
――これは“魔法少女”のための物語だ。
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About

This is a story of magical girls.
Once upon a time, a handful of magical girls are said to have saved the world.
In a tale that's all too common, war was waged. Blood and tears were shed, and all prayed for salvation.
And yet, when all was said and done—when blood and tears were wrung dry, and all prayers gone—not a soul offered them any thanks. None even knew it had happened at all.
Nonetheless, the war was won.
These girls made their tale's end a happy one.
Ten years later. Present day...
Spring.
A season of meetings and partings, awash with blossom's vows.
The girls who once saved the world now lead peaceful lives, having forgotten how to use magic entirely.
One day, beneath the petals scattering in the sky.
"Please..."
A boy named Taiga finds himself reunited with a girl, and face to face with spring once more.
"Turn me back into a magical girl."
This is a story of magical girls.
Nay, it is a tale of seeking happiness; of prayer.
A story of something to live for.
A story of a trigger pulled,
so that you never need feel sorrow again,
on the night the blossoms bloom.
If it's to save you and you alone...
I'll scatter and fall as many times as it takes...
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 100 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
抛开叙事节奏混乱割裂,写作一塌糊涂,标点符号瞎用,人设脸谱化,塑造扁平缺少情感连接,角色幼态缺少成长,逻辑生硬突兀,剧情谜语且故作高深,空降设定空降家庭背景,男主无止尽的自怨自艾自我牺牲自我感动,hs随意插入破坏气氛不谈,摸鱼真的是款好游戏吗?并不,过多的资源花在没必要的地方,精美的画面(偶尔崩)唯美的音乐,两个小代带不动雪人这个废物写手,这么有钱f社不会请个正常人来写脚本么????没见过如此空洞,如此言之无物,如此令人厌烦,如此压抑的脚本家,简直就是把我想要几个萝莉妈妈写在脸上的巨婴写手,如果有一天有人和我争论erogame是否是acgn几大载体中水平的下限,我会拿出这部作品狠狠拍在他的脸上大声告诉他——还真是。
