
Have you ever wondered what it feels like to stop time? Ascend to ZERO is a time-bending action-roguelike where you can use your unique ability to freeze time and fight your way to the top.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

The clock is ticking, but luckily you can manipulate and bend time to your will! Every second is another weapon in your arsenal - learn to wield it better with every passing run!

Unlock a variety of skills, chips and abilities to become a force to be reckoned with!
Increase your stats, enhance your awesome weapons, and upgrade your massive arsenal of gear to be the ultimate avatar of time!
Want to be a glass-cannon swordsman? Slice and dice through your obstacles!
Range is the name of your game? Lock and load as you zip around your enemies!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 642 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
没意思,玩了一会才发现只有30S时间,准确的说没玩明白。不太好玩就不退款了
Spoko gierka, jak na 25zl to warto kupic. Podobne do hades 2. Nie chce nic spoilerowac, ale napisze ze gra tez ma sporo grindu jak ktos chce miec "best of best" gear itd imho najwieksze rozczarowanie to bonusy z upgrade itemow - poprostu gain jest marginalny, nie liczylem dokladnie, ale wyglada to tak ze 1 poz to 1% mocy wiecej, a szansa na sukcess szybko spada. Procz tego uwazam gre za pozytywne zaskoczenie. Co prawda wskaznik leveli wrogow przestaje nam cokolwiek mowic gdy mamy juz nakupowane duzo bonusow do statow konta. Poprostu wpadamy w czerwonego bossa i zabijamy na hita, a chwile pozniej bialy boss stanowi problem - troche mi tu cos nie pasuje.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Korean*, Simplified Chinese*, Japanese*, Traditional Chinese, Russian, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Italian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 644 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Очень классная игрушка
[h1]伪装成动作rogue的割草爽游——《零秒:时光的归途》[/h1] 光看商店界面的话你可能以为,《零秒:时光的归途》的游戏体验和《晶体管》《哈迪斯》这类传统动作rogue差不多。在最开始的几轮游戏里我也是这么认为的,还会花心思去背板一些怪物的技能。然而当一个个新系统不断解锁之后我才认识到,这是一个纯粹的数值游戏,动作根本就没那么重要。 现在rogue类游戏里大都有局外成长系统,这让玩家能通过局内的一些资源来置换属性成长,确保每一次游玩都能有保底的收益。不过动作rogue在局外养成方面的数值往往都很保守,以确保玩家即便没有任何增益也能打过最终boss,最终还得靠局内的套路组合和玩家的背板对策实现游龙。《零秒:时光的归途》则反其道而行之,局外养成才是游戏的重点内容,boss只是玩家的数值测试器。别的游戏打不过我可能会怀疑是不是自己技术不过关,这游戏我只会觉得是我的数值养成还不达标。 