
Build your own bus depot from scratch and create your personal bus routes in City Bus Manager. Play in your own hometown or any famous city in the world with real map data. Buy buses, maintain them, take care of your staff and lead your bus company to become the #1 in town!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Italian, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Bulgarian, Dutch, Czech +2 more
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Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
not working
[b] Although I did put this as recommended, this review is actually a mixed one. [/b] [h1] Pros and Cons [/h1] [h3] Pros [/h3] -Open world (literally, you can go to any town/city in the world) -Extensive management on the buses, staff, and passengers alike ---For passengers, there is passenger satisfaction and your rating, which is based on a variety of things ranging from punctuality to seat comfort, it is also affected based on how well you maintain your buses ---For buses, you have to maintain it by cleaning it, fueling it, and keeping it in good condition ---For staff, there is stress level, and I like that friendliness gets higher the more you pay them, they can also ask for vacations or raises -Traffic delays buses, which is counteracted with bus priority (a feature I like, as it adds realism to the game) -Sandbox mode included! (I, personally, am a sucker for sandbox mode, as you can make whatever your heart desires, there is also normal and expert modes, which provides variety to gameplay) -Steam workshop support, now I can mod the heck out of this game, as I usually do with other modable games (it also adds gameplay variety) [h3] Cons [/h3] -Lack of POIs (Points of Interests) in some cities (due to the usage of OpenStreetMap rather than something like Google Maps) -UI can get buggy (when I had the route maker open, I somehow closed the map and I couldn't do anything until I managed to open the map back up) -Lack of depth in routemaking, cover a decently sized area and you're good to go, you don't even need bidirectional service (it is just passengers coming from and going to random areas) -Livery editor can be limited (it's cool that you can import your own images and make a custom livery, however, you cannot stretch or squash images [u] [that I am aware of, please let me know if you actually can do this] [/u], and this has resulted in some difficulty in making a good livery) -Base price is a little high for what it is (in my opinion, I would pay $15-$20 for this game, not $30, I got this during a sale [u] [this is only my opinion, everyone's price preferences are different] [/u]) -The "guide" isn't even a guide, it just tells you what to buy without much further explanation. The buttons can also be a little hard to find sometimes (from my experience). [h1] My Verdict [/h1] City Bus Manager is good for those who just want a detailed tycoon-style management game, I recommend the game because of that. For those who want to make actual public transport systems, I would recommend [b] NIMBY Rails [/b] or [b] Transport Fever 2[/b], and maybe even [b] Cities: Skylines [/b] if you also want to make the city. To be honest, I would've chosen a "thumbs middle", "mixed", or a "neutral" option if it was offered. I feel like this would be a much better game if the cons were addressed. Edit: Apparently you can dispatch buses automatically, but you have to unlock it under "shift schedule" via the tech tree, I've removed that con. Edit 2: I've updated this review to have another con about the "guide".
Das neue Map-Update hat viele Fehler erheblich verbessert, aber leider ist Rheinau nun überflutet. Vor dem Update hatte es teilweise fehlendes Wasser. Ich war heute übrigens in Rheinau, um es schnell zu überprüfen. Es ist noch nicht geflutet. Ich wünschte mir, dass auch kleinere Bäche auf der Karte angezeigt wären oder u.a mehr Optionen bezüglich Orten, Wäldern, Sehenswürdigkeiten etc:. bestehen würden, (z.b auch Höhlen), welche ja eigentlich auch auf OSM vorhanden sind. Meine letzten zwei Aspekte sind das Eisenbahnsystem und die Schedule. Ich verstehe noch nicht ganz, inwiefern die einzelnen Bahnstationen miteinader interagieren, was für einen Buslinien-Simulator grundsätzlich ja auch weniger von Relevanz wäre, allerdings passiert es manchmal, dass ich einen SEV zwischen bei Stationen errichten muss, die nicht mal von der selben Strecke bedient werden. Das macht für mich irgendwie keinen Sinn. Bezüglich der Schedule: Hier stören mich vor Allem zwei Probleme. Zum einen das Mikromanagement und das Fehlen von Filtern oder halbautomatischen Sortierungsmöglichkeiten. Momentan muss ich jede Schicht einem Bus zuweisen. Das macht anfangs noch Spaß, aber je mehr Linien man hat, desto mühsamer wird es, das jeden Morgen (Ingame-Morgen) zu tun. Mir ist bewusst, dass man Schedules aus den vergangenen Tagen kopieren kann, allerdings verringert das den Mikromanagement-Aufwand bloß ganz wenig, wenn man beispielsweise Wochenend-Schedules von letzter Woche kopieren möchte, aber man inzwischen sieben neue Linien hat, drei gelöscht hat und bei einigen anderen die Zeitpläne angepasst hat. Jetzt fällt mir sogar ein dritter Punkt ein, nämlich die Routenführung. Wenn ich zwei Haltestellen miteinander verbinde, passiert es oft, dass die offensichtliche gerade Straße vom Spiel nicht automatisch in Betracht genommen wird, sondern eher der schöne, viel längere Umweg. Warum tut es das? Das stört mich meistens auch dann, wenn diese Umwege beispielsweise durch Parkplätze führen. Das lässt sich meistens sehr einfach mit einem Waypoint korrigieren, ist aber trotzdem frustrierend, wenn man solche Routenfehler erst später feststellt. Und hier kommt es wieder zum Punkt Schedules, denn wenn ich die Route dann korrigiere, fährt die Linie trotzdem die alte Route bis zum Ende des Tages. Das nervt. Es wäre schön, wenn es eine Option gäbe, die Änderungen sofort anzunehmen. Zusätzlich muss dann auch JEDE einzelne Schicht der Linie in der Schedule angepasst werden, was mit der Zeit einfach nur den Spielspaß raubt und man sich wie ein unterbezahlter Angestellter fühlt. Ich spiele dieses Spiel grundsätzlich gerne. Was ich nicht so gerne tue, ist neue Maps zu erstellen, wenn das Mikromanagement bei den alten Spielständen voller als eine S-Bahn im Schwarzwald wird. Ich weiß gar nicht, ob das Argument hier Sinn macht, aber ich hoffe mein Feedback wird wertgeschätzt und zur Kenntnis genommen. Eigentlich fällt mir noch vieles mehr ein, wie z.B. fehlende Präzisions-Möglichkeiten beim Färben/Lackieren eines Busses, teilweise buggende Stempel in der Lackiererei, dass man Fenster nicht ebenfalls übermalen kann... Aber ich denke das reicht fürs erste. Ich würde dem Spiel grundsätzlich gerne eine positive Bewertung geben, aber im aktuellen Zustand verhindern die genannten Punkte für mich eine klare Empfehlung. Andernfalls wäre der momentane Preis von City Bus Manager aus meiner Sicht auch nicht wirklich gerechtfertigt.
Macht riesig Spaß, ist herausfordernd und hat einen großen Wiederspielwert.
Great game for bus enthusiasts.
Works great on Linux with Proton. A fun game!
Love this game!
Great game
for ma its really fun and its like buses driving around the city like if it was ur own company its really fun also u can get mods like from steam workshop.
Отличная игра для тех, кто хотел почувствовать себя, в роли директора транспортной компании
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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