从未见过信息密度如此低的游戏,看他的文字像是在酷刑, 整体故事没什么问题,可以说不错, 但一切设定明明可以在30分钟内讲完,硬要拖大几十小时, 部分情节中的角色疑似过于自我感动,一个劲的往自己身上揽责任, 哎不是你的错,都怪我。 我本人慢热的游戏也玩过不少了,也都能接受, 如石头门,ever17,樱之诗,慢热之后随之而来的是怒涛展开, 结束时让人意犹未尽,这游戏每打完一条线像刑满释放。 总结:故事本身中上游,我不会说我吃到屎了,但过于拖沓和信息密度极低的文字带来的折磨体验, 我不会把他安利给任何人。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 100 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]樱花,萌放:一部完美对上电波的童话[/h1] 昨天下午刚刚推完大名鼎鼎的“樱花摸鱼”,到现在那股情绪还盘旋在脑子里,有一种很难抽离出来的恍惚感。趁着这股热乎劲,想写一点个人碎碎念。 玩之前看到过xhh上发的那张剧情流程图,说实话是有点被吓到的,平行世界、轮回、交错的时间线,加上大名鼎鼎的“雪人语”,我一度以为这会是一场很难熬的“坐牢”体验。但奇怪的是,当真正开始玩的时候,我完全没有感觉到无聊。这种“对上电波”的感觉很奇妙,明明那一整条个人线路长得过分,明明看着主角在同一个情感点上反复纠结、反复念叨,但我就是能顺着那股情绪一直读下去。雪人那种絮絮叨叨的写法,没有让我觉得烦躁,反而像是在把那些感情一点点揉碎了、搓圆了,再送到你面前,等你完全消化完,再继续往下走。 这真的得给BGM磕一个了。这部作品的BGM给我留下的印象,甚至比很多剧情都要深刻。有几首特定的配乐一响起来,配合着雪人那种特有的、仿佛在耳边呢喃的独白,眼眶就不由自主地发热。音乐和文本情绪的同频,让那些本来可能会显得冗长的铺垫,变成了情感汇聚的蓄水池。我在那漫长的文字里,完全没有被“煎熬”的感觉,反而像是在和故事里的人物一起呼吸。 我刷到过很多测评都在分析代价与牺牲,我以前也看过关于“牺牲是否值得”的讨论。但在实际推完之后,我个人的感触反而没有那么冷冰冰。不管是姬织,千和,小春,还是小黑,她们所面对的那些沉重选择,那种“为了爱你的人去伤害自己”的愧疚感,真的深深触动了我。作品没有给出廉价的救赎,它把改变命运的代价摆在台面上,让人看得很揪心。但正是这种毫不妥协的残酷,才衬托出了最后那点温柔的珍贵。 夜之国的设定在游玩时特别打动我。它不仅仅是一个幻想背景,更像是一面镜子,照出每个人内心深处那个不想面对、不敢释怀的角落。大雅的追寻,小黑的陪伴,都在那个恍如隔世的边界线上反复试探。当最后,故事把所有的死结都解开时,那种释然感,不是松了一口气,而是带着一种巨大的、沉甸甸的感动。 昨天下午通关之后,我发呆了好一阵子。那种后劲,不是单纯的“好惨”或者“好甜”,而是一种极其饱满的情感余韵。当ed响起的时候,真的让人感到一种被治愈的释怀。 对我来说,它或许不是一部完美的作品,它有它显而易见的缺点,那些门槛极高的设定和流水账般的日常。但它绝对是一部非常对我电波的作品。这几十个小时的旅程,一点都不无聊。它带给我的感动与震撼,是那种会在很多年后,听到BGM前奏时,还会瞬间鼻子一酸的程度。真是一场好梦。
[h1]《樱花萌放》:各种意义上的难读作品~耐下性子或能体会到其感动之处 [/h1] 在接近二十个小时的阅读中我很确信自己已经抛却了除开文本外有关这部视觉小说的所有元素,包括但不限于美术音乐等等~我自始至终都在注意本作的文字本身,以一种浅薄的文化素养和阅读经验试图理解作者到底在说些什么~只可惜我失败了,我无法同时尊重个人花销的时间和思考与作者可能希望付诸笔端的奇幻世界:这个名词代表什么?那处伏笔何时回收?尽管从理性的角度分析,本作即使徒有虚名依其好评率也该有着它的独到之处~但从感性的体验判断,樱花萌放就是一部在各种意义上都十分难读的作品~不论是事件之间的联系,还是角色的行动目的,甚至于出场角色的来历和再常见不过的词语,不是被赋予另外的含义,就是在吊读者的胃口~至于作者为什么这么做?我猜一是它的写作能力并不支持很好的展现它心中的幻想世界;二是它想以此掩盖故事内容的空虚~这么多年我也知道视觉小说脚本们是个什么水平,写不来多么精彩写顺了就好,天天隔那当神棍干嘛 [h1]尽管剧情什么都没有但作者还是很想吊你胃口[/h1] 简要概括樱花萌放的剧情就是:在一个拥有魔法的奇幻世界里,为了阻止一场灾难同时救赎受害的少年少女相关,期间角色于各个世界线使用魔法拯救世界的故事~而之所以本作的时间线拉的很长又涉及其他世界是因使用为魔法的代价又会促生新的矛盾,可以理解为程序员修BUG出补丁结果补丁也有BUG,直到最后终于修好了~至于更详细的剧情我不理解也不清楚。