
In order to retrieve the illegal property embezzled by the evil Lord, Ricka received a mission to capture the Lord. But it was a trap. She fell into a dungeon arranged by the Lord in advance. Although the demons in the dungeon are weak, the existence of various traps makes it difficult to escape!
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Reviews
[h1]"Ay, porque me duele tanto la cola(?)... Ah, ya me acorde..."[/h1] que se repita supongo(?), lo anterior porque describe el titulo y a la prota; a todos nos pasaran desventuras en la vida; sobre todo con el alcohol; la alternativa era "Desalojos Ricka" pero no tenía tanto punch. [hr][/hr] [La presente reseña solo pretende dar una breve síntesis del jueguito; que es, que es lo bueno y malo en opinión de la que suscribe, y unas consideraciones para adquirirlo; NO busca ofender bajo ningún concepto, tampoco pretende bajo ningún concepto el promover nada, salvo la mentoría de la propia plataforma, ni mucho menos es malintencionada, pese a que utilice la ambivalencia del lenguaje "vulgar y refinado", siendo un intento pobre de brindar comedia roja, y una reseña completa de que se adquiere, lo anterior en razón a que es un producto con las etiquetas "Contenido Sexual" y "Desnudos"] [hr][/hr] [h2]>A Grandes Rasgos:[/h2] Pues... en realidad, con este titulito obtienes 2; un dungeon crawler y un RPG-auto battler H's simplones; cada uno tomara alrededor de 40 minutos en completar, con el atractivo obvio de la prota: Ricka, una archi-maga tonta pero poderosa, pues ostenta el título, la cual por sus decisiones tonotas terminara... con sus partes íntimas rosadas, pues es un título H, aunque no preguntes lo obvio y busca como obtener todo el contenido (las políticas de censura están fuertes hoy en día), plena adquisición para personitas de cultura que busquen buen arte y melones. [u]De que van los jueguitos:[/u]Pues… Ricka es una Archi-maga, que por la precariedad toma trabajos “pequeños”: Por cuanto el primer "capitulo" es un dungeon crawler pleno, el cual nuestra prota debe de sortear el desgaste: empieza muy fuerte, pero por los combates y camino se va de-leveleando y los enemigos se tornaran duros, por lo que debemos plantear bien como usamos nuestras potis y hechizos si queremos desbloquear el ending bueno, el objetivo: desalojar un señor feudal que no ha pagado. Por cuanto al segundo capítulo es un RPG-Autobattler, en el cual debemos buscar todos los eventos para obtener el mejor equipo y obtener el ending bueno, el objetivo: limpiar un dungeon lleno de “ladrones”. Ambos capítulos entregan de forma "inteligente" el contenido H y de forma breve, además de que alientan al jugador a obtenerlo con la exploración; cabe señalar que ningún capitulo es difícil, solo hay que manejar bien los recursos y guardar, para no quedar en un "softlock" por cuanto el primero. [h3]>Lo Bueno:[/h3] +12 eventos H de buena calidad sin censura, contemplando de todo un poco. +Logros de mero trámite, jugando. +Tiene actuación de voz de nuestra archi-maguita. +Para variar, el gameplay es competente en ambas propuestas, simple, pero competente. [h3]>Lo Malo:[/h3] -Cuidado donde preguntes como hacerle para obtener todo el contenido, al ser un título que no tiene el Tag AO o bien "solo adultos" está en una ambigüedad de la propia plataforma. [h2]Resumiendo[/h2] Pues... dentro del catálogo H de la plataforma, es un título decente 7/10, el arte es pleno, los diálogos y situaciones cumplen, además de ofrecer un gameplay competente, no se busque mecánicas complejas, pero al menos trata de ser un título H con gameplay, así que, como es costumbre mía decirlo: adquiérelo si apoyas lo lascivo y buscas un arte bueno. [code]Si encontraste útil o divertida esta reseña, considera seguir mi mentor de Steam: [url=store.steampowered.com/curator/33788137] [/url] es gratis~♥ y me ayuda mucho a la hora de redactar.[/code]
