
Arrogation: Unlight of Day is a psychological horror game set in World War II. You will play as a lone reporter searching for his lost family in an abandoned village from 80s China. Beyond darkness, you will find nightmarish creatures and secrets from the long lost Imperial Japanese Army.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About





Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
While the graphics looks good enough, there are too many parts that suffer from lack of polish. Big respect to the developers for bringing the exclusively Chinese game to the English gamers, but the lack of a proofreader's touch on the script is obvious. This is immediately apparent in the "setting options," which contain a number of settings with odd names like "the late quality" and "stadia." Although not awful, there are a few clunky and poor sentences in the story. After a while, I stopped reading them since all they offered was confusion. There are even sections that are entirely untranslated, including the epilogue. The primary gameplay entails a linear exploration and enemy evasion. You won't have to worry about missing anything because points of interest are marked as you approach them. Most of them have no use and, when picked up for closer examination, trigger a brief comment from your character. You'll be thrilled if you can even inspect one thing, despite the fact that the locations are full of little details. The hint is almost always located nearby, so the occasional puzzles are not challenging. For instance, you don't even need to walk when a lock and the voice recording that contains the proper code are so close to one another. Since horror games always involve a lot of darkness, your main tool of seeing where you’re actually going is the lighter. It runs on fuel so you’re forced to keep an eye on the valuable resource. Playthrough is odd and not without issues. When you approach something and you receive a message advising you that a "skull bowl of the youth" is necessary, it takes you out of the game since the character you control immediately knows what he needs to move on. Another aspect that had me scratching my head was the gathering of clues and bits of the story. It sounds totally normal to need to take a photo of them with a camera that also records a few lines in your notebook, but it seems strange to need to take a photo of another photo or notes that you could have simply written down. Inspection of these clues makes you waste time, which was another reason why I stopped caring about the story. You must read through the complete list of clues each time you want to examine a new one. You can't simply flip to the new page in your notepad. The only unique mechanic is the flute, which sadly isn’t used very often. When you spot something with a bunch of signs on it, you need to play them in order by choosing among five signs. But even here the game manages to mess up. Signs and keys you need to press show up as soon as you start playing, but then they are inexplicably removed after a few seconds. Avoiding enemies is silly. Even when they see you walk into a closet, they stop paying attention to you since you are practically invisible to them. You need to get real close to even get noticed. Running from monsters is both futile because you die after one or two hits and easy because you can outrun them. Memory leaks and a lack of optimization ruin the experience. When the game briefly freezes while you are moving, you may find yourself turning in an unexpected direction, usually straight up. When attempting to solve puzzles, this freeze may lead to faults and glitches. I experienced a piece in a puzzle completely vanish until I reloaded from the last checkpoint. Fortunately, autosaving does a great job of preventing unexpected events by creating slots throughout the entire game. This way you can go back to a specific checkpoint in case you want to explore some more.