读樱花萌放让我充分理解了什么叫:过去是段历史,未来是个谜团~不知道从前发生了什么,也不什么知道主角要干什么,反正继续读就对了~作者就一直吊人胃口,可为什么到结局我也感受不到这个故事的巧妙之处?回过头来看过去的事情平铺直叙感觉也没什么不好,起码让读者知道主人公是要拯救固定地一些人~文本已经读完了,但我还没得到自己想要的,有种被欺骗的感觉 [h1]车轱辘话来回转或为游戏附加近六成无效信息[/h1] 从极尽描述世界发出一声叹息,到列车行过流淌片片樱花;从许诺不让对方孤身一人,到祈求哪个夜晚能够杀死自己;从迷惑自何时开始误入歧途,到诘问英雄到底身处何方;从决心拯救当前的故事,再想让热烈而孤独的枪声响彻心中~这是某位巫师神秘莫测的话语?还是懵懂女孩变换不定的心思?来不及思考~在一段不明确的时间里,手握巴比伦彩票的家伙又开始发出朦胧呓语:它回忆相似的沧桑变幻却不需要投身轮回,甚至不需要冒名顶替。于是二十三号混凝土重新拌回意大利面~从解释世界是由魔法组成的,到说明魔法少女是一种魔法;从论述无法预见的未来里都是痛苦和悲伤,到回忆以前某天发生的欢乐;从伸手点亮一颗本来难以触及的星星,到在车站找到甜甜的巧克力;从在夜空的黑暗中感叹自己的沮丧失败和一事无成,到最后沉浸在自己的小世界一个劲的胡说八道~夜晚侵蚀少女的内心-睡眠就是让人在死者的世界活着-想尽可能地痛苦死去…… [h1]词语概念的重重泛化使文本本身变得十分难读[/h1] 樱花萌放的剧情之所以难读,还因为这作者擅于把一些在幻想作品中常见并有约定俗成含义的词语符号化-抽象化-外延泛化~简单来说就是把一个词语的含义扩大,让它在作品中包含另一层意思~比较知名的有百年孤独,马尔克斯将孤独一词泛化,从一个单纯的情感状态升华为一种涵盖人性历史甚至宇宙法则的宏大隐喻~然而这个做法放到视觉小说这就完全变了味:什么魔法少女其实是一种【魔法】,所以魔法使就是魔法少女使;什么真结局从小黑处获得【希望】,然后降生在这个世界;什么【太阳的时间】里,有生命的东西出现然后灾祸悄然降临;什么这个【梦想】那个【代偿】的……这种单纯把词语换个意思或者模糊概念到底意欲何为?难道玩家会想:啊啊啊!居然和原来的意思不一样!这写法太有深度了…个鬼呀!这不纯纯脱裤子放屁,就给读者添堵的。我们的旮旯如今怎么会变成这样~不谜语人难道就写不下去了吗?到底是老一辈的打法不行了?还是现在玩家的口味变刁了?如果真的是这样,痴情于视觉小说领域的制作人们,就请再等一世吧BUSHI PS:作者具体是怎么水文的呢?犹记柊春登场就是一句:我想变回魔法少女~已经熟知文本尿性的我也不管她是谁也不管魔法少女究竟能干什么,我就想知道人家为什么要变回魔法少女~然后我就读了半个小时,主人公终于问了她为什么想变回去~怎么回答的呢?我要变回去是因为我有一个无论如何也无法实现的梦……额,这不等于什么话都没说嘛~然后主人公也真就不问了,也就说读这半小时没有任何有效信息。自此我对樱花萌放的认知就是:我只要平静地不带任何期望的把人家的文本读完就行了 [quote][b][u]❀欢迎加入自由评测!❀[/u][/b] [b]❀关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519-%E8%87%AA%E7%94%B1%E8%AF%84%E6%B5%8B/]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀[/b] [b]❀加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberal_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
