
Archon Soul is a 2D roguelike dice-builder where you create powerful dice using swappable faces, runes, and bodies with unique effects. Draft spells, craft powerful synergies, defeat challenging enemies, and conquer the Archon's palace.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Archon Soul is a 2D roguelike dice-builder where you create powerful dice using swappable faces, runes, and bodies with unique effects. Draft spells, craft powerful synergies, defeat challenging enemies, and conquer the Archon's palace.


In addition to changing the face values of your dice, you can also modify them with Dice Bodies and Runes. With 40 runes and over 30 dice bodies, each dice has more than 65,000 combinations to master.

Play as the Gaiamancer, the Pyromancer, or the Thaumancer (or even a secret fourth character). Each mage has their own unique spells to choose from, over 200 spells in total! But spells alone won't be enough to get you through the palace to find the Archon Soul.

Craft powerful combos between your spells, runes, and bodies to survive and thrive through brutal combats.

Explore the Archon's palace, choose your path, engage in combat, encounter events, defeat powerful bosses, and fight your way through 4 acts to make your way to the Archon Soul. Can you prove your worth to the Soul, and become one with its power?
Skill testing and strategic roguelike gameplay
4 playable characters to choose from
Over 200 spells
40 dice runes and over 30 dice bodies
Dozens of unique enemies to challenge your play style
Beautiful illustrated artwork by Anais Lehoux and Natalya Samutina
Soundtrack by Ofelia Argiro
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 227 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Steamdeckにてマウス接続してプレイ。(コントローラーでも一応動くがスティック操作なので非常に不便) 特にバグもなく快適に遊べる。(画面遷移でフリーズしかけたり挙動がやや怪しいときもあるが) 日本語訳も今のところ未翻訳箇所やトンチキ翻訳などに遭遇していない。 デモ版にあたるプロローグから楽しく遊んでおり、正式版と聞いて購入。初期難易度で全キャラクリア済み。なお筆者はデッキ構築ローグライクのライトゲーマー。 手札(スペル)とサイコロという二つの要素がよく噛み合っている。戦闘後の報酬には必ず出目と、それに付与する効果ももらえるので結構易しいのではないだろうか。ひとつのサイコロを全部6にしてみたり、あるいは逆にしたりと自由度は高い。 初見ボスは火力の高さにうんざりしたが、スペルへの理解が進み構築の軸が決まればそこまで難しくない。 それぞれのキャラ特性もユニークで面白い。イラスト、音楽もダークな雰囲気に合っている。 もし気になるならまずはデモ版を遊んでみるといいだろう。 ただ(見落としていなければ)設定ボタンが画面上にないため、ゲームプレイがマウス操作だけでは完結しないのがちょっと残念。
