
ArtFormer: Ancient Stories is a story-driven cinematic platformer with RPG elements. This Indie game project consists of four challenging story chapters each with a unique hero, varying gameplay, and original art-style.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Czech
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ArtFormer Ancient Stories je zajímavá hra. Má super nápad, zajímavou vizualizaci, ale provedení už trochu pokulhává. Ať už jde o příběh, ovládání, nebo jen nudnější pasáže. Nápad jednoduše nedokázal zachránit horší provedení. Celá recenze na https://indian-tv.cz/recenze/cesku-nepovedenu-prulet-historii-v-artformer-ancient-stories
Absolutely infuriating controls, half the game is locked for no reason. Love the idea, I am looking to do similar to the roman portion for my dissertation, but I cannot even get to the chapter to see how the devs did mosaics.
rád podpořím české projekty, ale... + vizuál - hudba, která tam někdy je, někdy ne, chybí i fade in/out, takže se hudba najednou zapne a najednou vypne, jak když skončí mp3 - zvukové efekty jsou na tom o něco lépe, ale občas je to taky takové prázdné - design není zrovna nápaditý, ale tak dá se to - gameplay, asi největší kámen úrazu.. prostě špatně okopírovaný prince of persia, jenom o mnoho méně smooth, což je co říct.. pokud vývojáři chtějí hru nějak vylepšovat, nebylo by od věci začít právě zde - bugy - nedostal jsem se ani do druhé kapitoly, týpek vás posílá za ash(a)kem, ale nejde projít, musíte ho přelézt po stromě, pak dojdete za ash(i)kem, chvilku bojujete, pak přestane fungovat útok, uděláte pár kroků zpět, přestane hrát hudba, nepřítel přestane útočit a jste na mrtvém bodě.. jediné řešení bylo dát novou hru, ale v tu chvíli mě hra ztratila. Kluci prosím mákněte na gameplayi a technickém stavu!
Наверняка существуют платформеры, которые хуже этого. Но их надо ещё искать, а этот я уже нашёл. Вместо того, чтобы дать погрузиться в атмосферу разных эпох человечества, [i]Artformer[/i] вынуждает игрока сражаться с кривым управлением, а потом - с такими же кривыми ловушками и врагами. Красивый (тут без шуток) арт никак не компенсирует ни времени, ни нервов, потраченных на борьбу с кривизной. Что по итогу? Мне очень жаль, ведь у игры был потенциал. Но отвратительная реализация загубила всё на корню.
regret
[h3][u]Stručné hodnocení[/u][/h3] ☐ Doporučuji ☑ [b]Titul mě neoslovil[/b] ☐ V současném stavu nemohu doporučit [h3][u]Šplechty[/u][/h3] [b][i]Recenze se blíží – ETA 2028![/i][/b]
Fakt nerad dávám špatné hodnocení českým indie hrám, ale tohle se fakt nedá. [list] [*]Příšerné ovládání. Vylézt na žebřík je úkon, u kterého si vyrvete vlasy. Proč se na controlleru proboha skáče páčkou nahoru? Proč se úplně nestandardně bojuje tlačítkem B a proč hra polovinu stisknutí B na těžký útok neregistruje? Proč musím controller po spuštění hry odpojit a zase připojit, aby ho hra rozpoznala? [*]Frustrující hratelnost, kdy vás neustále insta-kill pasti vracejí na checkpoint. Často musíte metodou pokus-omyl zjistit, ze kterého místa můžete bezpečně seskočit a ze kterého spadnete na bodáky, protože to nejde nijak poznat. Checkpointy nedoplňují zdraví, takže jsem polovinu času běhal s jediným hitpointem. Tim nechci říct, že by hra byla těžká, to není. Jen je extrémně frustrující, protože po každé smrti musíte znovu těžkopádně slézat ty stejné žebříky a římsy. [/list] Pohyb v platformeru má být zábava sám o sobě. Tady ale není, protože vůbec nemáte postavu pod kontrolou. Je vidět, proč i malé hry potřebují playtesting a na jeho základě provedené doladění hry. ArtFormer tím zřejmě neprošel a proto působí jako hra na začátku beta testingu.
I really want to enjoy this game, but I can't. The game has a unique art style and theme, but the controls are way too difficult. They're clunky, and with 90% of the game relying on jumping, it’s nearly impossible to play when the jump controls are so frustrating.
I swear, I’ve never in my life encountered such outrageously clunky controls! Except for measuring jump distance, I was forced to reload the checkpoint not once because I couldn’t fight. My character just stood with a spear in his hand and did nothing while I hammered B button on my gamepad. And here’s the real kicker: once the battle starts, you cannot leave it. The solution? Just reload the last checkpoint again and again. It’s not just frustrating, unbearable!! I don't know yet if I'll try this game again.
Looks cool. Handles horribly.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Adorable Girls | $1K | 115 | 93% | $0.69 |
| Planet Station | $1K | 81 | 65% | $0.49 |
| Put In - Run Out | $1K | 97 | 84% | $0.79 |
| Colours of Magic: Aqua Teeter | $1K | 109 | 74% | $0.54 |
| Sex Toys | $1K | 52 | 75% | $0.69 |
| Offendron Warrior | $1K | 50 | 88% | $0.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.7K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.1K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 449.9K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.5K | 95% | $47.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.7K | 95% | $14.99 |