
Have you ever wondered what it feels like to stop time? Ascend to ZERO is a time-bending action-roguelike where you can use your unique ability to freeze time and fight your way to the top.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

The clock is ticking, but luckily you can manipulate and bend time to your will! Every second is another weapon in your arsenal - learn to wield it better with every passing run!

Unlock a variety of skills, chips and abilities to become a force to be reckoned with!
Increase your stats, enhance your awesome weapons, and upgrade your massive arsenal of gear to be the ultimate avatar of time!
Want to be a glass-cannon swordsman? Slice and dice through your obstacles!
Range is the name of your game? Lock and load as you zip around your enemies!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Themes across 640 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
시간정지라는 특성을 잘 살린 게임이지만 후반 넘어가면 유명무실함. 보스들 죄다 시간무시 씹고 때림 독특한건 좋은데 게임 컨셉의 근본을 파괴하는 패턴이 꽤 많음. 그리고 13단계였나 14단계 이후에 체력이나 쉴드량은 아무짝에 쓸모없고 무조건 한대 맞으면 죽음. 근데 이거 설명을 안해놓음. 로그라이크장르에서 가장 중요한게 정확한 정보전달과 직관적인 계산식인데 거기서 상당히 하자가 있음. 대부분의 정보를 유저에게 제공하지않음. 시간을 강제로 뺐는 패턴이라던가, 시간저항이라는게 뭔지 왜 설명안함? 모르면 쳐맞으면서 배워야함. 막보스 체력회복 패턴도 일반 패턴하고 섞어서 치기때문에 뭐가 뭔지 구분 못하면 하루종일 패도 못잡는 기괴한 상황에 놓일 수 있으니 이것또한 쳐맞으면서 배워야함. 기본적인건 좀 잘 하자.
good
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Korean*, Simplified Chinese*, Japanese*, Traditional Chinese, Russian, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Italian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 642 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
평소 포장 괜찮아 보이는 김치 게임이면 구매해보는 편인데.. 이 게임의 경우 뭐랄까 (크래프톤하니 떠오른 건데 작성자의 경우 19년도 9월경 미스트 오버도 찍먹해봤고.. 뭐 같은 국가에 데모 지원까지 해줬으니 나름 응원은 했음... 커뮤질로 자멸했을 뿐.) "내가 지금부터 뇌절을 할 건데 네가 언제까지 버틸 수 있을까?"에 가까운 내용물. 작성자는 버티지 못했음. 전투를 제한 인게임 콘텐츠의 경우 - 단계에 따라 풀리는 아이템 및 소모성 재화 파밍 - 캐릭터와 직접적으로 연관된 스탯 올리는 것은 기본에... 작성자 기준으론 순수 마이너스 요소임. "당신의팔다리가여기저기흩어져있네요! 게임을 진행하며 붙여보세요"에 가깝기 때문. - 재화를 소모해 '영구 아이템으로 전환', '아이템 등급 리롤', '아이템 부옵션 리롤 (4옵션, 3잠금까지) 이러한 과정에서 배율과 옵션의 차이가 급격하게 벌어지기에 저티어 아이템은 버려지고. 사실상 재화를 끊임없이 소모해야 하는 이러한 성장 설계가 유효 하려면 '반복되는' 전투가 유의미하게 재밌어야 함. 아무튼 그렇게 띄우고 띄우고 띄워서 강해진 스펙으로 게임을 즐겨보아요인데 이 게임이 가지고 있는 치명적인 문제는 로그라이트도 아닌 로그라이크를 표방하면서도 '틀이 사실상 하나'라는 것. 