
This is a game containing "beautiful girl + rhythm game + multi ending GALGAME". In 2320, a huge monster appeared on the earth.Only magic energy can do harm to the monster.However,there is no more magic energy left on earth. So,you need to gain the energy from magical girls and save your world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese*, English, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 有千雪在身边,即使身处苍茫的宇宙,也不会变得孤单呢 [/h1] 游戏是以类喵斯快跑的横板音游玩法,来收集游戏币和解锁故事CG,我个人是玩DJmax的所以打起来不是很难,反倒是有些简单,但是各位音游苦手也不必担心,因为作者给了锁血挂,放心大胆玩! 剧情做的非常棒,每一个角色的塑造和剧情都能看到作者的用心,[spoiler] 虽然我只看了与千雪的剧情。。 [/spoiler],在终局战中千雪的牺牲真的是给我刀炸了,不过会有good anding的,男主也是十分争气的帮千雪打赢了复活赛,结局是千雪复活又与男主过上了没羞没臊的快乐生活!!!! 本作游戏虽然音游这方面做得比较生硬,但是剧情跟CG做得都很棒,非常推荐大家入手,也希望续作还能看到与千雪的故事!!! [h2] 结束!祝大家鹿的开心!蛇的海量! [/h2]
因为女主长得像希儿才玩的,这年头已经要靠这种方式来找代餐了吗(抹泪)
This is a very cute game, and actually fun to play. even without the nudity and sex.
[h1]------Ark Mobius: Censored Edition------[/h1] steamdeck可玩,但是玩起来有难度,不像键盘那么好按。 很用心在做内涵啊,用起来真舒服~ [spoiler]看到纱布尼古拉丝,我实在没绷住,怎么还搞起克苏鲁了。最后,黑山羊还和吸血鬼有关系,嗯……难评。[/spoiler] 绿色的别看这个[spoiler]1773年,詹姆斯·库克船长的航船到达了南极,然而他并不知道,在他航船的960公里之下,正有一个恐怖的存在正凝视着他……[/spoiler] ---------- [h3]内涵评价:[/h3] 内涵+1,会动的内涵+1,内涵音频+1,内涵和音频分层次+1,内涵和音频有结束阶段+1,内涵和音频有单独的漫长余韵+1,啪啪啪+1,啪啪啪给的多+1,图馆回放+1,没有一键通关但有锁血开关也差不多+0.5,精美集卡+1。 (点数商店里看了,东西一般般,5张静态背景图) 黄油甜度=10.5。 ---------- [h3]关于游戏:[/h3] 看着像横版战斗游戏,其实是音乐节奏游戏,角色自己往前跑,由你控制出招。 有锁血模式,打不过的开了就过了。 --- 社区里的指南也挺好笑的,两个指南凑一起,才让很多人看明白怎么回事,指南的回复里一堆看不明白的。 --- 所有妹纸的关卡全通,才能和千雪对话开启结局,不同结局解锁那些之前图馆里看不到的CG图。 妹纸们的分支全选2,最后是强制进入BE。 妹纸们的分支里有选1的,最后都可以从相应的对话框里选各自的HE,没选的其它1会进入“过客”,其它2会进入“悲惨”。 隐藏结局: 1.妹纸们的分支里有1,不进入BE。 2.千雪立绘左边的个人战里,在第6关会有个剧情杀,要选“在我身边”。 3最后结局时,在选择对话框界面等待几秒后,会慢慢浮现一个对话框,这时可选隐藏“在千雪身边”。 ---------- [h3]关于内涵:[/h3] 一共5个可用妹纸,除了巫女多了一个动态口,其它都是2个动态啪啪啪,加起来一共有11个舒服的那个。 所有啪啪啪都是中日双语配音,啊~虚浮。 基础对话也有中日双语配音,应该很多SP们喜欢听这种的,可以说这种类似于前戏的感觉对他们很重要。 配音和画风都非常不错,实用价值真的非常的高,非常推荐! 总结,非常实用,非常可啪。个人直观,黄油里排第一序列5/5级别。 [h2]by-PJ.Yun[/h2]
超级简陋的音游,多结局好评,话说HE的触发条件也太反人类了吧,给出一堆选项结果要啥也不选
WHY CAN'T I REACH THE END EVEN AFTER FINISHING ALL THERE IS!!? Great rhythm game tho.
结尾有剧情好评。开头和动画太长了,能按句跳过就好了
很一般其实,总感觉少点什么,冲不起来
不错
[h1]这是一个只写缺点的好评[/h1] [hr][/hr] 无他,业内,尤其国内该作算不算中上游,大伙心里都有一杆秤。 总的来说,官方的态度、游戏总体质量和完成度是值得肯定的。 而回过头再完整过一遍,发现了很多过去没注意到的可以完善的点,因而想作为延伸为其他游戏作者提供一些心得。一家之言,如果有哪些观点使您感到不适,请见谅;持相反意见可私信交流。 [hr][/hr] [h2]动态CG方面[/h2] 在现实逻辑,背面体势本身对♀方就具争议性。这里大部分的背面体势,女主的头还持极不舒适的角度回望。可以理解为照顾玩家能看到女主正脸而做出的折中方案,可直观上就是别扭。比如精灵的一选,给人的感觉很粗暴,但剧情上却告诉你这是她的愉悦线,这就很割裂了,要怎么理解?异世界种族的特殊癖好?这种问题,改一下3D视角好很多(如地面仰视) [hr][/hr] [h2]剧情方面[/h2] [h3]一:总背设没存在感[/h3] 游戏是一个克味+启示录的背景设定,但玩梗外始终没感觉到应有的压迫感和紧张感。黄油想和心理恐怖要素互相融合确非易事,然并非不可能,这里主要归咎于[u]环境渲染[/u]的不足。 由此引发的一系列连锁反应影响最大的,就是玩家战胜最终Boss的成就感被大幅稀释了。 [spoiler]黑山羊?你不说我以为是哪的臭路边呢[/spoiler] [h3]二:细节刻画不够[/h3] 特指各角色好结局。主角是耐心的等待或帮助了各角色完成自己的未竟之事,但这不是各角色决定与男主共度余生的[u]充要条件[/u]。最不该省略的,也是最能体现角色间羁绊的细节,被几个时间词组代替了。 这样做的结果就是角色关系不仅割裂,而且也感觉不到“[b]爱[/b]”。 [spoiler]另:想完善♀视角编剧思路,个人首推高桥留美子老师的作品[/spoiler] [h3]三:题文不相关[/h3] 游戏中文名:无尽方舟。方舟,是主角的据点。 然而能体现[b]无尽、循环[/b]的点,只有全角色坏结局的一张CG,告诉你这是一个模拟。这可就意义不明了。 这么说,好结局也都是主角的南柯一梦? 全收集玩家做错了什么? 作为一款黄油,[b]虚无主义[/b]可算不上小巧思,反而是大败笔。 这里笔者提供另一个思路: 主角被半脑控 亲眼看到自已所爱所守护的事物 被自己毁灭 这样不就更具冲击力么? 然后主角自白说 下一次善待她们会不会不一样 紧接着时间回溯到最开始 千雪的好结局也可以稍改: 她重生的第一句话与一开始 相同 即没有逃离循环;不同 则说明打破了循环 为此再小幅调整保证逻辑闭环 不就成功点题了嘛
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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