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Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
老实说,刚看到画面的时候我是有些劝退的,但毕竟是国产恐怖游戏我还是支持的玩了下去,但总体来说,建模糊,恐怖音效都没有,抱脸也不合格,AI太过搞笑,我想进qq群提个意见也没人搭理,算了,40块就当支持国产了,希望下一个准备玩的女鬼桥不会让我失望。 ——来自小黑盒用户随性的评价
Very well done Chinese horror. Theres a lot of attention to detail in the surrounding world, enemy designs are pretty fresh, and I found the story to be interesting, but Im not too sure if I have all the information to fully piece it together, as it seems some was lost in translation. Id like to delve deeper and say more, but Im not so well-versed in Chinese folklore. The first past days of the release had the game suffer from some heavy performance issues, but the devs have been hard at work and pushed out several patches already, fixing (at least for me,) all the stuttering. Like any other game, not everything here is perfect. Enemy AI is sometimes not the best. During the chase in the factory the bootleg Hulk got stuck in a narrow space several times, which was beneficial, but not how it should be. The translation has issues, its understandable but rough, unfortunately some parts werent translated at all, leaving gaps in the story. Its nothing negative, but I found it to be quite strange that you take photos of letters and images for your journal, instead of just picking them up. Thank you Vivian, for providing me with a copy, much appreciated! [b] Horror/Surrealist centered Curator: [url=store.steampowered.com/curator/43071910/] KuriKuration[/url] [/b]
玩到答辩了开阀门那一段到底是什么鬼,我不转阀门木板就不碎是吧,转了那么长时间这门为什么就是不开啊,甜腻腻的为什么不开!bug一大堆主打的就是一个放退款是吧
Arrogation: Unlight of Day je celkem zajímavý hororový zážitek, kdy akční část hry tvoří úniky od nepřátel-monster-duchů a hráč se musí ohradit velkou dávkou trpělivosti, ale i hbitosti při hraní na flétnu v těch nejošemetnějších momentech. Co mi vadilo, že hra má několik momentů, kdy musíte zahrát přesné noty na kouzelnou flétnu, které jsou navíc v nějakých divných symbolech čínských a to velmi rychle, většinou, když vás honí nějaké monstrum, protože když vás dostihne je to okamžitá smrt. Tudíž je velmi málo prostoru k manévrování a ještě mačkání přesných tlačítek na ovladači. Ve hře jsou i místa, kdy musíte mačkat tlačítko pro otevření brány, nebo dveří se značně omezeným časem, aby se to dalo zvládnout dobře, takže ne jeden úsek hry mi připadal zbytečně frustrující. Hratelné to ale je a některé úseky hry jsem raději dokončil na klávesnici pro pomalé otáčení na gamepadu, které lze ale upravit v game settings. Klady: - Animace. - Atmosféra staré vesnice, později výzkumného centra a vězení. - Hádanky, hlavolamy. - Strašidelná monstra. - Hledání předmětů a kódů otevírající cestu vpřed (svářečka, kleště, klíče, hesla). - Čínská kultura, historie, zdobené předměty, obrazy, design. Zápory: - Chybí anglický dabing. - Není přeloženo vše, hlavně animace a outro. :( - V jednom dokumentu chybělo zásadní info k řešené hádance (15). - Některé úniky jsou příliš těžké. - DX12 je o mnoho pomalejší než DX11 a také jsem zaznamenal pády. - Hlavolam s čísly (15) byl příliš těžký. - Nepřátelé zabíjejí na jeden úder (dotek). - Nejde se bránit.
[h2]总结:喜欢吃史的可以考虑购买[/h2] 虽然从几次更新能看出制作组在努力,但我依然觉得这游戏[b]就是一坨[/b] [h3]剧情方面:[/h3]从邪教到抗日到所罗门到什么拉美西斯三角形......给个眼神自己体会[spoiler]想把编剧打一顿[/spoiler] [h3]地图方面:[/h3]整体氛围还是有的,但是某些地方特别暗,打火机还有bug;另外,某些室外地图表面上做的很大,实际上可交互的部分还是线性的 [h3]建模方面:[/h3]太难绷了,怪物设计一点都不吓人,感觉鸟人是来搞笑的 [h3]操作方面:[/h3]一坨构思,跑步经常跑着跑着变走路了,我寻思你这游戏不是没体力条吗???还有那个ui设计实在不知道咋评价了......笔记本翻到最后一页还需要从前往后一页页翻,游戏内按键提示都找不到,到这我真的想骂制作组了[spoiler]cnm不会做游戏就别做 [/spoiler] 游戏还有很多bug,我4070拉满的情况下还能闪退[strike] 我玩原神都比这丝滑 [/strike] [h3]玩法方面:[/h3]建议改名为找东西模拟器,尤其是后期,已经变成了纯找东西,一些解密设计的太水了
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[h1][b] Reseña de Arrogation: Unlight of Day[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Arrogation: Unlight of Day es ese tipo de aventura indie en primera persona que te dice “tranqui, tengo buena trama”, mientras te avienta a explorar escenarios 3D con vibra sobrenatural, terror psicológico y suficiente gore como para que tu mamá te pregunte “¿y eso qué estás viendo?”