[h3] 总体推荐程度 [/h3]强烈推荐!⭐⭐⭐⭐⭐ [h3] 阅读难度 [/h3]⭐⭐⭐⭐ 整体阅读难度偏大,雪人语建议一个一个字阅读,本作不是废萌,错过几分钟的文字可能就会看不懂后面说的啥了,而且文本量偏大,需要有耐心。建议玩之前导几管沉淀下心情再玩。[b] 整篇用的插叙手法(不是顺叙也不是倒叙),插叙因为比较乱需要自己去理清前因后果,建议带点脑子思考 [/b]。雪人语其实并不是说了很多废话,只是做了很多情感或者逻辑上的铺垫 ,可能就是因为你刷了几下手机就看不懂了。 [h3] 剧情 [/h3]⭐⭐⭐⭐⭐ [u] 不带剧透简评 [/u]可以放心看。整篇看下来你会觉得每个人都非常亚萨西,而且每个角色因为先天家庭环境的影响都有浓厚的悲剧色彩,并且相互之间是破碎灵魂的互相救赎。每个个人线的前中期稍显压抑。 [h3] 🔪程度 [/h3]⭐⭐⭐ 小🔪,可能是我玩多了这种的 [h3] 美术 [/h3]⭐⭐⭐⭐⭐ 我是LLK,所以我给5星,是LLK你就来,还有猫娘! [h3] 画质 [/h3]习惯4K屏幕的给⭐,自己用1080p或者2K的给⭐⭐⭐ 720p拉完了,我习惯了4K画质,因此我用AI超采样上的4K才看的不难受 [h3] 音乐 [/h3]⭐⭐⭐ 还行,某几首纯音乐听着还可以,给个折中的评价 [h3] HCG [/h3]⭐⭐ 骑兵拉中之拉,看了HCG我的牛牛没反应
......我们的“魔法",是不会输给任何人的"想象力"
FINALLY A OFFICIAL TRANSLATION!!!!
I'll keep this review short, since I read Sakura, Moyu. -as the Night's, Reincarnation- in Chinese and honestly have no idea how to fully express my thoughts in English. It's also a difficult visual novel to recommend because it's long, expensive, and not exactly the easiest read. That said, every minute I spent with it was worth it. Going into Sakura, Moyu. -as the Night's, Reincarnation-, I didn't expect to find another visual novel that could make me shed tears as much as CLANNAD, Summer Pockets Reflection Blue, or any other works by KEY. Somehow, it managed to do exactly that. Watching the story gradually unfold was an incredible experience. The less said about it, the better, because this is the kind of story that is best experienced blind. I wouldn't call Sakura, Moyu. a visual novel that everyone will love, as the pacing can be slow, the common route is lengthy, and the art style may not appeal to everyone at first glance since it’s kind of loli-like character design. But if you are able to accept it, this is the kind of experience that stays with you for years, maybe forever. It's one of those rare visual novels where I can still vividly remember how I felt on the night I finished it. Kagami Games has announced that an English translation is in the works, although it still appears to be in the early stages. When it finally arrives, I highly recommend giving this visual novel a chance.