
Originally released in Japan in 2012, Nayuta no Kiseki is an action-packed RPG reborn as the newest member of the KAI series for Steam®!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
If you can read Chinese/Korean and is tired of NISA's woke localization, try out CLE's version with direct translation. The game at launch has a small bug that sends you back to the game config. You need to manually make the CLE save folder in your PC. Local Disk > Users > [your name] > Saved Games > create [CLE] folder
個人目前玩過的第一款ARPG。 12年發售的遊戲,視角控制方面跟11年的碧軌一樣。 音樂方面沒有問題高水準。 立繪非常好看,跟碧軌S技立繪的是一個畫師嗎? 至於黎界的畫師……界軌亞妮艾絲立繪甚至不如黎軌的…… 對於「軌跡」的標題,除了貨幣、距離單位,主角的姓和咪西的彩蛋外就沒有關聯了。 對應的,托娃創的黑塞姆利亞武器是星靈槍那由多。 關卡設計上四個大陸的四個季節,同樣關卡的地形和魔獸根據季節也會改變,所以每次體驗都有新鮮感。 解謎上也很有樂趣,從碧軌的戒之領域後,或者我個人還記得閃1最終迷宮設計的可以,剩下的……閃4小要塞最終版? 之後的迷宮解謎環節設計的都不是很難有點無趣… 二週目的遊戲其實才是最完整的,遊戲性大提升。 大概NPC全對話50小時就可以白金,比軌跡系列100-200個小時短很多,但是本作故事情節仍然是完整的,好好的講完了一個故事。 讓我玩完界軌的心靈慰藉了一下。 推薦程度6.5/10
[h2](현재로선) 이름만 궤적[/h2] 니혼 팔콤의 2012년작에 고해상도와 고속모드를 넣은 리마스터판. 턴제 RPG가 아니라 이스 시리즈 같은 실시간 액션 RPG입니다. 정통파 주인공의 우정과 모험이 세계를 구하는 왕도적인 내용으로 지금 보면 유치할 수도 있답니다. 컷신 음성은 가끔 지원하고, 고화질 일러스트를 활용했지만 PSP에서 유래한 그래픽의 한계가 뚜렷합니다. 그래도 해상도는 높아져서 취향이 맞다면 괜찮겠지만요. 반면 점차 추가되는 다양한 검술과 마법들의 손맛은 액션의 본질에 충실하며, 플랫포머형 진행, 계절에 따른 던전 구성 변화, 거대 보스전 등등이 충분한 재미를 줍니다. 편의성도 준수합니다. 내용은 우주적이지만 게임의 스케일이 작은 편이기에, 액션에 집중하고 싶다면 괜찮은 선택입니다. 다만 2회차 강제, 노가다성 등으로 도과러에게는 그다지 친절하지 않네요. [code] 스팀 큐레이터 : [url=store.steampowered.com/curator/44849820/]INSTALLING NOTHING[/url] [/code]