[h1][b]🎮 Reseña de Archmage Ricka[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Archmage Ricka es ese híbrido peculiar de Aventura + Rol que te vende “exploración de calabozos” con combate por turnos y vibra anime, pero te recuerda cada cinco minutos que también viene con “contenido para adultos”… porque claro, nada grita “épica fantasía” como salvar el mundo mientras el juego te sugiere cerrar la puerta de la oficina. La propuesta: controlas a una protagonista femenina en un viaje de exploración entre calabozos tipo “misteriosos”, con estructura que coquetea con lo roguelite (repetición, runs, progreso) y un enfoque que mezcla 2D/3D como si el motor no pudiera decidir si quiere ser RPG táctico o novela visual con interrupciones. La primera impresión es simple: “sí, hay un juego aquí”… solo que viene empacado con decisiones creativas que van a dividir familias (y no precisamente por el Préstamo familiar). [h2]Lo Mágico y lo Maldito[/h2] Lo Bueno: ✅ Combate por turnos con toque táctico 🧠 (ideal si te gusta pensar antes de apretar botones) ✅ Exploración de calabozos y estructura de repetición tipo roguelite 🔁 (cuando engancha, engancha) ✅ Estética anime y fantasía que sabe exactamente a qué público le habla 🎨 ✅ Protagonista femenina con foco claro 👩🦰 (al menos el juego no finge que no es su gancho) Lo No Tan Bueno: ❌ “No apto para oficinas” no es un chiste: es una advertencia de vida laboral 🧯🙃 ❌ Comunidad fantasma: 0 jugadores actuales 👻 (perfecto si odias la idea de que alguien más exista) ❌ Mezcla de formatos (RPG/novela visual/2D/3D) que puede sentirse como collage 🎭 ❌ Solo 7 logros 🏆 (Steam ni alcanzó a calentar) ❌ Es un jugador: si buscabas compartir la vergüenza con amigos, aquí no se puede 🤝🚫 [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Turnos y táctica cumplen, pero no sorprende.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Funcional; más “correcta” que brillante.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Entre calabozos y escenas subidas de tono, hay material… no siempre del que esperas.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Anime + mezcla 2D/3D: decente, algo irregular.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]5[/td][td]Sirve de excusa para avanzar; no vine por Shakespeare.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]6[/td][td]Fantasía y calabozos bien, aunque con “interrupciones” cuestionables.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]5[/td][td]Cumplen sin deslumbrar.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]5[/td][td]Acompaña, pero no se queda contigo.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]4[/td][td]Poco destacables o discretas; se sienten secundarias.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]Enfoque muy específico; no pretende abarcar mucho.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]En general estable para lo que propone.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]La estructura tipo roguelite ayuda, pero no hace milagros.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]5.5[/b][/td][td]Entretenido a ratos, discutible en varios, y definitivamente no para cualquiera.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Aceptable)[/h2] Archmage Ricka es un RPG de aventura que hace lo básico bien: turnos, exploración de calabozos y una estructura repetible que puede volverse “una run más” si te entra por el ojo. Pero su identidad está tan amarrada al contenido subido de tono que, para muchos, va a ser más “culpable” que “imperdible”. El elefante en el cuarto: 0 jugadores activos. Eso no significa que sea injugable, pero sí que estás comprando una experiencia esencialmente solitaria en todos los sentidos. Aun así, 157 recomendaciones totales indican que encontró su nicho… solo que ese nicho probablemente tiene el modo incógnito como deporte olímpico. [h3]Recomendación de Compra (Solo para fans del género)[/h3] Puntuación Total: 5.5/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -50% Veredicto: [i]Aceptable, pero polémico: recomendado únicamente si buscas RPG de calabozos con contenido adulto y toleras una comunidad casi inexistente.[/i] Si te gusta el combate por turnos, la estética anime y la exploración, aquí hay algo rescatable. Si te incomoda que el juego te haga revisar quién está detrás de ti cada vez que abres una escena, mejor busca un RPG que no venga con “riesgo laboral” incluido.
