
Ashen is an action RPG about a wanderer in search of a place to call home.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 22 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 3.3Kreviews | 67% | — | $2.5M |
| $39.99 | 3.8Kratings | 72% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 66 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
i highly recommend to play this game with a friend, i did and we enjoyed every minute of the game. a souls-like adventure with some nice challenges. every souls-like player have to try this masterpiece in my opinion.
非常好游戏,使我的手柄旋转
idk why the reviews are bad but this game is peakk like fr mixed by the soulslike fights and the relaxing vibe
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $39.99 |
| 2Kratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 96ratings | 62% | — | not modelled |
| $39.99 | — | 86% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 67 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
2/10 эта игра плоха буквально во всем.А помните как в дарк соулс 2, надо было бежать до босса по 5 минут? А помните как на каждой локации, было куча жителей саратова, которые стояли в проходе, и их обьязательно надо было убить? А помните как в дарк соулс 2 была криво реализована боевая система? А помните помните кривой таргет из секиро?А помните а помните помните постоянные лаги и вылеты в мортал шелл 2 на выходе? Так вот ПОЗДРАВЛЯЮ😁 ЭТА ИГРА СОБРАЛА ВСЕ ЭТО ВМЕСТЕ, И ПОМНОЖИЛА ЭТО КРИВИЗНУ НА 2! Буквально в игре нет ни одного трудного босса, вся трудность боссов в том что ты к ним прибегаешь с 0 хилок и чисто изза того что ты не хочешь снова бежать 5 минут, ты волнуешься и умираешь, буквально в игре есть босс из длс который просто тот же демон капра из 1 дарк соулса но у него много хп, реген после каждого удара, НО К НЕМУ ПУТЬ 5 МИНУТ Я НЕ ПРЕУВЕЛИЧИВАЮ. Я играю в это чисто ради челленджа на 10 соулсов на 100% ачивок если бы не он я бы дропнул еще на 2 боссе. Не покупайте этот калл.
Incroyable. Une D.A. spéciale, particulière, mais magnifique. Un savant mélange d'Elden ring et de Zelda Breath of the wild. Possibilité de jouer en coop. Un jeu passé sous les radars, mais qui vaut le détour !
👎
垃圾,纯粹的排泄物
Un Souls-lite très sympa. Les combats sont exigeants mais pas trop. Et si vous voulez plus de challenge, vous pouvez désactiver le compagnon IA qui se bat à vos côtés.
[h2]Ashen é o simples bem feito![/h2] Um Soulslike despretensioso que entrega o desafio do gênero, especialmente no início (até pegar o jeito) e no fim, quando o ambiente e o número de inimigos aumentam. É excelente para iniciantes que querem testar o estilo antes de ir para [i]Dark Souls[/i], [i]Elden Ring[/i], [i] Lies of P[/i], [i]Nioh[/i], etc... [h3] Aqui estão 4 dicas essenciais para corrigir problemas do jogo:[/h3] 1. [b]Crash nos Menus (Windows 11):[/b] Causado por uma mudança de criptografia do sistema. Resolva criando uma Variável de Ambiente no Windows com Nome: OPENSSL_ia32cap e Valor: ~0x20000000. Reinicie a Steam. Não tem efeitos colaterais e ajuda outros jogos. 2. [b]Stutterings (Engasgos):[/b] O jogo parece leve, mas usa a Unreal Engine 4. Se instalar no HD, terá travadas ao girar a câmera. Instale no SSD (o jogo tem menos de 10 GB) para rodar liso. 3. [b]Aliado NPC sumido:[/b] O jogo força o multiplayer por padrão. Quando seu aliado morre, ele demora a voltar porque o sistema fica buscando jogadores reais na rede. Resolva desativando o multiplayer no menu. Assim, ele sempre voltará ao usar a pedra de ritual. 4. [b]Macete de Respawn:[/b] Se o aliado morrer em mapas abertos, você pode desmarcar a opção de IA no menu, fechar, e marcar de novo. Ele costuma reaparecer no próximo inimigo. Não funciona 100% (especialmente em locais fechados), mas quebra um galho. [h3]PONTOS FORTES:[/h3] [list] [*] [b]Mobs Desafiadores:[/b] Como em todo bom Soulslike, cada inimigo comum é uma ameaça real, e há grande variedade deles. [*] [b]Aliado Evolutivo:[/b] O NPC te acompanha sempre e muda as roupas/armas conforme você avança nas missões dele. Dá para desligá-lo, mas tira parte da graça. [*] [b]Vila em Evolução:[/b] Os NPCs constroem uma vila em tempo real conforme você faz as missões. [*] [b]Exploração Recompensadora:[/b] O mundo aberto não é grande e explorar compensa, embora o excesso de itens torne a exploração extra opcional. [*] [b]Combate Divertido:[/b] Simples, com bloqueio, rolamento e pulo para trás. Você usa arma de uma mão, duas mãos e lanças. [*] [b]Acessibilidade:[/b] Possui 3 dificuldades (Fácil, Normal/Padrão e Difícil). [/list] [h3]PONTOS NEUTROS:[/h3] [list] [*] [b]Gráficos Polêmicos:[/b] Personagens sem rosto e estilo rudimentar. Estranha no início, mas depois o charme conquista. Não julgue o livro pela capa. [*] [b]Bosses Simples:[/b] São poucos e fáceis, dando menos trabalho que alguns monstros comuns. [*] [b]Combate Lento e Pesado:[/b] Passa uma boa sensação de peso nas ações. [*] [b]Dependência de Estamina:[/b] O gerenciamento é central e um pouco exagerado. Não há como upar o atributo, apenas mitigar o gasto com relíquias. Pode irritar quem quer fluidez. [*] [b]Sem Parry:[/b] Apenas bloqueio tradicional. Vai do gosto de cada um. [/list] [h3]PONTOS FRACOS:[/h3] [list] [*] [b]Sem Variedade de Builds:[/b] A criação de personagem é apenas estética e rasa. Todo mundo começa e evolui igual. [*] [b]Poucas Armas e Sem Magia:[/b] Só existem machados e armas de impacto (porretes/maças). Não há magias. [*] [b]Armas Muito Iguais:[/b] Variam pouco em crítico ou atordoamento. Escolha duas estilosas (uma de cada tipo) e upe-as até o fim. A sensação de bater é a mesma do porrete inicial ao final. [*] [b]Armaduras Ruins:[/b] As pesadas mudam pouco a defesa e o atordoamento, mas destroem sua estamina. É muito melhor usar as armaduras iniciais para bater e esquivar mais. [*] [b]IA do Aliado Péssima:[/b] Ele se enfia no meio de grupos, ignora comandos de recuar se houver inimigos perto e frequentemente não desce de plataformas, te deixando sozinho no sufoco. [*] [b]Rejogabilidade Nula:[/b] Pelos pontos fracos citados, não há nada de novo para experimentar ou explorar em uma segunda run. [/list] Apesar de ser limitado e simples, é muito bem construído e atende ao que se propõe. Eu recomendo! Se comprado em uma promoção sale baratinho e tem uma boa duração (cerca de 2/3 de um Dark Souls na primeira run).
Ashen is a game with a beautifull design, nice ambiance and an interesting story, but too punitive to my taste. I'm not a masochist, I don't like games where the only answer to your difficulties is "git good"... Especially when dealing with AI companions. A difficulty adjustment setting, not making mobs repop EVERY TIME, closer respawn points or even the possibility to die more than once without losing your loot would have allowed a more pleasing experience for me.
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