
――これは“魔法少女”のための物語だ。
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This is a story of magical girls.
Once upon a time, a handful of magical girls are said to have saved the world.
In a tale that's all too common, war was waged. Blood and tears were shed, and all prayed for salvation.
And yet, when all was said and done—when blood and tears were wrung dry, and all prayers gone—not a soul offered them any thanks. None even knew it had happened at all.
Nonetheless, the war was won.
These girls made their tale's end a happy one.
Ten years later. Present day...
Spring.
A season of meetings and partings, awash with blossom's vows.
The girls who once saved the world now lead peaceful lives, having forgotten how to use magic entirely.
One day, beneath the petals scattering in the sky.
"Please..."
A boy named Taiga finds himself reunited with a girl, and face to face with spring once more.
"Turn me back into a magical girl."
This is a story of magical girls.
Nay, it is a tale of seeking happiness; of prayer.
A story of something to live for.
A story of a trigger pulled,
so that you never need feel sorrow again,
on the night the blossoms bloom.
If it's to save you and you alone...
I'll scatter and fall as many times as it takes...
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
抛开叙事节奏混乱割裂,写作一塌糊涂,标点符号瞎用,人设脸谱化,塑造扁平缺少情感连接,角色幼态缺少成长,逻辑生硬突兀,剧情谜语且故作高深,空降设定空降家庭背景,男主无止尽的自怨自艾自我牺牲自我感动,hs随意插入破坏气氛不谈,摸鱼真的是款好游戏吗?并不,过多的资源花在没必要的地方,精美的画面(偶尔崩)唯美的音乐,两个小代带不动雪人这个废物写手,这么有钱f社不会请个正常人来写脚本么????没见过如此空洞,如此言之无物,如此令人厌烦,如此压抑的脚本家,简直就是把我想要几个萝莉妈妈写在脸上的巨婴写手,如果有一天有人和我争论erogame是否是acgn几大载体中水平的下限,我会拿出这部作品狠狠拍在他的脸上大声告诉他——还真是。
I'll keep this review short, since I read Sakura, Moyu. -as the Night's, Reincarnation- in Chinese and honestly have no idea how to fully express my thoughts in English. It's also a difficult visual novel to recommend because it's long, expensive, and not exactly the easiest read. That said, every minute I spent with it was worth it. Going into Sakura, Moyu. -as the Night's, Reincarnation-, I didn't expect to find another visual novel that could make me shed tears as much as CLANNAD, Summer Pockets Reflection Blue, or any other works by KEY. Somehow, it managed to do exactly that. Watching the story gradually unfold was an incredible experience. The less said about it, the better, because this is the kind of story that is best experienced blind. I wouldn't call Sakura, Moyu. a visual novel that everyone will love, as the pacing can be slow, the common route is lengthy, and the art style may not appeal to everyone at first glance since it’s kind of loli-like character design. But if you are able to accept it, this is the kind of experience that stays with you for years, maybe forever. It's one of those rare visual novels where I can still vividly remember how I felt on the night I finished it. Kagami Games has announced that an English translation is in the works, although it still appears to be in the early stages. When it finally arrives, I highly recommend giving this visual novel a chance.[hr][/hr]其实「樱花,萌放 」我补了个实体版当收藏不过还是要非常感谢KagamiGames代理,实在是想不到摸鱼竟然会登上STEAM平台。像Kagami Games愿意把这种文本量巨大、商业风险不小的作品带上Steam,本身就挺难得的。我纠结了一下但还是补个数码版就当是为现在凄惨的业界献上一份力吧。虽然价格还是有点小贵但毕竟摸鱼这部作品是真的值得这个价格,也值得我买单。 我还记得当初我正在踏上寻找一部剧情催泪gal,且能够超越SPRB所带来给我的感动的旅程。第一次听说这游戏是在bilibili上某up主推荐的剧情作时,特意去了vndb看看是个怎么回事,结果就被画风给劝退了。那时的我还不是很能接受F社的幼女画风人设+整体童话上配色。尤其当时的我是冲着“催泪神作”去找gal的,光看立绘确实很难把它和那种后劲巨大的剧情作联系起来。 不过入坑gal的时间久了,我也慢慢的能够接受F社的作品尤其是我把「五彩斑斓的世界 」给推了后,觉得雪人写的剧情其实还蛮不错的因为真红线确实把我给搞破防了,虽然依旧是雪人雪语不过我也没特意纠结因为也不太影响游戏剧情带给我的体验。于是我接着往F社的作品推下去,下一部推的就是「星辰恋曲的白色永恒 」,然而这部并没有带给我我所期望的剧情。说实话吧,50%没看懂,毕竟当初的推星辰的动力主要在于小鸟居和华哥。 开坑摸鱼的玄机在于当初想要玩回催泪系gal而且也有点想念夏和小的声音于是决定为了夏和小,把摸鱼给推了。游戏大约花了我1星期吧,我读gal的速度也比较快。我从没想过这部的剧情带给我的感动竟然超乎了我的预期。首先呢,共通线有点长,不无聊,但也没很有趣吧,毕竟也是为了后面每个角色的个人线埋伏笔。进入个人线就开始有点升华了,虽然姫織和千和线也就中规中矩不过还是蛮重要的毕竟世界观摆在那。春线就搞得我开始有点压抑,后面白线和小黑线我只能说你神了雪人。我不敢在这里多说什么毕竟摸鱼又不是废萌作,所以剧透的影响还是蛮大的。 顺便提一提,就是各个OPED很好听,游戏里BGM也是yyds,个人就很偏爱夏和小唱的插入曲さくら、もゆ ,我去情绪价值是真的拉好拉满啊,再配着哭死的剧情,我就不信你能不掉泪。配音阵容当然也少不了,各个都是大神,有夏和小、要しおり、猫村ゆき 、风音姐,虽然不知道为什么风音姐换了个马甲来配春就是了。 「樱花,萌放 」肯定不是那种每个人都会喜欢的催泪作品毕竟你需要撑过故事里的雪人雪语,但如果你能接受他写故事的风格的话,「樱花,萌放 」还是很容易成为那类“多年后依然记得当初通关那一晚”的作品。最后的最后「樱花,萌放 」我只能说它带给我的情绪价值超乎了我的想象,我是真的很喜欢这类把“默默付出”、“奇迹”、 “救赎”与“自我牺牲”的作品写的那么细腻。而「樱花,萌放」恰好把这种情感写到了我最喜欢的样子。 如果把话说得难听点,就是自我感动罢了。 结论就是推,大推,巨大推,特别是喜欢带有刀子剧情的gal友们。如果你不喜欢刀子那就推给你朋友,骗他们。那如果他们还是个喜欢推废萌的,你就加盐加醋(比如说画风什么的)骗他进去被刀死。我最喜欢就是看那些爱推废萌的gal玩家被刀死的样子。 对了,还有F社你能不能出个摸鱼FD啊?我是真的想看大雅和小黑的后续发糖故事啊啊啊啊!!!
