
Have you ever wondered what it feels like to stop time? Ascend to ZERO is a time-bending action-roguelike where you can use your unique ability to freeze time and fight your way to the top.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

The clock is ticking, but luckily you can manipulate and bend time to your will! Every second is another weapon in your arsenal - learn to wield it better with every passing run!

Unlock a variety of skills, chips and abilities to become a force to be reckoned with!
Increase your stats, enhance your awesome weapons, and upgrade your massive arsenal of gear to be the ultimate avatar of time!
Want to be a glass-cannon swordsman? Slice and dice through your obstacles!
Range is the name of your game? Lock and load as you zip around your enemies!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Themes across 644 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
일단 초반에는 상당히 재미가 있어요. 게임의 매커니즘과 그림체 등 큰 틀에서의 만듦새는 좋아보이고 흥미도 유발됩니다. 그런데 게임하다보면 선택지가 많아보이는데 생각보다 크게 체감이 안되고 매판 비슷하게 흘러가는 기분. 맵또한 큰 변화없이 계속 같은맵을 돌게 되기때문에 체감상 반복플레이의 아쉬움이 많이 느껴져요. 그래도 엔딩까지는 재밌게 즐길 수 있다고 생각합니다. 총평하자면 아쉬움은 있지만 가격을 생각하면 괜찮은 게임
Oyunda zamana karşı yarışıyorsunuz. Başlangıçta biraz zor olsa da birkaç saatte ilk labirenti bitirebildim. Zindanın sonundaki 20000 canlık patron öldükten sonra oyunun biteceğini düşünüyordum ama daha zor olan 2. labirent açıldı. Zindanda güçlendirme ve zaman ile ilgili görevler var. Onları yaparak işinize yarayabilecek geçici yeteneklere ve zamana sahip olabilirsiniz. Zindanda düşürülen bazı eşyalar kalıcı değil. Kurtardığınız NPC'lerden birisine verip belirli bir ücret karşılığında kalıcı hale getirebiliyorsunuz. Bu eşyalar bazen parçalanıyor. Çok önemli olmayanları kalıcı hale getirirseniz, ihtiyacınız olanları yükseltmek için gereken ücreti ödemekte zorlanabilirsiniz.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Korean*, Simplified Chinese*, Japanese*, Traditional Chinese, Russian, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Italian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 646 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
크래프톤에 근무하고 계시는 김주용씨의 추천으로 구매했습니다. 뱀서류+시간정지라는 컨셉이 너무 좋습니다. 근데 강추정도의 게임은 아닌 듯 싶습니다. 획일화된 몹디자인,변함없는 연구소 배경이 아쉽긴합니다..
看似肉鸡的暗黑破坏神, 局外成长占了大头, 后期装备的强化和套装词条太重要了. 15小时以内玩的还是很开心的, 之后只是因为某个道具一直没爆出来导致一直打不了真结局, 惨念的不行....
