
In this roguelike wargame, take command of a tank and its crew in the Second World War, joining one of over 50 campaigns across Europe, North Africa, Southeast Asia, and the Pacific. Fight against over 1300 historically-based unit types, where each day is a struggle for survival.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
In Armoured Commander II, you play the role of a tank commander in World War II, leading your crew through a campaign in one of the major conflicts of the war. The game features over 50 campaigns set between 1939 and 1945, and over 1300 unit types. The terrain map for each combat day, the weather conditions, and the types of enemies you encounter are randomly and procedurally generated, which means that each playthrough of a campaign will bring new and unexpected challenges. Your commander and crew gain experience and can improve their stats and gain skills over time, but they are also vulnerable to injury and may be seriously wounded or killed during the course of a campaign.
ArmCom2 is a game of survival rather than destruction. You will frequently find yourself outnumbered and outgunned. Your success in a campaign will depend on your ability to deal with a variety of challenges, and to make best use of all the tactics and tools that you have at your disposal. Different tanks, historical eras, and regions of the world will produce a very different play experiences, from the initial armoured clashes in Asia and Poland in 1939, to the final drive on Berlin and the Pacific Islands of the Japanese Empire in 1945.
The gameplay is turn-based, so you can pause and consider your options at any point in the game. You can choose to take on the role of your Commander, meaning that if your Commander is killed in the game your campaign ends (Permadeath), or you can continue playing through an entire campaign, replacing your tank and crew as needed. Once a campaign ends, you can choose to continue with your crew in a new campaign.
Different campaigns are designed to include historically-based vehicles for you to command, friendly support units, enemy units, and different types of missions. Some campaigns will be easier than others, and historical battles such as Kursk or Operation Overlord are included. The weather, terrain, and length of combat day will vary based on your location in the world and the date in the calendar.
Mods are supported: an extension for the Vortex mod manager is available, or mods can be manually installed by the player.
No DRM is used in the game and it will run without Steam connectivity if required (although achievements will not be recorded). The source code (excluding assets such as portraits, campaign and unit definitions) is open source and included with the game.
No generative AI was used in creating this game.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Great game. Graphics OK but the depth of gameplay more than makes up for this. As good as it gets for narrative/story based game. Can rename the crew and really get into the campaigns. Very much like a solitaire boardgame such as Pattons Best which is what I believe the first version was based on. This is so much better and you can't beat it for value for money. Well done
Nice, better experience than war thunder and world of tanks. Also hope for open source in the near future.
tonks
Maus when?
The best roguelike for people who wanna get an ulcer. :)
tank goes kaboom
Good game, wish the campaign had a little more random events fire off.
Reminds me of the board game B17 Queen of the skies except you're in a tank. Lots of different tanks to choose from different campaigns. I am playing my first campaign: USA retaking the Philippines. I choose AI difficulty "very hard" and modified game for greater difficulty such that my Victory points are multiplied by 125%. Fun, but after about a dozen days into campaign, the game is easy. I have a squad of light tanks with me so I always outnumber the enemy. Too easy even though the rating of this campaign 8 out of 10 difficulty. *update* I just realized there's an option to "Go alone" without any squad of tanks to join you!. Hopefully that will will make it tougher! Edited for corrections and after discovering new difficulty options.
Cool game.