[h1]《樱花萌放》:各种意义上的难读作品~耐下性子或能体会到其感动之处 [/h1] 在接近二十个小时的阅读中我很确信自己已经抛却了除开文本外有关这部视觉小说的所有元素,包括但不限于美术音乐等等~我自始至终都在注意本作的文字本身,以一种浅薄的文化素养和阅读经验试图理解作者到底在说些什么~只可惜我失败了,我无法同时尊重个人花销的时间和思考与作者可能希望付诸笔端的奇幻世界:这个名词代表什么?那处伏笔何时回收?尽管从理性的角度分析,本作即使徒有虚名依其好评率也该有着它的独到之处~但从感性的体验判断,樱花萌放就是一部在各种意义上都十分难读的作品~不论是事件之间的联系,还是角色的行动目的,甚至于出场角色的来历和再常见不过的词语,不是被赋予另外的含义,就是在吊读者的胃口~至于作者为什么这么做?我猜一是它的写作能力并不支持很好的展现它心中的幻想世界;二是它想以此掩盖故事内容的空虚~这么多年我也知道视觉小说脚本们是个什么水平,写不来多么精彩写顺了就好,天天隔那当神棍干嘛 [h1]尽管剧情什么都没有但作者还是很想吊你胃口[/h1] 简要概括樱花萌放的剧情就是:在一个拥有魔法的奇幻世界里,为了阻止一场灾难同时救赎受害的少年少女相关,期间角色于各个世界线使用魔法拯救世界的故事~而之所以本作的时间线拉的很长又涉及其他世界是因使用为魔法的代价又会促生新的矛盾,可以理解为程序员修BUG出补丁结果补丁也有BUG,直到最后终于修好了~至于更详细的剧情我不理解也不清楚。读樱花萌放让我充分理解了什么叫:过去是段历史,未来是个谜团~不知道从前发生了什么,也不什么知道主角要干什么,反正继续读就对了~作者就一直吊人胃口,可为什么到结局我也感受不到这个故事的巧妙之处?回过头来看过去的事情平铺直叙感觉也没什么不好,起码让读者知道主人公是要拯救固定地一些人~文本已经读完了,但我还没得到自己想要的,有种被欺骗的感觉 [h1]车轱辘话来回转或为游戏附加近六成无效信息[/h1] 从极尽描述世界发出一声叹息,到列车行过流淌片片樱花;从许诺不让对方孤身一人,到祈求哪个夜晚能够杀死自己;从迷惑自何时开始误入歧途,到诘问英雄到底身处何方;从决心拯救当前的故事,再想让热烈而孤独的枪声响彻心中~这是某位巫师神秘莫测的话语?还是懵懂女孩变换不定的心思?来不及思考~在一段不明确的时间里,手握巴比伦彩票的家伙又开始发出朦胧呓语:它回忆相似的沧桑变幻却不需要投身轮回,甚至不需要冒名顶替。于是二十三号混凝土重新拌回意大利面~从解释世界是由魔法组成的,到说明魔法少女是一种魔法;从论述无法预见的未来里都是痛苦和悲伤,到回忆以前某天发生的欢乐;从伸手点亮一颗本来难以触及的星星,到在车站找到甜甜的巧克力;从在夜空的黑暗中感叹自己的沮丧失败和一事无成,到最后沉浸在自己的小世界一个劲的胡说八道~夜晚侵蚀少女的内心-睡眠就是让人在死者的世界活着-想尽可能地痛苦死去…… [h1]词语概念的重重泛化使文本本身变得十分难读[/h1] 樱花萌放的剧情之所以难读,还因为这作者擅于把一些在幻想作品中常见并有约定俗成含义的词语符号化-抽象化-外延泛化~简单来说就是把一个词语的含义扩大,让它在作品中包含另一层意思~比较知名的有百年孤独,马尔克斯将孤独一词泛化,从一个单纯的情感状态升华为一种涵盖人性历史甚至宇宙法则的宏大隐喻~然而这个做法放到视觉小说这就完全变了味:什么魔法少女其实是一种【魔法】,所以魔法使就是魔法少女使;什么真结局从小黑处获得【希望】,然后降生在这个世界;什么【太阳的时间】里,有生命的东西出现然后灾祸悄然降临;什么这个【梦想】那个【代偿】的……这种单纯把词语换个意思或者模糊概念到底意欲何为?难道玩家会想:啊啊啊!居然和原来的意思不一样!这写法太有深度了…个鬼呀!这不纯纯脱裤子放屁,就给读者添堵的。我们的旮旯如今怎么会变成这样~不谜语人难道就写不下去了吗?到底是老一辈的打法不行了?还是现在玩家的口味变刁了?如果真的是这样,痴情于视觉小说领域的制作人们,就请再等一世吧BUSHI PS:作者具体是怎么水文的呢?犹记柊春登场就是一句:我想变回魔法少女~已经熟知文本尿性的我也不管她是谁也不管魔法少女究竟能干什么,我就想知道人家为什么要变回魔法少女~然后我就读了半个小时,主人公终于问了她为什么想变回去~怎么回答的呢?我要变回去是因为我有一个无论如何也无法实现的梦……额,这不等于什么话都没说嘛~然后主人公也真就不问了,也就说读这半小时没有任何有效信息。自此我对樱花萌放的认知就是:我只要平静地不带任何期望的把人家的文本读完就行了 [quote][b][u]❀欢迎加入自由评测!❀[/u][/b] [b]❀关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519-%E8%87%AA%E7%94%B1%E8%AF%84%E6%B5%8B/]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀[/b] [b]❀加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberal_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
