и более-менее интереснее, появился смысл покупать оружие, и даже его можно улучшить, и от оружия реально будет толк и необходимость, если, конечно, сравнивать с остальными частями игры. НО мне очень сильно не нравится тот факт, что игра идёт в сторону ММО РПГ, где нужно качать уровень персонажа, дабы покупать и использовать крутое оружие, броню и т. п. Что в плане сюжета: ну, не худшее, что было, по крайней мере до среднего уровня он дотягивает, хотя тупые моменты были. Как по мне, это изюминка для Ubisoft, так как нормальные игры за 1–2 года не делаются, и из-за этого конвейера страдают видеоигры. Кстати, забегая наперёд, как-то странно было видеть концовку, когда ты убиваешь антагониста, видишь, как жизнь стала налаживаться у наших главных героев, видишь, что происходит в нашем времени, и всё, тебя сразу бросает просто продолжать играть в игру. А вот вопрос: куда делись титры, которые были всегда в игре после её прохождения? Баги в игре были, и их немало. Баг с паркуром, мне кажется, это база для этой игры, ведь почти в каждой части его встречаю, уже как бы и смириться с этим можно. Так же баги с убийствами тамплиеров бывают очень дёрганными, да и враги замечают тебя по странному: вроде ты уже спрятался за стеной, а они как-то тебя заметили и начали гнаться. Небольшой плюсик в этой игре можно поставить нашим главным героям, так как Джейкоба и Иви сделали харизматичными: сильный брат, который сперва делает, а потом думает, и умная сестра, которая сперва думает, прежде чем что-то делать, ну и решает проблемы брата, который не посмотрел на последствия. Странную механику сделали разработчики игры, показав нам разговор с убитой нами целью. Если раньше мы общались напрямую, то тут почему-то фактически главный герой общается с поверженным напрямую, но визуально нам показывают, что врагу всё ок и он нам стоя всё рассказывает. Когда в игре ты получаешь Шанбяу, которое можно использовать только для того, чтобы перепрыгивать с одного здания на другое, геймплей начинает быть похож на человека-паука, хотя вещь реально полезная и помогает быстро подниматься по зданию и перепрыгивать с одного на другое.
Ubisoft, вам настільки остогидла ваша ж серія ігор що ви робите усе задля того щоб ніхто більше не захотів в це грати? Більшість механік ctrl c ctrl v , буквально теж саме що і було, ну добре, хоча б так. А що вам паркур зробив? А якого дідька персонаж іноді взагалі робить протилежне тому що ти натискаєшь на геймпаді , або взагали болт клав на те що я там щось натискаю? Гра красива, це факт але....на тому наче все. Доп завдання - духота такая , що навіть боюся уявити що ви там придумали далі, хоча я вже сумніваюсь що пройду це до кінця. Це не гра, а ігровий продукт і це прикро.... Захотів ностальгії, а отримав тільт та погпний настрій. Дякую. Нехай вам спиться дуже кріпко
Норм
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.1M | 14.2K | 92% | $19.99 | |
| $4.1M | 6.4K | 93% | $34.99 | |
| $4.1M | 5.2K | 76% | $19.99 | |
| $4.1M | 13.3K | 98% | $9.99 | |
| $4.1M | 16.5K | 90% | $14.99 | |
| $4.1M | 5.3K | 81% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 15.9K | 63% | $9.99 | |
| $12.2M | 85.8K | 78% | $7.49 | |
| $47.8M | 78.6K | 88% | $39.99 | |
| $3M | 26.8K | 88% | $4.99 | |
| $3.1M | 20.8K | 84% | $5.99 | |
| $6.2M | 13K | 90% | $19.99 |