
Ashen is an action RPG about a wanderer in search of a place to call home.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 22 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 3.3Kreviews | 67% | — | $2.5M |
| $39.99 | 3.8Kratings | 72% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 66 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
魂游老手,15小时全主线支线,30多块钱还可以吧,打完有一种不舍感,情感有波动,值得一玩
O jogo é muito interessante, apesar de ser descompensado e desbalanceado algumas vezes. É um soulslike que inova, mas poderia ter mais itens e armas.
Décevant, tout compte fait. Certes, la découverte et l'exploration des différentes zones de ce curieux (petit) monde m'ont diverti, tant qu'elles ont duré. J'ai trouvé la nature et l'histoire de cet environnement "cendreux" suffisamment intrigantes pour insister jusqu'au dernier boss, mais pas jusqu'à la fin. L'évolution du hub au fil de notre progression reste appréciable, même s'il est principalement décoratif ; de façon classique, cela donne aussi accès à des options supplémentaires d'achats dans les "boutiques/ateliers" de PNJ. Mais les combats contre les boss m'ont gâché l'expérience, en particulier les boss pourvus de deux phases successives avec renouvellement de leur barre de vie au passage (Omar, Sissna). Les combats avec ces boss sont fastidieux et s'étirent en longueur d'une façon plus frustrante que captivante. Contrairement à Dark Souls, on se lasse de ces combats plutôt que d'avoir l'impulsion de persévérer. C'est particulièrement flagrant pour le dernier boss du jeu, d'autant que pour l'atteindre il faut à chaque essai refaire un trajet casse-pieds. J'ai persévéré sur le boss Omar parce qu'après lui j'atteignais une nouvelle zone du monde à explorer, mais pour le boss final Sissna à quoi bon insister puisque la victoire ne mène qu'à une brève cinématique de fin, abrupte et ambigüe ; à ce stade, la découverte du monde est terminée alors que c'était surtout cela qui me motivait à continuer de jouer. Il y a aussi quelques irritants : par exemple, le compagnon IA est (parfois) bloqué par une simple aspérité du terrain, ou il prendra (quelquefois) un chemin détourné pour vous rejoindre, au péril inutile de sa vie ; ce compagnon est aussi à surveiller dans certains environnements qui donnent sur le vide, car il a tendance à poursuivre l'adversaire qui fait une chute... ce n'est pas systématique mais cela signifie aussi que c'est imprévisible. A noter que le compagnon IA s'équipe différemment à chaque fois qu'il voyage avec nous, mais pas forcément de façon optimisée ou complémentaire par rapport à notre perso ; on n'a pas la main pour modifier son équipement porté. Malgré ces critiques, je précise que le compagnon IA reste généralement plus aidant que gênant pour deux tâches : détourner temporairement l'attention d'adversaires et des boss ou pour relever votre perso à l'agonie. La combinaison des reliques (= pouvoirs conditionnés) et des talismans (= bonus passifs) a été utile. Par contre le fait de devoir payer en "âmes" le moindre changement d'emplacement m'a paru abusif ; c'est trop, alors qu'on a déjà une limitation sur le nombre d'emplacements (1 relique et 4 talismans max) et qu'on ne peut procéder aux changements d'emplacements qu'en retournant au hub initial du jeu. Avoir ne serait-ce qu'un emplacement de plus pour les talismans m'aurait sans doute permis de mieux accepter l'ensemble des contraintes de cette mécanique de jeu.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $39.99 |
| 2Kratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 96ratings | 62% | — | not modelled |
| $39.99 | — | 86% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 67 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
por favor actualizar el juego tiene un error que al pasar 30 segundos te saca del juego completamente inservible el juego
你麻痹黑屏进不去,你个狗,滚出去
couldn't play it... It just kept crashing. buyer beware!
Well all i can say is.. great game. The style/theme is top tier. The combat is perhaps a bit basic but doable in a more adventure-like game such as this. If you have newer hardware you need to do the OpenSSL-fix or the game will just nonstop crash. Also the game got rather big issues with the lock-system and viewangles, so not worth it at fullprice but since it's old it's rather easy to get cheap.
Interesting game and world exploration
This game is incredibly beautiful, the storyline is rich, and it is always a game I keep coming back to.
İsterse çok eğlenceli bir oyun olsun hiç fark etmez. Her türlü kolaylık artık varken dil çevirisi konusunda bu ülke de bu oyunu vergisiyle satıyorsan bu ülkenin konuştuğu dili ekleyeceksin.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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