[h1]樱花,萌放:一部完美对上电波的童话[/h1] 昨天下午刚刚推完大名鼎鼎的“樱花摸鱼”,到现在那股情绪还盘旋在脑子里,有一种很难抽离出来的恍惚感。趁着这股热乎劲,想写一点个人碎碎念。 玩之前看到过xhh上发的那张剧情流程图,说实话是有点被吓到的,平行世界、轮回、交错的时间线,加上大名鼎鼎的“雪人语”,我一度以为这会是一场很难熬的“坐牢”体验。但奇怪的是,当真正开始玩的时候,我完全没有感觉到无聊。这种“对上电波”的感觉很奇妙,明明那一整条个人线路长得过分,明明看着主角在同一个情感点上反复纠结、反复念叨,但我就是能顺着那股情绪一直读下去。雪人那种絮絮叨叨的写法,没有让我觉得烦躁,反而像是在把那些感情一点点揉碎了、搓圆了,再送到你面前,等你完全消化完,再继续往下走。 这真的得给BGM磕一个了。这部作品的BGM给我留下的印象,甚至比很多剧情都要深刻。有几首特定的配乐一响起来,配合着雪人那种特有的、仿佛在耳边呢喃的独白,眼眶就不由自主地发热。音乐和文本情绪的同频,让那些本来可能会显得冗长的铺垫,变成了情感汇聚的蓄水池。我在那漫长的文字里,完全没有被“煎熬”的感觉,反而像是在和故事里的人物一起呼吸。 我刷到过很多测评都在分析代价与牺牲,我以前也看过关于“牺牲是否值得”的讨论。但在实际推完之后,我个人的感触反而没有那么冷冰冰。不管是姬织,千和,小春,还是小黑,她们所面对的那些沉重选择,那种“为了爱你的人去伤害自己”的愧疚感,真的深深触动了我。作品没有给出廉价的救赎,它把改变命运的代价摆在台面上,让人看得很揪心。但正是这种毫不妥协的残酷,才衬托出了最后那点温柔的珍贵。 夜之国的设定在游玩时特别打动我。它不仅仅是一个幻想背景,更像是一面镜子,照出每个人内心深处那个不想面对、不敢释怀的角落。大雅的追寻,小黑的陪伴,都在那个恍如隔世的边界线上反复试探。当最后,故事把所有的死结都解开时,那种释然感,不是松了一口气,而是带着一种巨大的、沉甸甸的感动。 昨天下午通关之后,我发呆了好一阵子。那种后劲,不是单纯的“好惨”或者“好甜”,而是一种极其饱满的情感余韵。当ed响起的时候,真的让人感到一种被治愈的释怀。 对我来说,它或许不是一部完美的作品,它有它显而易见的缺点,那些门槛极高的设定和流水账般的日常。但它绝对是一部非常对我电波的作品。这几十个小时的旅程,一点都不无聊。它带给我的感动与震撼,是那种会在很多年后,听到BGM前奏时,还会瞬间鼻子一酸的程度。真是一场好梦。
FINALLY A OFFICIAL TRANSLATION!!!!
[h1]夜樱与无名者的挽歌:雪人啊雪人,请你听我聊《樱花,萌放。》(节选)[/h1] 全文请见: https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=595872284243 在长达五十个小时的《樱花萌放》之旅画上句号后,若非要用一个词来凝练我的通关感受,那大概只有难读二字了。 先从千和线聊起吧。 千和对大雅怀有长达十年的暗恋(本作所有女主自带情感这一现象初现端倪),但大雅起初面对千和鼓起勇气的表白时,却因懦弱和自卑将其当成恶作剧,深深伤害了千和。然而,这段关系的最大“收获”在于大雅的蜕变,他最终战胜了软弱,在全校师生面前于学校屋顶用扩音器向千和高调告白(求婚)。两人终于打破了青梅竹马的界限,心意相通。雪人在这里就显现出对恋爱问题处理的极为青涩,这里的问题难道不应当在于,大雅自己本身对于千和的感情究竟为何,而不是仅仅只是将这段话本身当作是自卑懦弱的体现,毕竟再怎么说将别人的告白定义为恶作剧这种行为实在是难以理解。借用马克思的话来说,如果你在爱别人,但却没有唤起他人的爱,也就是你的爱作为一种爱情不能使对方产生爱情,如果作为一个正在爱的人你不能把自己变成一个被人爱的人,那么你的爱情是软弱无力的,是一种不幸。而这种在爱情上极度敷衍的处理也显示在雪人其他线路的创作中。 随后本线的内容就大多聚集在千和过去经历的阐述上,从千和自身和纳哈特这两个视角去展现他们之间的亲情,就这段而言本作的描写是不错且成功的,毕竟你不会在这段剧情中看到莫名其妙的时间跳跃和及其神秘的视角切换,而最后也的确成功的塑造出了索尔和纳哈特这对抚养意义上对清和有重要意义的“真”父母,他们具有无条件的“母爱”,热爱孩子仅仅因为这是我的孩子,给孩子提供深层的安全感和祝福。