骰子卡牌游戏,肉鸽的部分主要是在骰子点数,然后把骰子拖在卡牌上释放就行。 骰子本身6个面都可以改造+符文,可玩性挺高的,一种就是改面的点数,还有一个就是附符文。 随机事件也很丰富多样,好玩爱玩。 可以当杀戮尖塔无脑版代餐哈哈哈哈哈
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 231 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]骰子加肉鸽,生死看点数[/h1] [h2] 推荐指数:★★★★★★★☆☆☆ [/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 本作是一款以骰子改造、卡牌构筑为核心的肉鸽策略游戏。虽然游戏同样拥有法术、流派与随机奖励等常见的肉鸽元素,但它并没有采用传统卡牌游戏那种抽牌——打牌,而是围绕骰子展开了一套颇具特色的系统构筑,并尽可能的,将这套玩法开发到了极致。 在游戏中,我们可以通过修改骰面的点数、更换骰体,并为骰子刻印符文。通过不同骰面与符文之间的组合,骰子之间就能衍生出大量玩法,而多颗骰子与法术之间的联动,更进一步扩大了游戏的构筑空间。 战斗开始后,玩家除了可以利用骰子展开攻击和防御,还可以利用点数触发法术与符文效果,从而对敌人造成伤害,或获得各种增益。看似简单的掷骰过程,实际上会随着构筑逐渐成型,演变成一套复杂的连锁反应。 [h2]骰子、符文与法术的三层联动[/h2] 本作最大的亮点,无疑是骰子、符文与法术之间形成的三层构筑。 虽然骰子只有六个面,但它们并不局限于传统的1到6点。玩家可以根据自己的法术效果,自由替换骰面,甚至把六个面全部改成相同的点数。 例如,某个法术拥有“点数越低,伤害越高”的效果,那么玩家就可以大胆尝试,把骰子的六个面全部替换成1点。这样一来,每次掷骰都能稳定触发高额伤害。如果再搭配“掷出奇数时获得额外效果”的符文,原本普通的一次掷骰,就可能同时触发伤害、增益与额外效果。 当骰面、符文和法术逐渐形成完整联动后,伤害结构会发生明显变化。原本看似随机的骰子,最终会变成专门服务于某套流派的核心组件。看着自己的构筑一步步成型,再通过一次掷骰打出夸张的效果,这种不断叠加的正反馈,也是本作最容易让人上头的地方。 不过,游戏的构筑并不只是单纯堆高数值。每一次骰子改造、每张法术的选择,以及地图路线都需要头脑风暴,毕竟过了这个村没这个店,可能之前还看不上的东西,下一局就会成为关键的东西。 因此,本作的战斗往往会给人一种步步为营的感觉。玩家需要不断衡量收益与风险,而当一套构筑成功运转,并顺利击败强敌时,获得的成就感也相当不错。 像游戏最初玩家可以选择的法师,他自带的法术就是骰子点数低于3或等于3时获得五点防御,这样一说也相信大家脑海中也会勾勒出一个大致的玩法。 [h2]爬塔推进,但整体更偏策略[/h2] 游戏的主要流程采用偏传统的肉鸽推进方式。玩家将在前进途中会遭遇随机战斗、特殊事件与头目。地图、敌人和奖励会在每局重新生成,因此每一次挑战都会拥有不同的路线与构筑体验。 与一般的爬塔肉鸽相比,本作的策略压力可能更高。部分特殊事件会要求玩家获得带有负面效果的道具,才能满足后续条件,甚至影响最终挑战。游戏并不会轻易让玩家一路叠加数值、横推关卡,而是不断要求玩家在风险与收益之间做出选择。 通关后,就会解锁自定义模式,可以通过调整难度与规则,来让游戏的体验达到自身的要求! 但局外成长方面本作就相对克制。玩家需要在对局中获得分数,在利用分数来逐步解锁更多骰面与法术。虽然这种设计能鼓励玩家多去战斗,逐渐接触不同的构筑,但前期可用内容较少,至少我是觉得成长速度偏慢了一些。 还有一点,游戏中对于随机事件多少都有着不小的副作用,像扣除生命值、降低生命上限或附加负面效果的选项较多,有时我想试着移除负面效果,结果是付出生命上限作为代价。这方面个人认为制作组还可以再多加优化一些,尽量不要这么多恶意,最后我跑到BOSS跟前已经和拄着拐杖的老头没什么区别了( [h2]总结[/h2] 本作的骰子构筑系统确实不错。让普通的六面骰衍生出丰富的构筑可能。当骰子、符文和法术成功形成联动后,一次掷骰便可触发多种效果,也给游戏带来相当不错的策略深度与正反馈。不过有限的骰子数量、法术栏位限制、较高的触发条件、强制加入的负面骰子,以及部分惩罚较重的随机事件,都让游戏更偏向需要精打细算的策略体验。如果你喜欢研究机制、愿意接受较高难度与随机性,那么本作也值得一试。 [quote] [h3] 优点 [/h3] +充满创意的构筑系统 +联动带来的爽快感 +不错的策略性 [h3] 缺点 [/h3] -惩罚机制偏重 -法术与骰子存在限制 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
Firstly early impressions of this game are very good. It took me a little time to get used to the systems, but when you do the game really opens up and I know that ive only played it a little and there is so much more to discover!
这个游戏的要点:别急!我在启动!在启动!启动!动!
