
Myriad Mayhem is a challenging Hero Siege game with roguelite and base-building mechanics. Forge builds from equipment and abilities — each with exclusive talent-trees — and grow powerful enough to withstand the neverending onslaught trying to raze your kingdom to the ground.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Born from the golden age of Warcraft & Starcraft custom maps, Myriad Mayhem brings back the frantic, ability-driven chaos of classic hero-sieges — refined for a modern roguelite era.
You are under siege. Reinforce your defences, grow stronger, then retaliate — drive the enemy from the map entirely
before they overwhelm you.
Expand your kingdom by claiming new lands. Fortify the frontier with towers and barracks — or turn a well-protected region into a thriving settlement to fuel your campaign.
On your conquests, fortune may reward you with new gear — expanding your arsenal and letting you further specialize your playstyle between runs.
Each ability comes with its own talent-tree that fundamentally transforms how it plays — a Firebolt can be shaped to explode on impact, gain a scalding burn, or embed a volatile core that detonates on death. Equip your gear, choose your abilities, and shape them into something entirely your own.
Earn progression points as you rank up and invest them in permanent upgrades — bolstering your strength and tilting the odds in your favor.
This game uses AI to help with localization (translations) from English to most other languages — in its current version.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Greek, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +3 more
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] Стратегический Vampire Survivors [/h1] Crimsonland, Vampire Survivors и Majesty в одном флаконе. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3044267169 [h1] СЮЖЕТ [/h1] Отсутствует. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой аренный шутер с элементами стратегии. На старте нам дают выбрать героя и его снаряжение. Изначально открыт один маг. Как добыть второго персонажа не понял, хотя игру прошёл. Выдают снаряжение, которое либо уже было, либо добыто в предыдущих забегах. Всё сразу взять не выйдет, при наличии нескольких предметов в один слот придётся выбирать. После того как герой собран оказываемся у своего замка. Пока это всё, что у нас есть. Конечно же, практически сразу начинают набегать враги из окрестных регионов. Их задача проста и понятна – либо сломать замок либо, убить героя. В любом из этих двух случаев проигрываем. Противники берутся не из воздуха, а появляются во вражеских замках и бараках. Достаточно быстро наш замок, наконец-то, тоже просыпается и начинает генерировать воинов. Союзные войска управляются ИИ и автоматически, по некоему алгоритму, отправляются атаковать супостатов и их здания. Очень важно героем помогать деятельности союзных войск. Поначалу следить за своими армиями не трудно. Но чем больше будем сносить вражеских зданий, тем больше будет получаться места под строительство. А из новых зданий попрут уже орды наших юнитов, если всё правильно сделать На местности есть три вида слотов под застройку: большие, средние и мелкие. Слоты открываются только если полностью зачистить регион. Здания строятся за монеты, которые начисляют за убийство противников или которые добываются на рынке. Можно возвести: - Крепость. Требуется большой слот. Генерирует армии, очень больно бьёт. - Бараки. Средний слот. Генерирует армии. - Рынок. Средний слот. Продаёт излишки еды и генерирует немного золота. Может быть построен одновременно только один рынок. - Большая ферма. Средний слот. Производит много еды. - Боевая башня. Малый слот. Стреляет по врагам и иногда танкует их собой. - Малая ферма. Малый слот. Производит немного еды. Работает упрощённая система близкая стратегиям. Чтоб было больше воинов нужно больше зданий, чтоб было больше зданий сносим здания врага, больше воинов хотят больше кушать и им нужно больше ферм. И, борясь вот таким образом, следя за гармоничным ростом своего войска, надо захватить всю карту. При этом, наш герой убивает врагов, собирает с них сферы опыта и прокачивается. За повышение уровня получаем на выбор рандомные активные и пассивные способности. Их тоже надо открывать по ходу игры, чтобы они попали в пул этого рандомного выпадения, но об этом позже. Очень важно, что боевая система тут устроена по типу Crimsonland, то есть – каждое умение или даже простую атаку нужно прожимать вручную. Герой представляет собой очень сильный юнит, который способен переламывать ситуацию на поле боя, особенно когда прокачается. Протагонист швыряется разнообразной магией и атаками. Но тут главное – не зазеваться и не зарваться. Враги ходят большими ордами, а крепости очень больно бьют. Можно не заметить как противники понемногу спилят всё здоровье и проиграть. К тому же, у врагов есть стрелки и специальные антигеройские юниты, которые также могут доставить хлопот. Вообще, зарубы тут довольно-таки напряжённые. Имеются и боссы. Я пока встретил здоровенного волка, которого пришлось долго ковырять. Боссы не приходят по времени, так что сложно сказать, есть ли другие. Очень-очень редко на уровнях можно найти сундуки с лутом. Этот шмот будет сразу одет и затем пойдёт в пул стартового выбора. Когда забег окончен, то подводятся его итоги. Нам выдают список новых умений, которые теперь будут попадаться при прокачке внутри забега., а также монеты для глобальной прогрессии. Между забегами можно усилить общие свойства всех будущих героев, сделав их немного сильнее. Каких-то супер-усилений тут нет, всё в рамках процентов двадцати, если по максимуму. Дерево глобальной прогрессии очень быстро прокачивается полностью, если хотя бы пару раз выиграть. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3044268334 Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] 👍 Приятная графика. 👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. 👍 Интересная система регионов и построек в них. 👍 Отличная система прокачки внутри забега. 👍 Надо мыслить стратегически, предугадывать движение своих армий и вражеских, ставить нужные здания. 👍 Отличные сражения с ордами врагов. Есть союзные войска и здания, которые надо использовать в драках. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] ± Слишком уж быстро всё прокачивается в глобальной прогрессии. ± Карта мира большая, но всегда одна и та же. Немного это скучновато. ± Маловато видов зданий. Производство воинов, производство еды и стреляющие. Я понимаю, что в огромном количестве похожих игр вообще никаких зданий нет и всё отлично. Но аппетит приходит во время еды и хотелось бы большего от местного строительства. [h1] МИНУСЫ: [/h1] ❌ Нет русского языка текста. Требуемый уровень познаний английского – минимальный. ❌ Под конец успешного раунда, когда в мире уже наверное сотни воинов, то наши юниты могут заглючить и начинают толпиться без пользы в некоторых местах карты. Каким-то образом на них повлиять не выходит. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] И снова это классический представитель жанра «Ещё один забег. Как уже утро?» Единственное что, контента пока маловато, слишком уж быстро всё открывается и прокачивается. Пока это ранний доступ. Но уже сейчас вполне играбельно и может увлечь на несколько часов. Однозначно, стоит следить за развитием проекта в раннем доступе, если разработчики продолжат в том же духе, то это будет шикарная игра. Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось - жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3044266951 Всем хороших игр!
Fun game, has an interesting concept and the dev keeps posting updates and writes well written patch notes. I'm very interested in seeing what this game will become during its development!
I like this game. It's got enough content to justify the price but it isn't too hard. I was able to complete the game on my first run without any of the roguelite perks and it took about 45 minutes. I'm excited for future updates as I'm a big fan of this type of auto-RTS genre and there aren't a lot of games out there that humor the power fantasy of swarms of minions scouring the map for enemies. There are some bugs, but they aren't very meaningful. Perhaps the worst one is that after you reach the first fork in the road on your game the AI will begin to get stuck or path weirdly, and some regions do not have their own dedicated guard as others do. Looking forward to the future I hope there are more additions like tuning up the base building system or investing in the ability to create more units. Perhaps this game will go the route of a campaign? Procedural map generation? A minimap to track hordes? A rally point feature to mass a few more troops than usual in a single spot? The art is nice so it'd be a shame to be stuck to one single map or be stuck bolting side to side so much that you don't get to appreciate anything. Great game overall for casual players, a must-buy it if you can spare a couple bucks.
At the current state, its quite short. Then again, the basis of the game is good. The addition of the base building right now is quite basic, but it works. Did come across some things that need some work, such as the AI sometimes getting stuck, or that, when there are a lot of moving sprites on screen, the game slows down. After slowing down enough, sounds start to go. From music, pickup, damage and eventually all sounds. Would like to see another map, maybe some more buildings or just the ability to change them. Also, after leveling a char enough, I'd like to see the unlocks for said char in the main menu. Now I'm just guessing which ability would be the best for my playstyle. All in all, its a fun albeit short experience. 6.8/10
Fun Game! Addicting! Late for supper cuz cant stop play.
Small little gem on his way to grow big and diverse! Perfect for a short brake.
"Vampire Survivors" meets basebuilding and invokes the spirit of the "long forgotten, glory days" of Warcraft 3's "Xtreme-AOS" maps.
Game is nice, a tiny combination of moba+tower rush+rpg+roguelike Things I'd love to see in the game is - update of the castle - front-line bases - soldiers following hero - gears drop more often
I have just completed the map for the first time, this game is looking great, played smoothly until I got to the final area, it became a little sluggish, I'm assuming due to the troop count, I like the skill tree and as I leveled my character I unlocked different upgrade paths for my skills. This game is great fun, and I am looking forward to playing it in the future as it develops.
Promising. Beautiful artstyle. As the commanding court mage I'm looking forward to further assist my soldiers in the upcoming battles.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| My Sweet Summer | $4.2K | 69 | 88% | $1.79 |
| Atlantis VR | $4.2K | 70 | 37% | $1.99 |
| Rainbow Cattle | $4.2K | 332 | 99% | $0.99 |
| The Curse We Made | $4.2K | 62 | 89% | $3.99 |
| Dead of Night: Supermarket | $4.2K | 62 | 71% | $3.99 |
| RoboMatch | $4.2K | 70 | 63% | $2.99 |