お手軽なえっちゲーム。2 作品セットでコンプリートまで約 2 時間程度。シーン数は 11(専用 CG が無いものや、イベント 2 回目のショート版は除く)。ゲーム部分は簡単なので、パッチを当てないと面白くもなんともない。必ずパッチを当ててから遊ぼう。 ちなみに日本語版パッチと英語版パッチでは CG に若干の差がある。
+1 有成就 有中文
[h1] juego divertido pero decepcionante [/h1] ⣿⣿⣿⣿⠋⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠉⠹⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠙⠟⠛⠛⠛⠛⠻⠋⠄⠄⠄⠘⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿ ⣿⡏⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠹⣿⣿ ⣿⠄⠄⠄⢠⣶⡿⠻⣶⣄⠄⠄⠄⠄⣴⡿⠻⢷⣆⠄⠄⣿⣿ ⣿⠄⢒⡂⢸⣿⡇⠄⣿⣿⠄⢠⡄⠄⣿⡇⠄⢸⣿⢐⡂⣿⣿ ⣿⣆⠄⠄⠈⠛⠿⠾⠟⠁⠄⠁⠄⠄⠙⠻⠾⠟⠃⣠⣤⣶⢡ ⣿⣿⣦⡄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣠⣴⣾⡿⢳⡿⣡⣿ ⣿⣿⣿⣿⣶⠆⠄⠄⠄⠄⢀⡠⢔⠆⣿⣱⣿⣏⠕⣫⣶⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡏⠄⠄⠄⠐⠨⡩⡊⣢⣿⡿⠿⠉⠁⠈⢿⣿⣿⣿ ⣿⢋⠭⠓⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠐⠅⠊⠉⠄⠄⠄⠄⠄⣸⣿⣿⣿ ⣿⣤⠉⠁⣀⣤⣤⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄⠄⢸⣿⣿⣧⠄⠄⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣴⣾⣿⣿⣿⣿ A ver para empezar este producto te da 2 juegos aunque no son muy buenos que digamos, ya les explico por qué. [h3]lo bueno[/h3] Las ilustraciones están bien, pero en ambos juegos hay como muco unas 6 que están buenas, pero son demasiado pocas. [h3]lo normal[/h3] La jugabilidad está bien en ambos juegos, yo recomendaría farmear para pasártelos más fácil, pero realmente no te dan nada nuevo o superentretenido para votarlo positivamente. [h3]lo malo[/h3] No hay nada +18 ni siquiera desnudos parciales, solo un traje que solo puedes ver desde el menú del segundo juego. [h2]conclusión[/h2] No recomiendo estos juegos, ya que aunque no los considero super malos, considero que es necesario pedir mejor calidad en este tipo de productos.
无码 有配音 画风可爱 简单 但是静态 而且太短了
«Archmage Ricka» - проект 2021 года, выпущенный студией «AleCubicSoft». 2 очень простых игры с небольшим количеством H-контента. [b]Стоит ли покупать/проходить данный H-проект?[/b] [b]Если вы пришли сюда за геймплеем, то будете разочарованы[/b] Данный проект содержит в себе 2 очень коротких и простых игры. Первая проходится минут за 20, а вторая за полчаса. Первая - очень простой «Dungeon Crawler», в котором вам нужно собрать все предметы с небольшой карты, попутно собирая на себя различные дебафы, и победить финального босса. Вторая - бродилка с автобоем, прохождение которой сводится к сбору всего на карте, прокачке «супер-пупер жезла» через H-сцены и скупкой всего местного магазина. [b]Если вы пришли сюда за H-контентом, то даже не знаю…[/b] H-контент представлен в виде слайд-шоу из CG. Сцен немного, но и продолжительность игры крайне мала. Специфических тегов нет. [b]Если вы пришли сюда за сюжетом, то получите «синглы» для стандартных аниме-фэнтези историй[/b] Истории короткие и очень похожи на «синглы», которые рисуются для различных конкурсов. Ну либо на короткие «ваншоты для DnD». Истории крайне стандартные и, лично для меня, не представляют никакого интереса. [b]Итог[/b] Если вы пришли поиграть в игру, то лучше обойдите проект стороной. Пришли «посмотреть на картинки» - можете купите, если понравилась ГГ. Захотелось прочитать что-то интересное - присмотритесь к другим проектам.
Archmage Ricka is a fantasy dungeon crawler that focuses on simplicity, charm, and accessible exploration rather than overwhelming players with complicated systems or massive open worlds. Developed by AleCubicSoft and published by OTAKU Plan, the game delivers a compact role-playing adventure built around magical labyrinths, anime-inspired storytelling, and light RPG progression. While it does not attempt to compete with large-scale dungeon crawlers in terms of complexity or scope, it succeeds by offering an enjoyable and easy-to-follow experience filled with colorful characters, relaxing gameplay, and satisfying exploration. The game follows the adventures of Ricka, a powerful archmage whose magical talents constantly place her in dangerous situations involving underground dungeons and hidden conspiracies. The first story revolves around Ricka attempting to recover stolen wealth from a corrupt nobleman, only to discover she has been lured into a carefully prepared trap beneath his estate. The second scenario introduces another dangerous labyrinth connected to a group of thieves hiding from the authorities in a dungeon so hazardous that ordinary soldiers refuse to enter it. As expected from someone carrying the title of archmage, Ricka decides to confront the danger directly, leading to another descent into monster-filled ruins and trap-heavy corridors. The narrative itself remains relatively straightforward, but that simplicity fits the game’s overall design philosophy. Rather than focusing heavily on complex political conflicts or emotionally dramatic storytelling, the game prioritizes light fantasy adventure and character-driven moments. The pacing stays relaxed throughout most of the experience, allowing players to focus more on dungeon exploration and progression than lengthy dialogue sequences. Ricka’s confident personality and the game’s playful tone help maintain an enjoyable atmosphere that never takes itself too seriously. Dungeon exploration forms the core of the gameplay experience. Players navigate fully explorable 3D labyrinths packed with hidden paths, environmental traps, treasure chests, and roaming enemies. The dungeon layouts encourage cautious movement and observation, especially since traps can quickly punish careless exploration. Although the