kai 라길래 그래도 2010년대 수준의 게임 정도는 되려나 하고 구매해봤는데 2000년대도 아니고 90년대 수준의 게임이네 ㅋㅋㅋㅋ 황당하네 ㅋㅋㅋㅋ 개인적으로는 90년대 악튜러스라는 게임을 진짜 재밌게해서 그 게임이 떠오르는 그래픽이라서 호불호 중 호인데 추천하라고 한다면 시발 이건 아니지 ㅋㅋㅋㅋ 다른 개발사는 이런 90년대 개발했던 게임 있으면 그냥 홍보한다 셈 치고 함무보소 하고 천원 2천원에 판매하는데 이걸 할인해서 1.2만원이라니 얼마나 욕을 처먹으려고 ㅋㅋㅋㅋ 같은 2012년에 출시한 보더랜드2는 3000원에 파는데 니들은 뭔데 4배나 받아 처먹냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 게임성으로 봐도, 그래픽으로 봐도 보더랜드2가 몇 배는 잘 만들었는데 하여튼 좆콤 새끼들 가격 책정하는거 보면 골 때린다 진짜 ㅋㅋㅋㅋ 나는 개인적으로 재밌게 플레이할 것 같긴 한데 객관적으로 구매는 비추함 ㅋㅋㅋㅋ 일단 패드에서 선택이 B 취소가 A인 것부터 개씹인데 그걸 바꾸는 설정도 없는 수준의 깡으로 90년대 수준의 게임임 ㅋㅋㅋㅋ 스팀 등록일자 장난쳐서 2022년 등록 이 지랄해서 판매하는거에 속아서 구매하면 10중 8,9는 후회할 거임. 참고로 다시 말하지만 이 게임 출시일 2012년임 출시일 자체도 존나 옛날 게임인데 그때조차도 개발력이 존나 도태 되어있던 팔콤이라서 그런지 90년도 수준의 게임이라고 생각하고 구매에 참고하면 됨. 뭐 그래봤자 1.2만원이라서 웃고 넘어갈만한 수준이긴 한데 좆콤 게임은 플레이하면서 계속 스멀스멀 불쾌함이 올라오는게 "이 가격에 게임 퀄리티가 이게 맞나?" 라는 생각이 계속 올라옴... 그냥 기분 좋게 플레이 할 수 있을 정도로 상식적인 가격 책정 좀 하면 안되나 얘들 왜 이러는걸까 정말 궁금할 따름이다... 그래도 이 시절 팔콤은 진짜 JRPG의 선두주자이고 초강자였는데 어쩌다가 이 모양 됐나 참 ㅋㅋㅋ... 스쿠에니와 같이 JPRG 초강자였던 팔콤은 스쿠에니와 같이 좆망해버렸네 ㅋㅋㅋㅋ 그래도 스쿠에니는 간간히 트리플A게임도 내고 HD2D 게임으로 쏠쏠하게 재미 보는데 얘들은 계의 궤적이나 이스 노딕스 같은 최근 개발물 보면 개발수준이 아직도 2010년도에 멈춰있는게 존나 짠함 ㅋㅋㅋㅋ 개인적으로는 응원한다 좆콤... 곧 망할 것 같긴한데 그래도 이스는 참 재밌게 플레이 하고 있다 ㅋㅋㅋㅋ 추가 후기 : 처음에는 궤적이라길래 턴제 전투 rpg 알았으나 전투가 이스 스타일의 실시간 arpg임. 20년전 스타일의... 거기에 더해 스테이지 클리어식 저질 필드로 어거지 플탐 늘리기 요소가 그득그득 들어간 스트레스 덩어리임. 스테이지 하나도 2~3번씩 돌 수 밖에 없도록 말도 안되는 곳에 템을 숨겨 놓거나 조오오온나 긴 2갈레 길을 만들어 놓아서 갔던 길을 ㅈㄴ 길게 돌아가야 된다 던가 아직 스킬이 없어서 통과 할 수 없는 곳을 만들어 놨음. 같은 맵을 반복하는게 재미가 있다면 어느 정도 할만한 게임이라고 생각하지만 정말 맵을 만들어 놓은 수준이 처참해서 같은 맵 반복하는게 엄청한 스트레스임. 그렇다고 한번만 밀고 그냥 스토리를 쭈욱 볼수도 없도록 레벨링 디자인을 해놓거나 아이템을 숨겨놔서 어쨋든 맵을 2~3번씩 반복해서 뒤져야됨. 도저히 더 이상 플레이할 수가 없어서 7시간만에 폐사함. 7시간이라도 재밌게 즐겼으면 모르겠는데 30분 정도는 재밌던것 같은데 나머지 6시간은 진짜 좆같은 시간이었음. QA로써 돈을 받고 싶을 정도... 시간을 돌린다면 1.2만원이 아니고 1200원이라도 플레이 안 할 게임...