不仅给孩子提供生存所需的照料,还要给孩子灌输对生活的热爱——“让孩子去学校学习”,他们做到了他们能做的一切。(如果说有什么美中不足的话,就是他们的相处过程实在是缺乏足够的具体事件情节去凸显相互的感情,雪人依旧看起来写了很多但实际上事件写的并不足够) 至于结尾,从情节设计而言,这是一个看起来的确很催泪的情节设计,两人彼此遗忘三年,才能相认,最后时刻纳哈特还出来挡个刀,但实际上,你说这段时间痛苦吗?那倒也不痛苦,自身意识不到的痛苦如何才能算得上痛苦呢?那你说这凸显了他们情比金坚吗?那更不是了,两个人毫无关联的度过了3年且彼此都没有寻找到新的依靠,这本就是剧情上的设计,如果彼此在生活中找到新的依靠才是很正常的事,只能说因为这是千和线的好结局,所以这么设计,其他多余的原因似乎就没有了。所以最后这个结尾就成了为了让你类目一下,为了有一个小高潮于是如此设计的范式,也就不值一提了。 姬织线的核心事件是大雅与姬织在“夜”中乘坐火车收集“星星的碎片”(心灵的碎片)。在这段旅途中,姬织因为知道这是自己留在夜晚里的最后机会,便在摩天轮的缆车上主动出击,不仅抱住大雅,还强吻了他。 在这里,漆原雪人处理恋爱问题的问题依然十分明显。大雅在这段感情中极其被动,面对姬织的亲近,他的反应全都是诸如困惑、慌乱、脑子转不过来的推脱。大雅真正意识到姬织的重要性并高呼“我最喜欢你了”,是在姬织为了复活母亲而松开他的手、化为“影子”消失之后。也就是很典型的失去后才懂得珍惜的套路。当然这确实能拉高情绪,但作为恋爱发展来看,算是极度缺乏情感铺垫的行为,这导致大雅的“喜欢”不像是基于相处的点点滴滴产生的感情,更像是被女主要消失了这个极端剧情节点逼出来的应激反应。如果一段感情只能靠女方的自我牺牲来证明其深刻,那这种感情塑造是青涩且软弱的。(顺便提一句,姬织和千和两人全部起源于小时候所谓的牵手手产生出来的感情,也是极度雷同了) 本线在亲情方面的内核其实相当沉重且具有悲剧美。姬织的母亲生来没有艺术才能,连名字都没有,原本是作为维持夜之国的祭品被选中的。但照顾她的老奶奶出于怜悯,牺牲了她的双胞胎妹妹将她替换了出来。因此,她的一生都背负着夺走了妹妹的人生的沉重罪恶感。她为了家族利益接受了没有爱的婚姻,但在怀上姬织时,她第一次感受到了幸福,认为这个孩子是拯救她寂寞心灵的恩人。然而,她却流产了。无法接受失去孩子的她,依靠老奶奶留下的日记本,与丈夫一起前往“夜之国”,企图用自己的生命换回姬织的生命。最终,她将自己的“[生命|心脏]”献给了“夜”,让姬织在现实世界中重新诞生。从设定上看,姬织母亲是一个刻画得非常有厚度、充满矛盾与悲剧色彩的女性。她既有被命运裹挟的脆弱,也有为了孩子挑战无私奉献的母性本能,尽管这其实和千和线的主题重合的厉害,但不可否认就这小小一段而言完成度不错。 但姬织解开心结的过程过于依靠七七了,姬织的心结是极度的虚无感与罪恶感。她觉得自己空洞、浅薄、没有才能、没有梦想(这一点具象化为了她总是吃不饱、永远处于饥饿状态的特质)。当她得知自己的生命是母亲用命换来的之后,她产生了强烈的负罪感,(什么轮回,和她妈一个样)认为自己这种没有价值的人不配拥有母亲的生命,因此打算把生命还给夜晚,以此来消除罪恶感。当姬织觉得自己没资格活下去时,七七直接用道德判定替她解了围。七七告诉她:“你和伙伴们一起拯救了很多人的未来,所以你没有必要有负罪感,倒不如说应该为此自豪。”七七甚至在某种程度上融合了姬织母亲的记忆与意念(七七曾表示自己心中有那个为没能让孩子好好出生而后悔的记忆)。七七直接告诉姬织:“你的母亲希望你能随心所欲地生活,在人生结束时能毫无后悔地笑着。”这等于直接给了姬织免死金牌。而姬织在意识到自己其实想和大雅在一起时,她甚至都不是自己下定决心,而是询问七七:“你觉得‘梦想’可以改变吗?我们会不会背叛小时候的自己呢……”在得到七七的肯定后,她才敢去实现与大雅相恋的梦想。她几乎是全程都在被七七推着走,失去了自身的主观能动性,难道这条线是七七线吗? 小春的故事背景可以说是十分凄惨,她的亲生母亲为了博取世人的同情、唤回离家的丈夫,亲手策划了女儿的“绑架案”,并在她身上制造伤痕以扮演可怜的受害者。而小春为了得到母亲的爱,心甘情愿地配合这场虐待,甚至做好了去死的准备。未来穿越而来的大雅(叔叔)为了打断这场悲剧,强行作为真正的“坏人”掳走了她。这段整理来说逻辑还是相当自洽的,孩子不会抱怨不公,当父母施暴时,孩子的第一反应是反复思考“我又做错了什么才惹他们生气”,并试图通过讨好来生存。所以对于这段小春心理活动的刻画其实相当的合理。 然后自然又是到雪人最不擅长的感情线了,不出乎意料的,雪人首先将男主对于小春有特殊感情的理由描述成“她只对我展现真实自我”的特殊感和舒适感,唯独在大雅面前,她会卸下伪装,展露出真实的软弱、胆怯和爱哭的一面,这形成了大雅对小春好感的来源。 