maps are not especially massive, they are designed well enough to create a satisfying sense of progression as players gradually uncover shortcuts, secrets, and escape routes hidden deeper within the underground structures. One of the game’s strengths is how approachable it feels compared to many traditional dungeon crawlers. The mechanics are intentionally streamlined, making it easy for casual players to jump into the experience without needing to memorize complicated systems or spend hours studying character builds. Exploration remains straightforward, menus are easy to understand, and progression systems avoid unnecessary complexity. This accessibility gives the game a relaxing quality that makes it ideal for shorter play sessions or players looking for a lighter RPG experience. Combat mechanics are similarly simplified. Battles rely heavily on automated systems, allowing players to focus more on movement, exploration, and story progression rather than micromanaging every encounter. Ricka’s magical abilities help maintain a satisfying power fantasy, especially when facing weaker enemies scattered throughout the dungeons. While the combat lacks the tactical depth and challenge of larger RPGs, its simplicity keeps the pacing smooth and prevents the game from becoming overly stressful. The result is a gameplay loop centered more around adventure and discovery than difficult strategic encounters. Visually, the game embraces a colorful anime-inspired presentation that gives it a distinct identity. Character artwork is one of the most polished aspects of the experience, with Ricka herself standing out thanks to her expressive design and energetic personality. The fantasy aesthetic combines vibrant colors with classic dungeon environments to create a world that feels charming despite the relatively simple graphical technology. The environments may not be highly detailed, but the art direction succeeds because it fully commits to its anime fantasy style rather than trying to imitate realism. The audio presentation also adds to the game’s appeal. Voice acting gives additional personality to the cast, helping dialogue scenes feel lively even during smaller story moments. The soundtrack complements exploration nicely with fantasy-themed music that reinforces the adventurous tone of the journey. Combined with the visual presentation, the overall atmosphere feels polished and cohesive for a smaller-scale indie RPG. Another appealing aspect of Archmage Ricka is its pacing. The game avoids excessive grinding and rarely wastes the player’s time with unnecessary filler content. Progression moves steadily, and the relatively short runtime helps maintain engagement from beginning to end. This smaller scale may disappoint players searching for a lengthy epic adventure, but it also prevents the game from overstaying its welcome. The focused structure allows the experience to remain consistently entertaining without becoming repetitive for too long. However, the game’s streamlined design also creates some noticeable limitations. Combat quickly becomes repetitive because of the reliance on automated systems and relatively shallow mechanics. Players hoping for deep customization, advanced tactical combat, or highly varied enemy encounters may eventually lose interest once they realize how limited the gameplay systems actually are. The dungeon exploration remains enjoyable, but the overall experience lacks the complexity and long-term replay value found in more ambitious RPGs. Replayability is also somewhat limited because there are few major branching systems or significant gameplay variations between playthroughs. Once players complete both story scenarios and uncover most of the dungeon content, there is relatively little incentive to revisit the experience outside of enjoying the atmosphere or characters again. Still, considering the game’s smaller scope and casual design philosophy, this limitation feels understandable rather than disappointing. The mature themes and adult-oriented content are also central to the game’s identity and presentation style. These elements are integrated into both the visual design and narrative structure in ways that clearly target a specific audience familiar with anime-inspired fantasy RPGs. Players interested in this type of experience will likely know exactly what to expect from the game’s overall tone and style. Archmage Ricka succeeds because it focuses on providing a relaxed and entertaining fantasy dungeon-crawling experience without trying to become unnecessarily complicated. Its charming presentation, accessible gameplay, colorful characters, and enjoyable exploration create an adventure that remains consistently fun despite its limited scope. While it lacks the depth and complexity of larger RPG titles, it compensates with approachable mechanics and a polished atmosphere that makes it easy to enjoy from beginning to end. For players searching for a casual anime-inspired dungeon crawler with simple progression systems, charming fantasy storytelling, and light exploration mechanics, Archmage Ricka offers a pleasant and polished adventure that understands exactly what kind of experience it wants to deliver. Rating: 8/10
体量小,不坐牢,CG精致,有配音
这个游戏展现了什么叫做短小但又精悍的威力
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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