
Ezio Auditore walks in the footsteps of the legendary mentor Altair, on a dangerous journey of discovery and revelation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1003 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Juegazo
Pretty good ending for Ezio. Constantinople isn't interesting as a city compared to the others and the mission style is pretty repetitive
много багов , но топ 8,5/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Danish, Dutch, English, French, German, Italian, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Spanish - Spain, Swedish, Russian +3 more
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Nothing is true, everything is permitted.
Ezio te amo, ponme tu gran pollita
“-You’ve mentioned a creed before. What is it? - Nothing is true, everything is permitted” Завершение сюжетной арки легендарного Эцио Аудиторе да Фиренце и по совместительству моя любимая часть трилогии. Готовьтесь, я эту игру готова хвалить и хвалить. Сюжет в духе всей серии игр. Приближающийся к преклонному возрасту, но все еще смертоносный, Эцио добирается в Константинополь в поисках утраченных учений Альтаира. Попутно он укрепляет братство ассасинов Османской империи, влюбляется и надирает задницы местным тамплиерам. Всё по классике. Сам по себе сюжет очень плавный, соблюден хороший баланс между экшеном, стелсом и нарративом. Доп. квесты не сделаны в формате «подай-принеси», а собраны в отдельные сюжетные линии, что здорово дополняют основную историю. Даже простая на вид прокачка новых ассасинов от новичков до мастеров неплохо-так обыгрывается сюжетом и раскрывает характеры некоторых из них; приятно ощущается эдакое наставничество со стороны главного героя. Теперь хочу рассмотреть геймплейные фишки. В плане коллектаблсов, освобождения территории и синхронизации особых изменений нет. Паркур стал плавнее, движения - вывереннее, а крюк для меня вообще находка. Заметно увеличили арсенал, объединив виды оружия из предыдущих двух частей. Крафт бомб многие ругают, но я против них лично ничего не имею - пользовалась всеми видами - как только разбираешься, какой вид оболочки и осколков что именно делает, наоборот становится удобно подбирать и комбинировать ингредиенты для конкретной миссии. Местный тауер-дефенс я скорее считаю неплохим разнообразием, но его появление легко контрится - мне он понадобился один-единственный раз для получения ачивки, и то был стригерен сюжетной линией в первой ветке ДНК. Единственное, что я, по правде говоря, ругаю, так это сегмент про прошлое Дезмонда Майлза в виде душнейшей мини-игры. Ее главной проблемой является то, что сюжет в ней целостно не считывается - герои произносят две-три реплики, а ты, как игрок, сосредоточенно продолжай проходить этот недо-платформер. По итогу, общая нить повествования теряется. Лучше бы добавили аудиозапись со слайдшоу в духе фрагментов биографий ключевых персон под диктовку Шона из предыдущих игр трилогии. А еще, кому нахрен пришла в голову гениальная мысль добавить достижения утраченного навеки DLC в стим, но это уже другая история. А я планирую продолжить прохождение серии, пока не дойду до роковой точки. 100 крюков-клинков из 10
bien
Эмоции излишни = Сама игра верхушка всех Ассасинов , буквально моя любимая из всей серии . Но Юбисофт ... У меня дропнулась игра при сохранении - и буквально 10 часов геймплея ушли в никуда . Спасибо что я не могу поменять сейвы ...
.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 2.9K | 91% | $20.09 | |
| $2.8M | 10.1K | 97% | $9.99 | |
| $2.9M | 20.7K | 97% | $14.99 | |
| $2.9M | 3.8K | 76% | $39.99 | |
| $2.8M | 4.8K | 85% | $29.99 | |
| $2.9M | 3K | 81% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 26.8K | 88% | $4.99 | |
| $5.9M | 61.5K | 89% | $4.99 | |
| $2.9M | 15.9K | 63% | $9.99 | |
| — | 12.1K | 73% | — | |
| $350.9K | 3.3K | 54% | $4.99 | |
| $247.6K | 3.1K | 78% | $3.74 |