而告白的契机是不想失去这样“她只对我展现真实自我“的特殊感,而另一方面这样的举动又参杂了十足的功利性目的,也就是这句“我喜欢你”在剧本的结构上实际承担了“强行解锁魔法发动的钥匙”的任务。换句话说,过度依赖复杂的设定(用关系性发动魔法)来强行推动角色情感的发展,不过比起前两条线对于男主为何对小春有喜爱的感觉好歹是有所描写了,所以算得上是比前两条线好上不少。 当然在我们都知道在后面还有一段告白,但那个告白实在是过于雪人语(且这段漫长的对话结束之后被没有让小春的行动逻辑改变,即使不改变是符合逻辑的),观感显得十分差劲。而作为叔叔的大雅对待小春的感情,和当时小春对待大雅的感情,我实在难以认可这是爱情,比起爱情更像是视觉小说里常见的,当一个女主角在过去经历伤痛随后被男主拯救而展现出的依恋之情,所以自不必多说。 而在最后,小春的核心动机在后半段陷入了死循环:她深爱大雅,但认为自己的存在会给大雅带来不幸(导致叔叔死亡),因此她反复纠结要把大雅身边的位置让给小黑。 剧本花费了大量的文本让小春在“我想留在他身边”和“我必须把幸福让给别人”之间反复横跳、自怨自艾。反复咀嚼牺牲,绝望,代价等词,加上极度糟糕的未来与过去视角的频繁切换,实在算不上观感好。最后的结尾目的性很强,也很童话,比如母亲出现是为了在根源上解除小春的诅咒。母亲将自己原本被阴暗情绪吞噬的心作为代价,施展了承担小春今后所有不幸的最后魔法,并对小春说出了她一生都在渴望的那句话:“我最爱你了”。粉碎小春不被爱的创伤;(但说实话主观而言我还是更偏向带着创伤活下去)让小黑C麻了是为了最后的真结局(小黑线)做铺垫。所以,就让我们来进入最后的小黑线吧。 小黑线作为最后的true end,其整体水平和带给玩家的感受自然是要比前几条线好不少的,该线先是揭露了我们一直操控的视角,在这个故事中不断轮回的主角其实并不是真正的奏大雅。他原本只是艺术家家族中一个没有才能的无名男孩,被母亲抛弃并常年囚禁在阴暗的地牢里作为吸引怪物的诱饵,陪伴他的只有一只名叫小黑的黑猫。 真正的奏大雅(原本的英雄)救出了他,但真正的奏大雅为了带真白逃离夜之国被刺死。男孩在极度的绝望中,为了继承英雄的遗志去拯救真白和奏大雅,借用了“奏大雅”的名字踏上旅途。而小黑因为心疼男孩,渴望给予他安慰,凭借强烈的心意化作了人形,甚至刻意模仿了男孩心中最依赖的真白的模样(白皙的肌肤与银发) 经历了无数次轮回、见证了少女们的结局后,主角做出了一个极其悲壮的决定:他使用魔法改写历史,牺牲自己积累的所有幸福时光,去换回真白与真正的奏大雅的生命,让所有人都能获得Happy End。而他自己付出的代价,是代替真白成为全人类的敌人——最大的噩梦夜之王,永远被世人憎恨。主角将小黑独自留在原地,自己消散在黑暗中。这正呼应了他想要以最糟糕的方式死去的愿望。 奏大雅为无名男孩的塑造目的及其明显, 对应了本作对普通人苦难的关怀。在小黑线中,通过主角发现自己并不是真正的奏大雅,而只是一个连名字都没有的路人A,剧本升华了英雄的定义。 并借角色之口明确表达:真正的英雄不是拥有超凡才能的人,而是“于命运践踏下的无数次昂首,是于悲剧摧残下的无数次挣扎”的普通人。那些在残酷现实中强忍眼泪、拼命活下去的无名者,他们战斗的身姿才能给同样痛苦的人带来跨越困难的勇气。这种将“魔法与奇迹”的落脚点放在“普通人直面现实的勇气”上的立意,的确将立意拔高了不少。 而在最后刻画小黑的付出时,雪人并没有让小黑通过一场华丽的战斗来拯救主角,而是让她在漫长的岁月里看着主角长大、变老,自己却只能作为一只普通的猫躲在暗处;为了替主角承受种种不幸,她在草丛中默默死去一次又一次;为了不打扰主角的人生,只能在玄关留下拙劣的信和花束。是一种“不求回报、甚至不求被你认知,只愿你一生顺遂”的情感刻画,而这也是剧本最能让玩家泪目的核心情节。 然后就是最后的团员大结局了,只能说丝毫不能细想,将一切交给奇迹,至于如何大团圆的,怎么大团圆的,有付出等价的代价吗,别在意,如果你在意了就会像笔者一样,对最后的内容变得无感。 好了,那么在最后,我们再来聊一聊游戏中的一些不错的主旨立意和一些共性的问题。 本作的背景设定中,反派(大人们)是一群追求真实艺术与永恒生命的极端利己主义者。他们迷信于才能,认为生来没有艺术才能的孩子是毫无价值的废品,理应作为祭品被牺牲掉。这算是对现实社会中唯天赋论和功利主义的一种隐喻。 而剧本在姬织线与小黑线中,对这种残酷的社会法则进行了有力的反击。兔蛙梓咲在留给弟弟的信中写道:“拥有才能的人,能将不具才能之人的努力瞬间化为泡影,但反过来也一样,不具才能之人积累的诸多‘心意’,依然能瞬间超越原本压倒性的才能”。人类虽然向往亮眼的才能,但骨子里却更会与坚持不懈的“情感”产生强烈的共鸣。 本作极力赞美了那些没有被命运眷顾的普通人。即使你没有任何改变世界的才能,但你为了在乎之人拼尽全力的那份“心意”,其本身就已经超越了任何伟大的艺术品。 