워딩을 좀 세게 하면 근본 설계부터 잘못됨. 절차적 생성은 기본 중의 기본이 아닌가? 특별한 랜덤 인카운터라던가 확연하게 달라지는 구조가 아예 없기 때문에 (고정 맵) 이러한 구조적 설계가 얼리 레벨에선 시간을 정지하고~ 대시 쿨을 제로에 가깝게 만든 뒤 [마우스만눌러도화면이사라지며방향조절조차힘든무한대시공격]이라던가 하하호호 즐길 수 있게 해주나 이 게임의 전투 방식인 자동 공격과 맞물려 어느 순간부터 급격한 현탐을 불러 일으킴. 0. 기본적인 빌드업이 끝난 단계에선 '시간 관리의 중요성'이 사라짐. 그저 추가 목숨일 뿐. 1. 하염없이 미니맵을 보며 '정해져 있는 잡몹 구간'은 넘어가고 2. 원활한 후반부 파밍을 위해 확정적으로 칩을 드랍하는 미니 보스, 보스 구간만 들리며 3. 스타팅 스탯 및 아이템 파워로 이미 강력한 플레이어는 스케일링 보정을 크게 받은 후반부 지역을 제외하곤 몹들이 간단하게 삭제이기에 그냥 딸깍 딸깍을 반복하며 무작위 패시브 및 최대 시간만 쌓는 식으로 하수도 진입. 4. 그렇게 하수도 청소부로 전직하며 다시 패시브 및 최대 시간을 쌓으면서..... 보스전 진입의 반복. 추가적으로 클리커 수준의 스케일링이 기다리고 있기에 [참고로이몬스터는최종보스보다강력하면서도당신의시간정지까지무시하며당신을단한방에처치할수있습니다!추가적으로당신이회피입력으로반응하는것이불가능한정지푸는모션도중에도공격하니풀면그냥죽습니다참고하세요^^참고하라고] 그 긴거 글리치 거미 등이 등장하기도 하고.. 결국 달라지는 건 '수치' 하나. 그냥 동일한 맵 동일한 배치 동일 동일... 동일한 보스 속에서 빌리언 초과로 압축되는 영수증 띄우기만 남아있을 뿐. 조준 기능이 있으나 어차피 자동 공격에 무기는 직업 관계없이 착용이 가능하기에 (선택 패시브 차이가 나지만) 큰 차별점을 느낄 수 없으며 게임의 아이덴티티라 할 수 있는 시간 정지조차 이러한 구조에선 마이너스로 작용함. 칩 획득 후엔 자동으로 시간 정지가 걸리는데 '어차피 순수한 파밍용 구간에 후반부 제외하고 중요한 것이 없는데 빨리 파밍하게 그냥 무시했으면 좋겠네'라 느껴질 정도. 시간 정지 상태에서도 대미지를 주는 것이 가능하고 플레이어를 추적하는 장판을 까는 해커의 경우 이게 확연하게 느껴짐. 게임사에선 하나의 해결 방법으로 '쉽게 느껴진다면 난이도를 올려서 도전하세요'라 적어놨으나 단계별 파밍을 생각하면 이전 구간에선 등반만 껄끄러워지는 고난이도를 선택할 이유가 없음.. 거기에 난이도로 수치만 바뀐 것이 재미있을까? 난 모르겠음. 일반적으론 이러한 시스템이 하나의 난이도 설정으로 작용하는데 이 게임의 경우 이렇게 분리를 해놨고 그럴거면 '12단계부턴 지옥 모드 등에 도전이 가능합니다~' 등으로 빼는 게 나을 거라 생각함. 아무튼 뭐.. 총평이라 딱히 적을 건 없고 이러한 장르 줄창 해본 놈 기준으론 추천하고 싶지 않음.
还不错,但是能不能加一个快速筛选装备的功能,背包不够用。总需要自己打开一件一件扔
ゲームシステムやゲームプレイ自体はかなり面白かった。 ただラスボスがあまりにも高くそびえ立った排泄物すぎるので、低評価を入れた理由はこいつ。 詳しく説明しようと思うと10個は書けるがレシートになるので省略。 高火力で誤魔化せる低アセンションの間ならまだいいが、アセンションを上げるとまともに戦わないといけなくなるので、そうなると高アセンション仕様も合わさったお排泄物と正面から取っ組み合って戦わなければいけなくなる。 アセンション上げなんて趣味でしょ?と言うにはアセンションを上げないと落ちない装備などもあるので完全に趣味とは言い辛い。 そこからはもう糞ゲーにしか思えなくなった。
세션 플레이는 로그라이트 형식이고, 자동 공격 방식이라 이동과 몇몇 스킬 조작만 신경써주면 됨 캐릭터 해금과 강화 요소도 적당히 있고, 아이템 파밍하는 재미도 있음 캐릭터에 따른 빌드도 적당히 있어서 앞으로도 오랜 기간동안 안 질리고 플레이 할 수 있을 것 같음 다만 어느정도 강해진 이후부터 초중반 파밍 과정이 단조로워져서 해당 부분은 개선이 필요해보임
喜欢最终boss闪退直接重来吗,喜欢你就多玩
아트가 귀엽고 컨셉이 신선해서 좋음. 조작감도 무난하고 가볍게 즐기기 좋음. 이 정도면 추천.
This is basically a MOBA without the grind and multiplayer elements, imo a very unique take on this genre and very much worth the purchase as of right now
데모때 너무 재밌게 해서 본편 나오자마자 바로 질렀는데 신규 스테이지 파는 맛에 또 다른 재미가 있네요
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