[hr][/hr]其实「樱花,萌放 」我补了个实体版当收藏不过还是要非常感谢KagamiGames代理,实在是想不到摸鱼竟然会登上STEAM平台。像Kagami Games愿意把这种文本量巨大、商业风险不小的作品带上Steam,本身就挺难得的。我纠结了一下但还是补个数码版就当是为现在凄惨的业界献上一份力吧。虽然价格还是有点小贵但毕竟摸鱼这部作品是真的值得这个价格,也值得我买单。 我还记得当初我正在踏上寻找一部剧情催泪gal,且能够超越SPRB所带来给我的感动的旅程。第一次听说这游戏是在bilibili上某up主推荐的剧情作时,特意去了vndb看看是个怎么回事,结果就被画风给劝退了。那时的我还不是很能接受F社的幼女画风人设+整体童话上配色。尤其当时的我是冲着“催泪神作”去找gal的,光看立绘确实很难把它和那种后劲巨大的剧情作联系起来。 不过入坑gal的时间久了,我也慢慢的能够接受F社的作品尤其是我把「五彩斑斓的世界 」给推了后,觉得雪人写的剧情其实还蛮不错的因为真红线确实把我给搞破防了,虽然依旧是雪人雪语不过我也没特意纠结因为也不太影响游戏剧情带给我的体验。于是我接着往F社的作品推下去,下一部推的就是「星辰恋曲的白色永恒 」,然而这部并没有带给我我所期望的剧情。说实话吧,50%没看懂,毕竟当初的推星辰的动力主要在于小鸟居和华哥。 开坑摸鱼的玄机在于当初想要玩回催泪系gal而且也有点想念夏和小的声音于是决定为了夏和小,把摸鱼给推了。游戏大约花了我1星期吧,我读gal的速度也比较快。我从没想过这部的剧情带给我的感动竟然超乎了我的预期。首先呢,共通线有点长,不无聊,但也没很有趣吧,毕竟也是为了后面每个角色的个人线埋伏笔。进入个人线就开始有点升华了,虽然姫織和千和线也就中规中矩不过还是蛮重要的毕竟世界观摆在那。春线就搞得我开始有点压抑,后面白线和小黑线我只能说你神了雪人。我不敢在这里多说什么毕竟摸鱼又不是废萌作,所以剧透的影响还是蛮大的。 顺便提一提,就是各个OPED很好听,游戏里BGM也是yyds,个人就很偏爱夏和小唱的插入曲さくら、もゆ ,我去情绪价值是真的拉好拉满啊,再配着哭死的剧情,我就不信你能不掉泪。配音阵容当然也少不了,各个都是大神,有夏和小、要しおり、猫村ゆき 、风音姐,虽然不知道为什么风音姐换了个马甲来配春就是了。 「樱花,萌放 」肯定不是那种每个人都会喜欢的催泪作品毕竟你需要撑过故事里的雪人雪语,但如果你能接受他写故事的风格的话,「樱花,萌放 」还是很容易成为那类“多年后依然记得当初通关那一晚”的作品。最后的最后「樱花,萌放 」我只能说它带给我的情绪价值超乎了我的想象,我是真的很喜欢这类把“默默付出”、“奇迹”、 “救赎”与“自我牺牲”的作品写的那么细腻。而「樱花,萌放」恰好把这种情感写到了我最喜欢的样子。 如果把话说得难听点,就是自我感动罢了。 结论就是推,大推,巨大推,特别是喜欢带有刀子剧情的gal友们。如果你不喜欢刀子那就推给你朋友,骗他们。那如果他们还是个喜欢推废萌的,你就加盐加醋(比如说画风什么的)骗他进去被刀死。我最喜欢就是看那些爱推废萌的gal玩家被刀死的样子。 对了,还有F社你能不能出个摸鱼FD啊?我是真的想看大雅和小黑的后续发糖故事啊啊啊啊!!!
愿你的身边能够一直有着幸福的魔法相伴。 小黑可爱捏,喜欢小黑喵
近80小时,大概用了一个半月吧,事实上玩的一直是民汉版本,看记录应该是6月11开始的,steam上了官中后去补票了,因为工作原因一路断断续续玩了这么久,最后的小黑线决定在一个周末一次性推完了。 以下仅为个人的碎碎念,尽管不是太擅长表达的我,还是稍微写一点什么吧。在此前其实已经看过不少剧情作了,不管是这类gal还是什么,对这种抗性还是挺高的,包括前几条线都忍住了,一直到朝日姐最后留给大雅小黑的话开始终于还是破大防了,小黑线连着吃了十几个小时的刀子,终于看到糖了,我吃吃吃(虽然中间也有一小段,但是发完后又立马开刀),但是这点糖怎么盖得住这一路走来的苦涩,终于也算是理解大伙想出小黑fd的理由了。最后看到小黑在前往来世的列车上兴奋探出窗大喊着表达自己的心意,二人不知历经几次的轮回,几次的离别两人一定要幸福的走下去啊 然后,稍微改一句游戏里的话写在这吧:有这么一段故事能来到我的世界中,真是太好了
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