艺术和故事真正的价值,是作为一封跨越时间的信。那些在残酷命运中痛苦挣扎的普通人,他们活过的人生、留下的语言和旋律,能够跨越漫长的时空,传递到未来某个同样陷入绝望与悲伤的人心中,给予他重新站起来的勇气。 真白想要在夜晚的尽头建立一家“生命的书店”,将所有无名之人的残酷人生化作书籍,正是为了让那些不为人知的挣扎,能够去陪伴并拯救未来某个孤独的灵魂。“活着,就像是在给自己珍视的人写信一样,是一种充满了爱的行为”。 游戏在主旨上强调:不要逃避现实,人类的幸福正是在这些平平无奇的日常之中。然而在实际的情节推动中,却出现了一些问题。 纵观所有女主角的线路,男主与她们的情感升温几乎没有依靠平稳的日常相处,而是全部依赖于极端的灾难或女方的自我牺牲。游戏中的角色们动不动就否定自身的价值,男主大雅甚至认为自己的存在本身就如同死神,想要尽可能痛苦地死去,想要选择最悲惨的死法。在所有的冲突中,角色们解决问题的第一反应永远是献出生命或者抹杀自己。如果幸福真的存在于平凡的日常中,那么角色就应该学会在日常中互相救赎。 设定方面,平行世界(A地点和B地点),小黑拥有猫的九条命,可以一次次代替男主承受死亡的不幸,甚至用生命换来第七发“魔法弹丸”。真结局更是直接打破宿命,重置宇宙达成全员转世的大团圆。(以及配角献祭生命、时空跳跃) 这样的设定会导致一个大问题,也就是死亡的严肃性被彻底消解了。而体现在游戏里的,就是只要你足够的努力,只要你足够的付出你自身,你就能做到任何事,你就能挽救所有人,你就能达成你想要的一切,这太bug了。(其实小春线中七七关于平行世界已经被注定是如此无法改变本来是一个很适合加强严肃性的设定,但也没有去细写) 写作方面,角色在对话和独白中,频繁且重复地使用魔法、奇迹、梦想、希望、绝望、代价、后悔等词汇。例如大雅在剧情中反复纠结自己的软弱、缺乏想象力以及没有心。对话中充斥着大量故弄玄虚的代词词汇(如不直呼其名,而是用那个人、那个孩子、某种东西来指代)。一件事反反复复说很久,十几二十分钟没有任何有效内容,附加了大量冗余信息。且作者在叙述时频频切换视角,并且故意隐瞒说话者的真实身份。例如小黑线就没有清楚区分大雅和那个无名的孩子,时空交错加上视角碎片化。 设定有时会出现吃书现象,且很多设定都是前脚抛给你后脚就立刻使用了,好听点叫怕你忘,难听点就是这里事情进行不下去了,所以需要新设定来帮助主角。而游戏中很多概念都出现了泛化复杂化的情况,例如噩梦不再是睡梦中的幻象,而是现实中人们无法承受的痛苦、悲伤和寂寞,在夜之国中化为的实体存在。实话说,你要用这样的方法其实也不是不可以,可是你奶奶滴,能不能给一个随时能查看的tips?还是你真觉得玩家记性这么好能记得你说的每一个设定?不过基于本作整体设定本身就经不起推敲,所以如果能忍受的话还是直接跟着游戏的思维走吧。 综上所述,当这长达五十个小时的旅程真正画上句号时,我们再回过头来看最初难读的评价,或许会有更客观与复杂的体悟。《樱花萌放》的难读,确实源于剧本家漆原雪人那充满野心却又稍显失控的表达方式。它有着极高的立意与动人的情感内核,如对功利主义的隐喻批判、对无名之辈的极致赞歌,以及强调用坚持不懈的情感去跨越时空、传递勇气的精神。但与此同时,频繁且混乱的时空跳跃、泛化甚至吃书的复杂词汇、过度依赖奇迹来推动的机械降神,以及车轱辘话般的冗长说教,又让这份感动被厚重的冗余信息所掩埋,甚至消解了牺牲与死亡本该有的严肃性。 总而言之,《樱花萌放》并非一部完美无瑕的神作,但也绝非一无是处的庸作。如果你愿意且能够忍受它那糟糕的行文风格,并不用过于在意它相当混乱的时间线,或许真的能在其中感受到那份触动内心的爱与勇气;但若你对剧本的逻辑严密性与叙事流畅度有较高的要求,那这五十个小时的体验也确确实实会带来不小的阅读折磨。瑕瑜互见,这或许就是《樱花萌放》最终交出的独特答卷。 [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code]
我玩的是民汉,但由于我和这个gal很对电波,所以来补的票。 当然,如果你对不上这部gal的电波,那你可能会玩的很折磨,雪人语从上帝视角来看,确实有点折磨了。 但是,这部gal并不无聊,甚至可以说是一部神作,这是一部可以让人感到温柔的作品。 雪人语的特点在于不断重复的感情,但这是缺点也是优点,在这部gal里显然是优点,这种说话方式会明显的让你感受到,幸福的时间被延长了。 还有,这其实是一个虐猫游戏,我认为必须严肃出个fd来补偿我受伤的心灵。