小時候曾經在PSP上短暫接觸過這款遊戲,當時因為沒有中文,看不太懂劇情,再加上主機後來壞掉,就這樣慢慢遺忘,直到這次重新補票,把整個流程完整玩過一遍,才發現自己當年錯過了一款這麼棒的作品 這款作品的玩法其實相當傳統且純粹,遊戲節奏大致圍繞著推進劇情、攻略關卡、拿新能力、擊敗BOSS,再逐步解鎖新的區域展開,相當的有「冒險感」 沒有複雜的機制,戰鬥簡單爽快,BOSS戰也圍繞著新能力設計 整個世界由四塊大陸構成,並以四季變化作為關卡設計的核心 每一片地圖都有非常鮮明的視覺風格與節奏感,而有趣的地方在於大陸本身的地形結構其實固定不變,但隨著季節改變,景觀與可行走的路線也會跟著產生差異 即使回到同一塊地圖,也能感受到不同的氛圍與探索方式,我甚至會開始期待下一個地圖會長什麼樣子 尤其是第一次踏入「搖籃」區域時,那種畫面帶來的震撼感,到現在依然記得很清楚 地圖設計與氛圍掌控可以說是整部作品最突出的優點之一 故事的敘事方式也很有層次,一開始只是單純讓玩家意識到「異世界」的存在,隨著劇情慢慢推進,你會覺得「差不多該結束了吧」,結果又出現新的反轉,在這款遊戲裡我整整體驗到了兩次,直到後期再把前面的東西推翻,直到真正理解這個世界的「真相」,非常有意思 音樂同樣是這款作品非常重要的一部分,在法老控的遊戲裡,這一部或許不是最多名曲的,但在我認為是最耐聽跟氛圍渲染最強的 四大陸四季的、神殿區域的,以及後日談最終戰的配樂,甚至在遊玩時讓我不自覺地眼眶泛紅... 當最終通關之後的空虛感相當強烈,彷彿一段旅程真的走到了終點,這種「遊戲後抑鬱」的感覺,我已經很久沒體驗過了 這款遊戲仍然有著如今許多現代RPG所缺少的東西。
great story line, although is an old game, but falcom game design never disappointed. recommend to play
总的来说本作的剧情偏童话,但却有着伊苏和轨迹的剧情影子(很多概念似乎被用于两大作品里,诸如什么双子,观测世界,大灾难等等...) 直观感受就是Falcom还是比较擅长写比较小的箱庭世界和乡村故事 二周目打boss需要技巧,否则死的会很快 所以什么时候能玩到下一部东京迷城or双星物语? 另外结局能不能发点糖,哦内盖,瓦塔西>_<
爱生活,爱法老控
An excellent game. The only thing that annoys me a little bit is that it puts too much new contents into NG+. [h3]For users with FPS capped (especially Steam Deck owners)[/h3] [u]Capping FPS makes the game run slower.[/u] This is an game ported from PSP. It uses an old coding style which binds the rendering to logical processing. What does this mean? This game defaults to 60FPS, which means, in 60FPS this game runs at the expected speed. Let's say, for example, this game is played on a Steam Deck with a FPS cap of 30, both the player and the enemies act slower. Most modern games separate the logical processing from the graphics rendering, but this game doesn't. [u]Bonus: instant spinning dash attack[/u] When the game accepts a dash command, it [list] [*] accepts an attack command in the next frame [*] rejects any command for a few frames, to show the dash animation [*] accepts an attack command again within a few frames again [/list] Normally, it's physically impossible for human to precisely input dash and attack in consecutive frames. However, macros can. Assuming it's 60FPS, dash, then wait 17ms (1000/60=16.67), then attack. Rarely, this macro performs dash only, but isn't really a problem most of the time.
這款遊戲真的改得不錯,其人物風格有點像PS遊戲「勇敢的劍士 武藏傳」,而動作像伊蘇6,名稱帶有軌跡兩字,但我猜應該與軌跡系列無關。 劇情王道,音樂尚佳,按鈕配置就算調整成自己習慣的按鈕,有些設定捆綁,不能拆分是小缺點。 對這遊戲有興趣,且目標全成就的朋友,有以下幾個建議: 一、需要兩週目才能全成就。 二、動作不會太難,一週目就直接開HARD,好好習慣閃避及防禦。 三、劇情比照軌跡系列每章節前進,而每章記得去找一下吉祥物咪西(含後日談)。 四、二週目難度開INFINITY,這是通關後的成就之一。 五、承前,該難度掉落血直接扣一半,但裝上喵尾可以回避。 六、二週目可用成就的P點解鎖限制,記得先存點解等級限制。 七、最後幾項較難拿到的料理材料,要記得路線,可能需要跑個十來趟,好衝等級(吃料理有經驗)。 以上,該遊戲完全通關於1140807。 話說圖片有點誤導啊…
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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