. Mezcla exploración, rompecabezas y un toque de rol/simulador inmersivo, con el clásico “camina, investiga, sospecha de todo” como si fueras detective… pero sin seguro médico. La primera impresión es clara: quiere ser una experiencia intensa de suspenso y supervivencia (sí, con zombis y cosas raras), más enfocada en atmósfera y narrativa que en acción pura. Y lo logra… a ratos. Porque cuando el juego se pone serio, funciona; cuando se pone “misterioso”, a veces se siente como si estuviera improvisando con cinta adhesiva y un manual de mitos y leyendas abierto en la página equivocada. [h2]Lo que ilumina… y lo que te apaga la luz[/h2] Lo Bueno: Ambientación de terror psicológico bien cargada (sobrenatural + suspenso = combo efectivo) Exploración en primera persona que sí te empuja a observar detalles Rompecabezas que rompen el ritmo “solo camino y ya” Steam Cloud y logros (17) para que tu sufrimiento quede respaldado Lo No Tan Bueno: Comunidad fantasma: 0 jugadores activos… el verdadero horror es la soledad Compatibilidad parcial con mando (traducción: “funciona… más o menos”) El enfoque de “simulador inmersivo” puede sentirse más aspiracional que consistente Si vienes por rol profundo, probablemente encuentres más “toques” que sistema real [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Explorar e investigar funciona, pero no siempre se siente redondo.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]Más tensión por diseño/atmósfera que por IA memorable.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Variedad decente entre exploración y puzzles, sin desbordarse.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]3D cumplidor: hace el trabajo, no presume.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]La “buena trama” es su mejor carta cuando se pone serio.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Terror y suspenso bien plantados; sabe incomodar.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Correctos para sostener el gore y lo sobrenatural.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Acompaña sin robar cámara; efectiva, no icónica.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]Cumplen, pero no son el gancho principal.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]No es un foco del diseño; se siente estándar.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]En general estable para un indie 3D, sin prometer milagros.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]5[/td][td]Más de “una buena vuelta” que de volver por años.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]5.8[/b][/td][td]Una experiencia decente de terror narrativo: brilla por atmósfera e historia, flojea por consistencia.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] Arrogation: Unlight of Day es un indie de terror en primera persona que, cuando acierta, te mete en una atmósfera incómoda y te empuja a explorar como detective paranoico. Tiene identidad: sobrenatural, psicológico, con gore y rompecabezas para que no todo sea “pasillo y susto”. Pero también tiene ese detalle controversial: el verdadero monstruo no siempre es el que te persigue, sino la sensación de que el juego a veces se cree más “inmersivo” de lo que realmente es. Y con 0 jugadores activos, es literalmente una experiencia de soledad… lo cual, irónicamente, le queda perfecto al género. Aun así, con 226 recomendaciones totales, no es un “nadie lo soportó”: es más bien un “a su público le gustó, pero el resto se fue a gritar a otro lado”. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 5.8/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -94% Veredicto: [i]Recomendado con reservas: buen terror narrativo para una sola vuelta, mejor si vienes por atmósfera y no por sistemas profundos.[/i] Si te gustan las aventuras indie de terror psicológico con exploración, puzzles y vibra sobrenatural, aquí hay material. Solo entra sabiendo que no estás comprando la segunda venida del “simulador inmersivo”, sino un viaje oscuro, decente y un poquito irregular… como la mayoría de nuestras decisiones a las 3 a.m. en Steam.
Спроба створити атмосферний інді-хорор, але реалізація вийшла, на жаль, слабкою. Анімації виглядають недоробленими, рухи персонажів і ворогів рвані й неприродні, що одразу вибиває з занурення. Атмосфера, яка мала б тримати у напрузі, не працює — рівні виглядають порожньо, звуковий супровід не додає страху, а темп гри швидше втомлює, ніж лякає. Монстри замість того, щоб викликати жах, виглядають кумедно, і замість страху в мене викликали лише посмішку. В результаті я отримав зовсім не той досвід, на який розраховував.
我为什么要吃屎
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