[h1] 雪人你听我说啊,所以我希望雪人你好好听我说 [/h1] TAG:骑兵、雪人语、魔法少女、童话、萝莉 十年前,一众魔法少女浴血奋战、倾尽一切拯救了人类,却无人知晓她们的功绩,默默背负伤痛落幕,战后也遗忘魔法,沦为平凡少女,在生活中迷茫挣扎。春日樱花时节,少年奏大雅重逢旧日羁绊,曾身为魔法少女的她恳切祈求重获魔法。这不再是拯救世界的英雄史诗,而是少女们追寻专属幸福、救赎自我的故事,哪怕终将凋零,也要为守护重要之人、挣脱悲伤、寻得人生幸福毅然奔赴。 本作是由FAVORITE于2019年制作的一款GALGAME,由漆原雪人负责剧本。漆原雪人本身的作品其实并不算多,但近些年却突然在中文互联网上爆火了,原因便是雪人独特的文笔。雪人的剧本会经常将同一句话翻来覆去地说,加上本作的世界观和背景故事其实非常复杂,在适应这种独特的文本前可能会感觉很痛苦,一旦接受了又非常欲罢不能。在剧本外,本作的原画以及音乐是本作的大功臣,忍作为编曲在GAL圈算是偏冷门的作曲,但实际上忍的编曲非常契合FAVORITE社的童话风格,在关键剧情能很好地带动情感爆发。 正如上文所述,雪人语本身非常吃玩家的理解,因此同样也非常吃翻译水平,要是翻译质量不足很容易让玩家更难以理解文本。好在本次的官方中文版翻译质量出色,阅读体验与民汉各有千秋,因此还是非常推荐官中版本的。 综上所述,本作是FAVORITE2019年推出、漆原雪人执笔的GALGAME,故事讲述了背负创伤归于平凡的魔法少女,借少年重逢展开少女们挣脱伤痛、追寻自我幸福的救赎物语。作品标志性的重复式“雪人语”文笔门槛较高,但搭配贴合童话氛围、烘托情绪的独特配乐与精良原画极具感染力;文本理解高度依赖翻译,本作官方中文版译制水准优秀,阅读体验出众,值得体验。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
[h1] 樱花落尽轮回处,温柔终抵长夜岸 [/h1] 世间大多魔法少女故事,要么是轻松甜美的日常喜剧,要么是一路奔赴毁灭的惨烈悲歌。而这片落樱之下的长夜,少女们挥剑挡下毁灭人类的灾难,却无人铭记她们的伤痕;十年后,魔法也随着成长一同被封存,昔日的英雄如今沦为普通学生,在琐碎日常里独自消化心底的空洞与挣扎。 然而男主奏大雅却继承了魔法使的使命,白日周旋于小镇温柔的日常,夜晚踏入隔绝成人的夜之国,捡拾无数人破碎的噩梦与未竟心愿。直到漫天樱花瓣纷飞的春日,一句“请把我变回魔法少女”叩开命运的大门,尘封的过往、藏在夜色里的轮回、藏在心底未曾说出口的愿望都向我们缓缓铺展开来…… 初入游戏说实话很容易被他人口中的“雪人语”所劝退,尤其是那一句话反复铺陈加上细碎绵长的心理描写,很容易让人觉得漫长拖沓,再加上大量的慢热日常全被一股脑堆叠在前半段,恍惚间只觉通篇都是无用的絮语。可当你从后往前回望,这才发觉那些藏在笑脸下的痛苦;再回读那些重复的字句,才能懂得雪人笔下冗长的重复,实则贴合了角色藏在心底里那千言万语都难以说清的纠结与不舍,如此克制又汹涌的情绪藏在迂回文笔里,恐怕只有沉下心走完漫长旅途,才能接住文字里沉甸甸的温柔与悲伤罢 [h2] 藏在夜幕下的乌托邦以及属于大人的童话故事 [/h2] 故事发生在一个现实与夜之国共存的世界中,故事的悲欢也是基于此设定展开。白天的现实世界置身于太阳下,男主与四位少女过着平淡的校园生活;而到了晚上的夜之国就像是月亮统治下的乌托邦,这里只有孩子、睡着的人和逝者才能进入,而大人被拒之门外。 于是这里成为了现实中被伤害的孩子们最后的避风港。那些被献祭给樱花树的女孩,那些被大人利用的工具,那些背负着诅咒的后代……他们都能在夜晚的世界里享受到片刻的安宁。而夜之国的列车,还能穿梭不同时空,只需要用这辈子的记忆就能换取来世的车票。 这个设定太美了,美到让人忘了它背后是一个多么悲伤的事实,毕竟当现实无法给予孩子足够的温柔时,他们只能逃进梦里。 而梦是会醒的。孩子终将长大,成为大人,然后遗忘曾经的魔法,遗忘曾经的伤痛,遗忘曾经拼命想要守护的东西,仿佛那真的只是一场梦。毕竟成为大人,就意味着失去想象力之人,自然也就失去了进入那个世界的能力。 [h2] 始于背负,陷于温柔,忠于勇气,归与陪伴 [/h2] 游戏采用强制剧情锁,需要推完前三位女主才能解锁最后的小黑线,四条线路层层递进,亲情、爱情、自我和解交织缠绕,一步一步为最终小黑线的收尾作铺垫。个人建议按照夜月姬织→杏藤千和→柊春→小黑的线路游玩。 [h3] 姬织线:背负愧疚,与自我和解 [/h3] 这条线的核心是“背负”,她本是母亲为复活亡妹制造的人偶容器,天生贪吃、路痴的表象之下,是两代人永世难消的负罪枷锁。母亲为换取女儿新生,亲手断送亲妹性命;姬织知晓真相后,终日困在自己夺走母亲人生的自我苛责里,甘愿献祭自身偿还罪孽。同时这条线还借十夜的故事拓展了人偶、转生、樱花神社艺术世家的阴暗设定,揭开大人们为追求永生献祭少女的残酷真相,基调温和,正适合初次游玩本作萌新的开胃篇章。 [h3] 千和线:温柔不分血缘,善意自有归途 [/h3] 两个游离于人世之外、本无心感知温情的夜之怪物,偶然间救下了被家族视作祭品的少女千和,三人也因此组成特殊的家庭。