
A world called Fillwitz has finally ushered in an era of peace after the long war between mankind and the demon. But Misty, who lives in the underground city of Gondalva and runs a blacksmith shop, is distressed by the sharp reduction in work caused by the peace.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

A world called Fillwitz has finally ushered in an era of peace after the long war between mankind and the demon.
But Misty, who lives in the underground city of Gondalva and runs a blacksmith shop, is distressed by the sharp reduction in work caused by the peace.
But before long, the opportunity comes.
A huge underground city [Gehenna Cavity] was found near the town.
Attracted by the new resources and the legendary [Great Power], humans and Demons gathered here from all over the world.
Misty decided to seize this valuable business opportunity to revitalize the blacksmith shop, but she didn't expect a turning point in her fate!

JRPG
Blacksmith system
Skill tree
Cooking
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
While I've only got an hour into the game, I do want to post this review to simply call out to major tags that should have been a part of the game's description. First, there's no "pure" playthrough. The MC will experience non-con and lose her v-card at the first boss, regardless of outcome. Secondly, the MC is turned into a Futa, so if that's not your kink, avoid the game. (Again, I'm only 51 minutes in, but based on the story so far, the futa thing is a long term element of the story).
Bugged images (half of them is not loading, incl. dialogues, menu screens and events) and forced encounters with a certain fetish (futa). Not really worth your money, if you're not into that.
I've beaten the game and here's what I think about this game. Pros - Various enemies - Story is alright, not too bad but also not the greatest - Many scenes with various girls in different settings - Often times, you have to change your loadout to make it more effective againts certain enemies and bosses. - Good music - CGs and character portraits is good. However* - You can unlock all H scene without trigerring each event but** Cons - Very grindy if you intent to 100% clear. - Hard to find rare items due to little clue is given and once you get it, it does not tell you how or where to obtain so good luck remembering it. - I think the H scenes is a bit too little. - *Both are not drawn in similar artstyle. - **You have to get 50 copies of an item that is rare, which is not possible for the first half in the game. Other notes (Can be either pros or cons depending on how you view it) - MC is a woman who's later turned into a futa (I completely don't mind this. In fact, I like it). - There are some non consensual scenes, although you can skip it. The game does warn you when you are about to be presented with the H scene. - Some 4th wall moments in the game - I did wrote the music is good but it does not loop well. Once it fades out in the end or the outro is played, the music repeats itself back to start. - You can change the difficulty to make it easier or harder later in the game. - The H scene are still images but with clever camera work to make it look animated. - The classic "She's actually 100 years old, not 14" - Classic RPG mechanics. You have basic attack, attacks that require mana, using an item, and a powerful attack once the gauge is full. - Peeing scenes Not related to the review I wish I have more money to review more H games