Armoured Commander 2 jest oryginalną grą, którą trudno przypisać do konkretnej kategorii. Technicznie jest to coś w rodzaju turowego roguelike, z perma-death (można wyłączyć). W grze dowodzimy plutonem czołgów (zazwyczaj 1 - 4). Można też grać wozami bojowymi, ale gra jest najbardziej przystosowana właśnie do czołgów. Mamy wiele kampanii z II Wojny Światowej, m. in. inwazję na Polskę (z obu stron), inwazję na Francję (także z obu stron), walki w Afryce, w zachodniej Europie, na wschodnim froncie, a nawet kampanie w Azji. Po rozpoczęciu kampanii wybieramy model czołgu, jakim chcemy dowodzić i zaczynami rozgrywkę. Kampania składa się z wybranej liczby dni. W każdym dniu trafiamy na losowo generowaną mapę terenu i poruszamy się po niej, zajmując poszczególne regiony. W każdym dniu mamy do wykonania jakąś misję, za którą dostajemy punkty zwycięstwa - zajęcie wybranych regionów, powstrzymanie wroga przez określony czas, itp. Przed ruszeniem na wybrany region możemy przeprowadzić rekonesans (aby ustalić w przybliżeniu, jacy wrogowie się tam znajdują), czy też wezwać wsparcie artylerii / lotnictwa / innych jednostek. Wsparcie jest ograniczone. Jeśli w regionie, do którego się przemieszczamy, jest wróg, przechodzimy do bitwy. Bitwy rozgrywają się na osobnej mapie, która jest bardziej abstrakcyjna - widzimy na środku nasz czołg, inne jednostki są pokazane relatywnie do naszej pozycji, trochę jak na radarze. Teren nie jest przestawiony szczegółowo, zamiast tego jest w abstrakcji, w zależności od tego, na jakim polu (głównej mapy) rozgrywa się bitwa. Przykładowo, jeśli bitwa rozgrywa się w lesie, to podczas każdego ruchu (gdy przemieszczamy się) mamy dużą szansę znaleźć się między drzewami (które dają bonus do obrony), mniejszą żeby znaleźć się na otwartym terenie. Jeśli bitwa rozgrywa się na otwartym polu, to jest odwrotnie. Możemy kazać kierowcy, żeby wjechał w wybrany przez nas teren, ale prawdopodobieństwo sukcesu jest zależne od terenu, w jakim walczymy (na głównej mapie) i od jego umiejętności. Podczas bitwy, w każdej turze wydajemy rozkazy, co każdy członek załogi ma robić. Dostępne akcje są zależne od ich pozycji oraz od czołgu. Przykładowo, kierowca może przemieścić czołg na inną pozycję, wypatrywać wroga, w niektórych czołgach także obsługiwać karabin maszynowy. Dowódca czołgu może wypatrywać wroga, obsługiwać działo (w niektórych czołgach), kierować ogniem (dodając innym członkom załogi bonus do celności), itp. Nasza celność zależy od wielu czynników - np. umiejętności działowego, odległość od celu, jakość działa, czy wróg jest pokryty dymem / pyłem, czy wróg i nasz czołg się ruszyły w ostatniej turze, w jakim terenie jest wróg, czy ma ukryty kadłub. W bitwie naszym zadaniem jest zniszczyć wszystkich wrogów (można też uciec). Jest wiele różnych typów wrogów - zwykła lub specjalistyczna piechota, ciężarówki, działa stacjonarne, działa samobieżne, czołgi, itp. W zależności od daty, niektórzy wrogowie stanowią małe zagrożenie dla czołgu (przykładowo, piechota z moździerzami zazwyczaj nie stanowi żadnego problemu), a niektórzy bardzo duże (zwłaszcza inne czołgi, działa przeciwpancerne i działa artyleryjskie). Gra sprawia wrażenie realistycznej - zazwyczaj wystarczy jeden celny strzał, żeby zniszczyć wrogi czołg (o ile pocisk spenetruje pancerz). To samo jest w drugą stronę - jeden celny strzał z odpowiednio dużego działa wystarczy, żeby zniszczyć nasz czołg. Przed rozpoczęciem kampanii możemy sobie przydzielić tzw. "plot armor" - czyli sprawić, żeby "magicznie" kilka razy dziennie strzał, który powinien nas zniszczyć, zamiast tego spudłował. Bardziej interesująca wydaje mi się jednak gra bez tego. Samo zniszczenie naszego czołgu to nie koniec kampanii - rozpoczyna się wtedy "mini gra", w której musimy pokierować załogą, aby uciekła do bezpiecznego miejsca. Jeśli dowódca czołgu zginie, to koniec kampanii. Jeśli inni członkowie załogi zginą - tracimy ich na zawsze. Ponieważ zdobywają oni doświadczenie i umiejętności, ich utrata może być bolesna. Jeśli dowódca przeżyje, dostajemy kolejny czołg i gramy dalej. Gra ma bardzo prostą grafikę (jak widać na zrzutach ekranu) i dźwięk. Mimo to jednak jest bardzo wciągająca. Mamy do dyspozycji dużą liczbę kampanii i czołgów różnych państw, które wydają się być przedstawione realistycznie. Ogólnie polecam.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Total War: WARHAMMER II | $190.4M | 121.4K | 93% | $59.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| Crusader Kings III | $148.7M | 141.8K | 90% | $49.99 |
| Total War: WARHAMMER | $105.9M | 52.3K | 79% | $59.99 |
Related
| Hidden in Plain Sight | $156.4K | 942 | 99% | $5.99 |
| Mondealy | $156.4K | 629 | 94% | $11.99 |
| Codex of Victory | $156.4K | 398 | 69% | $14.99 |
| 12 Labours of Hercules II: The Cretan Bull | $156.4K | 2.1K | 90% | $2.99 |
| 蛊婆 Lady in Tomb | $156.4K | 440 | 94% | $18.99 |
| Mundaun | $156.4K | 1.5K | 93% | $5.99 |