制作组给玩家提供了相当多的局外养成方式,光是游戏内的货币就有三种。玩家可以用来购买强化天赋、升级化身、升级武器装备,升级各种永久技能。这些系统经过一些神秘的运算法则后可以让玩家的伤害提升千万倍,其中最直观的就是装备系统,玩家在第一关最开始掉落的饰品只加100属性,而最后一关掉落的饰品都是几十万属性,还附加各种百分百增益词条,光装备这一项就提供了几千倍的数值加成。 最开始我打个三百级的boss一刀只有几千伤害,当我到最终boss的时候一刀下去数字已经看不清了。这种一刀999的玩法确实能激起一种莫名的快感,可惜的是游戏这套时停系统本来能在动作层面大有作为,现在只能沦为数值催化器。游戏的局内养成强度游戏,能不能打过boss还是看你局外的数值,利用化身技能的无敌帧确实能躲一些技能但并不关键,后期你都能一刀秒boss了实在没必要去做这些花里胡哨的操作。 不过我觉得《零秒:时光的归途》仍然算是一款不错的爽游,看着不断膨胀的伤害确实让人心情愉悦,然而如果数值膨胀的太快玩家也会很快就失去兴趣,制作组控制的就恰到好处。玩家通过第一关后并不能马上无敌,而是需要在第二关沉淀一会儿刷刷装备和货币,当你凑齐第二关的套装后基本就能一刀秒第一关的boss,确保你能不被的重复内容浪费时间,后面也是重复这个流程。 所以虽然四关近百个boss看起来挺多,但随着玩家增强很多boss都会沦为一刀秒的炮灰,即便关卡越来越长玩家也攻略的越来越快,这使得游戏的战斗极为高效。你进去就是一路秒到底,一把下来也就十多分钟不消耗什么精力,获取的资源的速度也越来越快,轻松实现左脚踩右脚上天。你能清晰的感知到自己数值的提升,从而源源不断的获取正反馈和养成动力。 而当你玩腻了一个化身之后换一个化身没准也能打开新世界,虽然游戏局内选择不多,但每种化身都能给你解锁一个全新的玩法,比如初始化身时间之子就能通过不断降低时间流速把游戏变成宝宝难度,到后面敌人的攻击全都会变得特别慢。樱花武士可以拿到0.1秒自动冲刺的技能无限冲刺输出,到后面都看不清自己在哪,哪怕游戏是基于纯粹的数值堆砌,玩家还是能从中获取新鲜感。 我通关简单难度后获得的成就叫脱离新手期,后面你还可以选择改高难度或者选择增加关卡层级,即便你是深度刷子爱好者也不用担心后面没什么玩的,总有各种小龙虾在后面等着你。其实绞尽脑汁去放大数值何尝不是一种极其硬核的玩法,只要你不在乎游戏的动作属性买了就绝对不会失望。 [code]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/31899806]纯白鉴黄师 [/url],[url=https://steamcommunity.com/groups/cbjhs]加入我们[/url] 社保是什么?黄油玩家,你本来就很纯洁 [/code]
這遊戲有GET到刷子遊戲的爽點 時停打傷害的想法實現得不錯
游戏玩法还是不错的,但是目前问题很多,暂时先给个差评观望一下。 1.三选一居然只有刷新没有剔除,后期一堆垃圾技能比如+10000级的,一直出现。 2.有些选项收益不明,无人机化身有个化身芯片,是攻击力基于钱的倍率增加,但是居然没有具体数值。 3.教程不够细,异常里除了常规的四个,麻痹和钝化都不知道有什么用。 4.化身和装备技能释放就罚站,后期蓝色怪和第四章的能卡着罚站直接打死,而且化身的动画也很影响流畅度。 5.选项给的数值跟文本描述对不上,好几个都是写加射击伤害,结果有的加的基础射击伤害,有的加最终射击伤害,而且有些数值加成能跟面板对上,有些又不行,明明可以变成a*b=c这样的,结果只给个结果,根本不知道提升多少。 6.有些设定意义不明,穿透和追踪居然还需要叠概率才能触发,而且碎片升级的概率不知道是不显示还是就没计算到面板上,反正很奇怪。 7.游戏没有具体点的数据计算公式,加上文本的问题,导致计算起来莫名奇妙的。 8.武器具体数据也没有,需要自己去试验场慢慢摸索,射速装填什么的根本不知道,只能凭借体感。攻击方式也没有具体的,带属性的,伤害是多少,什么都没有。有些武器攻击倍率看着高但是伤害一坨,刷build游戏这个都没弄,着实太粗糙了。 9.明明五维数据能有解释,二级面板就没了。还有那几个异常的触发概率莫名奇妙的,不带加成装备就是0,但是明明又可以触发,而且这二级面板明显缺很多属性,钝化和麻痹都没了,穿透追踪概率也没有,
游戏性还是可以的,爽刷了快40小时,但是bug有点多,包括但不限于每次出来移动速度飞快,根本捡不到东西,有的boss一直处于锁血阶段,导致白忙活20分钟,负反馈拉满
当前版本频发技能故障,游玩全程没有稳定保障,随时会遭遇战斗功能失灵。投入大量时间反复刷图攻坚,心血随时可能白白消耗,反复被迫中断流程,无休止的重启严重消磨耐心。本应畅快的战斗玩法处处受阻,糟糕的故障持续拖累整体游玩感受。同时官方处理 bug 态度消极,不重视玩家游戏体验,诸多影响核心玩法的问题迟迟得不到改善,进一步加剧负面感受。
挺好玩的 玩法很有意思
ローグライトといいつつディアブロ系ハクスラなアクションゲーム 3のグレーターリフトとか4のナイトメアダンジョンを周回する感じに近いと思う アイテムコンプとビルド構築考えるところは楽しい 時間がテーマになっていて敵の動きがやたら早く見切れないが 進めていくと戦い方が変わってくるのは面白い 私にも敵が見えるようになってくる 残念なのは戦うところが少なくてビルド幅があまり無いところ
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