距離世界毀滅前的30秒,能做些什麼?具有時間停止之力的你,能否再一切無法挽回之前提升自己,攻克那些強大的敵人。 劇情 6/10 劇情一般,算是一個滿王道的劇情。 音樂 7/10 地堡的BGM很好聽,BOSS戰的激昂感很好的烘托了氣氛,音效很不錯,爆裝「噹」的那下反饋極佳。 美術 8/10 人物立繪很好看,但是角色使用了類似minecraft的格子人,這種方方正正的角色模組扣了不少分,因為實在不算好看,敵人倒是做得很有特色。 戰鬥 7/10 瞄準模式很難用,也不是很確定瞄到了什麼,基本上戰鬥能操作的就是走路跟衝刺,但衝刺很容易不知道衝去哪裡,偏偏又很多效果會跟衝刺聯動,但神話武器的獨特攻擊特效做得很不錯,五花八門的聲光色彩真的很爽,機件模組大部分都很難用,例如那個槌子會後跳導致我很難搥到我想打的目標、噴火會往後退導致自己跑到不知道哪去。 總分(7/10) 作為一款rougelike遊戲,他有著非常充足的前中期體驗,飆升的強度跟一直抽的快感真的爽到不行,但玩到後期高次元強度失控,敵人的傷害膨脹的太高,導致變成要嘛你秒我,或者我秒你的數值遊戲,血量跟護盾完全都是擺設,被摸到一夏就是直接噴時間,就沒有時間用完所以輸的,都是剩400多秒被摸到4~5下直接爆開,而且有時停也沒用,由於特效爆炸,很常發生根本不知道被什麼東西打到就直接噴時間,而且你下一次遇到也不知道怎麼避免,到最後都是在賭運氣,賭被打死前能先打死BOSS,運氣不好,好不容易胡了一把輸出充足,但突然莫名奇妙被送走也是可能發生的事情,負回饋很重。 這邊特別點評第三張地圖,這地圖我覺得設計非常的糟糕。 首先是有一個會隨時間擴散的汙染,受污染的地區敵人等級會大幅上升,且待在這地區會額外扣除時間,到這裡都還不是問題,但是,這個污染只要打倒一個BOSS就會直接立刻擴散,就算你的輸出極高,能每一下都秒殺BOSS進入時停狀態,地圖也會爆發汙染,這就導致本來應該鼓勵玩家多打BOSS,變成打完BOSS有懲罰。 再來,汙染地區的扣時間,就算在時停狀態也會扣除,這設計也是非常糟糕,造成汙染地區都必須迅速衝過,導致本來應該是安心的時停模式,也要玩的匆匆忙忙,我都時停了我還要趕時間,結合第一點的汙染地區大爆發,打完BOSS的時停狀態要立刻撿完東西立刻衝走,不然就會被汙染扣時間,整個第三張圖跑起來趕到不行,反饋很差。 還有一點,第三張圖會出現時停狀態也能攻擊你的敵人(主要是那些蝸牛),但是時停狀態你完全無法做出任何攻擊,結合之前提到的後期數值膨脹的問題,很容易跑圖跑一跑撞到蝸牛噴時間,很多技能又要跟時停聯動,但解除時停時角色會放技能無法操作,就變成無敵一結束,被迫吃到那些敵人的攻擊,再加上這些敵人的攻擊會直接扣除你的時間,時間會莫名其妙噴完失敗,而且箱子有機會開出10倍等級的無視時停敵人,如果想打倒他們,就只能一直繞圈圈衝刺,然後祈禱技能沒打中你/打死你,戰鬥體驗很糟糕。 總體來說,雖然有著後期數值失控、缺乏變化、遊玩表現疲乏等問題,但依然無法掩蓋其前中期刺激、優秀的遊玩體驗,一直抽一直爽真的很容易停不下來,優點很明確,缺點也同樣明顯,屬於有點可惜的佳作,推薦特價的時候購買,享受戰力飆升的爽快體驗。 成就有兩個特別麻煩,道具的全收集跟玩家強化的全收集,道具的只要是次元12真的不好打(而且打到這已經很膩了),有一些限定尾王或是圖三BOSS掉落就比較不好拿到,玩家的強化就真的難搞,因為他會跟你的構築有關,有些晶片跟武器強化,限定要特定的構築才有可能開出來,問題是她也沒寫是哪種構築,就變成你缺了也不知道去哪找,全成就強迫症的人自己注意。 另外這邊我推薦一下我通關次元12的構築,使用的是深紅海盜,化身晶片選燒傷的那個,其中有一個技術晶片,可以在燒傷疊滿時直接引爆傷害,只要找到這個,傷害就很充足了,剩下就是跟燒傷有關的盡量拿(增加上限的記得別選),這個晶片傷害極度爆炸,結算時可以達到96%的傷害占比,任何敵人都是烤兩下直接融化,非常舒服。
作为肉鸽割草倒是没什么大问题,但是不开CE局外成长简直是噩梦,做装洗词条更是噩梦不知道T1词条数值多少,也不能自动洗词条到T1数值更不会在你数值到达7000后弹出保险提示,希望制作组能够洗词条增加选定词条以及数值的设置
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