怪物索尔、纳哈特倾尽一生给予千和从未拥有的温暖,千和一句稚嫩的“爸爸”,亦让冰冷的夜之怪物生出滚烫的人心。可人类的贪婪与算计夺走索尔性命,纳赫特独自承受所有痛苦,不惜背负误解也要守护千和安稳的一生。 这条线撕开樱之社大人虚伪的面具,他们渴求永生,却残忍掠夺孩童;夜之生物本无情感,一次善意便能交付全部真心。全篇最为动人的也正是这发自内心的温柔与守护,这份纯粹的温柔,足以治愈所有黑暗。 [h3] 柊春线:用爱与勇气,去冲破轮回宿命的束缚 [/h3] 进入小春线,故事才算正式踏入主线,时空轮回、平行世界的设定全面铺开。故事分为两部分,姐姐梓咲身负穿梭时空的诅咒,弟弟智仁凭借跨越时空的思念,谱写出贯穿全作的爱与勇气之歌,成为所有迷途之人的精神寄托;后半段则是男主与小春被困在死亡循环里的挣扎。此时一道无解的难题摆在两人面前,拯救小春,未来的男主必将死去;放任小春离世,当下的自己会陷入无尽悔恨。大雅一次次朝自己扣动魔法子弹,承受撕裂身心的痛苦,穿梭无数绝望时间线,只为寻找两人都能存活的未来。而此时隐匿于暗处的小黑默默消耗自身性命,为两人破开命运缝隙。这条线路埋下无数关于小黑身世的伏笔,为最终章的盛大救赎埋下绵长的情绪铺垫。 这条线诠释本作核心关键词“勇气”:真正的魔法不只是天马行空的想象,是深陷无尽黑暗时,依然愿意向前奔跑、对抗既定命运的决心。爱能催生一往无前的勇气,哪怕前路全是死亡与遗憾,也绝不放弃寻找幸福的可能。结尾小春挣脱母亲施加的心理诅咒,二人共同抵达圆满未来,却也把小黑独自牺牲的落寞刻进心底,让人无比期待最终的真主线。 [h3]小黑线:九命相伴,跨越生生世世的双向奔赴 [/h3] 走完前三线,才会解锁属于小黑的个人线,这条篇幅最长、伏笔回收最完整的线路,也是所有轮回、痛苦、温柔的最终落点。小黑本体为寿命九条的夜之猫,天生会铭记世间给予自己的一点温柔,哪怕相隔无数轮回,也要奔赴给予她暖意的少年。 于是她将六条命化作回溯时间的子弹,一条命打破小春的命运闭环,余下两条化作长久相伴的黑猫,隐匿在大雅看不见的角落陪伴他走完孤独的一生。她永远站在旁观者的位置,看着男主与其他女孩获得幸福,独自吞下所有孤寂与伤痛,哪怕被遗忘、被隔绝,也始终选择成全。 这条线倒叙揭开夜之国诞生、奏大雅与真白的过往,解释所有线路埋下的谜题:男主曾背负巨大自责,自愿成为承载世间恶意的夜之王,放逐自我换取他人安稳;小黑跨越无数平行时空,一通跨越时光的电话,唤醒他尘封的记忆与爱意。全篇所有主题在此汇合,背负、温柔、爱与勇气交织,曾经独自承受苦难的两个人,终于在漫天樱花树下相拥,解开宿命枷锁。 故事结尾,大雅走完孤独漫长的人生,小黑燃尽性命化作亡魂,二人拿着朝日与十夜留下的生命车票,一同登上驶向来世的列车。没有轰轰烈烈的爆发,只有细水长流、跨越生生世世的相守,温柔却后劲十足,长久萦绕心头。 [h2] 画风配乐相辅相成,构筑独一份的落樱长夜 [/h2] 本作的美术由司田老师操刀,辨识度极强的柔和童话画风以及这低对比高饱和的上色方式,让整个故事场景如梦似幻,没一张CG都可单独留存当做壁纸使用;诸多角色立绘正是被刻画的鲜活立体。美中不足的是游戏原生分辨率仅支持720P,有点偏低,如果能搭配上小黄鸭或者Magpie体验更佳哦 至于音乐则由忍老师全权创作,收录近七十首专属BGM,曲风以钢琴、弦乐为主,静谧温柔的日常旋律、压抑沉重的夜之国曲调、催人落泪的抒情曲目各司其职,情绪渲染能力细腻克制却后劲十足。另外各个声优老师的发挥也十分出色,小黑的软糯孤寂、千和的傲娇温柔、小春的隐忍坚定,情绪起伏层次分明,悲伤、欢喜、挣扎的声线切换自然,进一步加强了游戏的沉浸感。 [h2] 愿每个人都拥有幸福的魔法 [/h2] 樱花开落转瞬即逝,长夜轮回往复不休。想象力催生的魔法终会消散,可人与人之间彼此搀扶、相互治愈的温柔,会搭乘穿梭生死的时间列车,跨越无数轮回与岁月,永久留存。 愿每一个读完这个故事的人,都能握紧属于自己的那份勇气,熬过漫漫长夜,迎来属于自己的樱花萌放之时。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
你将体验到一篇关于爱与勇气的温柔童话以及顶级的音乐,代价是必须忍受[u] 雪人语[/u]折磨。 [strike] 听好了,屏幕前的你,好好听着哦。是啊,你的话肯定没问题的吧······虽然我相信你是没问题的······但是我还是希望你能听听这件事。那个啊,屏幕前的你。听好了,屏幕前的你,好好听着哦。是啊,你的话肯定没问题的吧······虽然我相信你是没问题的······但是我还是希望你能听听这件事。那个啊,屏幕前的你 [/strike]——[u] 愿你的身边永远有幸福的魔法相伴[/u]。
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