Decent game, but too easy on ascension 0, basically every first run is true win
游戏目前有四个角色,刚进游戏这个玩法就让我想到了骰子地下城,玩家需要使用对应的骰子来激活自己的法术技能,开局有5个法术槽,后续还可以额外解锁2个,能够自由搭配法术。 骰子可以更改每个面上的点数,点数也不止常规的1-6,骰子的每个面还可以附加特殊的符文效果,骰体也有额外的效果。 很有意思的一点是,敌我双方每个单位都有着特殊单位能力,玩家也可以使用骰子还触发敌人的能力,来增加debuff,对于战局来说还是很有帮助的。
Worth the 10 or even 20 euros. Probably one of the few good ones out there. The gameplay loop is fantastic, the dice RNG spices things up and the artwork is *chef's kiss. 9/10
一款结合了骰子+卡牌的Roguelike游戏,玩法创意十分有意思,卡牌消耗不再是行动力或者法力,而是骰子点数,玩家根据开局回合投掷骰子的点数,去使用卡牌对战,当然,游戏中也少不了许多常见的肉鸽元素,角色、商店、事件、随机掉落等等。 骰子:骰子获取较困难,有多少个骰子就能在每回合扔多少次。 骰子点数:骰子会随机骰六个面,每个面初始是1~6,可以任意更换,上限为9点 骰体:理解为单个骰子的天赋or体质,类似修仙里的,玩家拿到了至尊骨,可以给一个骰子获取强力的能力。 符文:给单个骰子中的单个点数给予效果,比如让右边点数出现概率X3。 游戏非常有想法,而且已经初步形成了一套可玩的方略,但目前在引导和机制方面还是有所欠缺,游戏虽然有一个手把手的新手引导,但哪怕是作为肉鸽游戏玩家也是需要花费些时间去理解、构建卡组,战斗方面虽然可以退出菜单roll,但缺乏难度选择,怪物既有数值也有机制的情况下,很难想像如果是新手该怎么有良好的游戏体验。 再者,游戏的战斗奖励和事件奖励几乎不成正比,哪怕是普通战斗结束后,都可以直接获得金币、卡牌、符文、骰体、骰子点数,甚至新的骰子作为奖励,奖励丰富且选择多样;但事件的选择几乎要么是50%的概率利弊选择,要么是利弊兼具的奖励,常常给予的debuff都是玩家比较难以接受的,只有少数运气好的奖励,也是需要献祭珍贵的骰子去换取全能效果的骰体。 战斗获取的奖励高能理解,但如果作为一部肉鸽类的游戏能让玩家几乎不愿意去选择事件而是战斗,这明显是存在问题的,若玩家图速通方面,一路尽量避免了战斗,那么几乎是非常困难打过第一层的BOSS,容错率很低,所以也建议有战斗优先选择战斗,也避免在战斗中掉血,在BOSS战前在商店把金币花光。 而在描述方面,通常都是使用“不小于5,或不大于5”之类的词,虽然能理解,但实际在卡牌上更像是长难句,换作是“大于5,或小于5”,或者“点数≤4”,这三者其实都是类似的表达,但前者明显是增加的阅读成本,肉鸽类尤其是卡牌玩法,更应该减少复杂的表达,应当更加简略,让玩家一目十行就能了解卡牌效果。 游戏目前刚发售,体量不大,图鉴里仅仅只有137张卡牌,这还是分了四个职业的情况下,在这种情况还依旧采用进度去解锁卡牌的使用,初始可供玩家体验的卡牌寥寥无几,更何况还没有局外成长或天赋树,目前玩的最顺手的只有沙暴队,玩了三四个小时的情况下,也尝试了两三位角色,但依旧没有通关过一次,是的没错,要么在第一关被会自我复制的BOSS群殴而死,要么被一个完全不吃debuff的精英怪团灭,要么战斗时候还未成型就被BOSS击败,可以说游戏给玩家的挫败感很强。 虽然游戏有趣好玩,但目前体量较小,缺乏成长曲线合理设计和难度调节,也让游戏许多问题呈现出来,所以目前不太推荐给那些初来乍到的新手小白,如果钟爱于Roguelike的玩家,觉得玩法独特好玩有趣,那么可以推荐试试。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
Certified banger. Well balanced but still have "broken" feeling builds. You will hit enemies with mechanics that will one shot you if you don't play them well. Learn and replay. Great deck builder, played the hell out of the demo.
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