[h1][b]长着大**的女孩子真是太棒了(误)[/b][/h1] [b]*精神洁癖**扶她**强制**重口*『[/b]非常推荐』《米斯蒂闪耀繁盛记》是由Project FW制作,OTAKU Plan御宅计划代理发行的一款JRPG游戏。讲述在城镇种经营着一家锻造店的主人公“米斯蒂”,因世界回归和平而导致其工作量几乎为零,没有了工作就意味着没有了收入,她也为此而苦恼中。然而就在不久后,城镇附近出现了一座名为“格黑那大空洞”的地下城,不少人类和魔族想要在地下城中获取那传说中名为“宏伟之力”的强大力量。而“米斯蒂”希望抓住这次机会,向世人推销自己锻造店,可她却没有料到……自己的命运将会出现翻天覆地的改变。 本作的总游玩时长在6小时左右,笔者只摸出一个最终结局,不知道是否存在其他结局。本作拥有大量的涩涩内容,需要玩家自行前往OTAKU Plan御宅计划的官网,下载并安装额外内容。 [h1]游戏 8/10 怪物们都被萌化了属于是[/h1] 其实本作和传统的RM游戏,并没有什么太大的差别。无非是增加了一个可以自己锻造武器,制作食物的功能。但是,也正是这个功能让游戏变得多样化。众所周知,作为一位锻造师,当然是要尽可能地制作满足客人需求的武器/装备了。然而最初,并没有任何的客人光顾“米斯蒂”工坊,反而是不知天高地厚的小屁孩跑来偷看“米斯蒂”洗澡(误)。 随后“米斯蒂”与自己室友(?)花妖精“小茹”,一起前往格黑那大空洞决定也去碰碰运气。但令人出乎意料的是,“米斯蒂”在最初的旅途中居然被BYD扶她禁忌之子“艾尔夏”给强上了——这下不得不找到这个BYD,并狠狠暴打“它”了。之后,就是比较王道的剧情了,闯入迷宫、击败好多位守护者、前往“现实”世界中的Project FW工作室中,击败获取管理员之力(“宏伟之力”)的禁忌之子“艾尔夏”。 本作的支线颇有意思,玩家可以优先提升在各个公会中的贡献值,以便获取更好的攻略迷宫体验。探索者公会需要缴纳格黑那金币,帮助玩家在部分解谜(其实只有一个)通关,并售卖宝藏地图;防卫者公会需要玩家通过锻造系统提供装备,安排人去剿灭该地图的全部小怪,属实是异常属实的体验;商人公会则需要玩家捐款,关于金钱的事务都可以摆平。本作的作战系统更是一大爽点,所有的敌人画风都异常的可爱,在合适的难度下全程都不需要刷怪,都有一个比较轻松的体验。 [h1]其他 8/10 涩涩很刑,拷起来[/h1] 其实我最想吐槽的还是——为什么有些人物对话立绘一个画风,涩涩HCG又是另一个画风啊(半恼)。当我看到了发行商是OTAKU Plan御宅计划,我就知道本作的涩涩一定又是走可爱风格的——果然不出我所料,人物非常非常可拷啊、都是比较幼的。而且涩涩同样非常的涩,人物也有些许配音,玩法十分丰富,出场人物也相当的多,甚至还有少量的重口操作,总体的实用性尚可。 [h1]总结[/h1] 蛮不错的JRPG游戏,玩法十分丰富的同时涩涩还够涩。本作的性价比尚可,适合喜欢涩涩的玩家入手。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
[quote][b]Check out our [url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]Steam curator[/url] , [url=www.youtube.com/curatorhhf/]YouTube channel[/url] and [url=twitter.com/hhfcurator]Twitter[/url]![/b][/quote] [18+/RPG] Not only stunning cute anime girls, also playable well-built RPG. As a blacksmith girl Misty, embarks on the dungeons w/various skill/item/crafting to decrease her lust. [18+]『ミスティのキラキラ繁盛記』グローバル版
I been holding off on posting a review for this game, but as of right now the game it's self is full of bugs and problems. For me right now I can't recommend this game. Bugs Missing Character Art in menu and scenes. Only playable to 1st boss fight then black screens after fight. In some areas it hangs a bit (soft-locks) then works again. Problems The publisher OTAKU Plan says there is a patch fix on there website, but not for steam? I really don't like hunting for a fix on 2nd, 3rd party websites, or even publisher websites. To me this seems shady and around about way to fix the game that was paid for on Steam.
日文名:ミスティのキラキラ繁盛記 发售日:2022年02月26日 社团:プロジェクトFW [h1] 简评:一款中规中矩的小黄油[/h1] 玩法方面,优点在于有相对多样的系统设计,例如厨艺、锻造、公会贡献、技能树、迷宫设计认真,缺点在于玩法普通,明明是锻造师女主,走的却还是普通冒险者的路子,铁匠制造元素占比很低,更多还是传统的回合制+迷宫探索。且迷宫很绕,整体7-9h的游戏流程,主要都集中在于迷宫探索,我更希望是以H事件探寻为主+锻造经营为辅那种~ 而GHS方面,虽然有futa这种我喜闻乐见的元素,CG质量也还行,但画风却比较清水,冲不太动~属于是一款中规中矩的小黄油~ [h1] 壮大店铺、做大做强[/h1] 《米斯蒂闪耀繁盛记》是由御宅计划发行的一款RPG小黄油。讲述了锻造师女主“米斯蒂”,为了壮大店铺、做大做强、探索传说中的格黑那大空洞。但迷宫却被探索队霸占,试图理论一番还被龙人futa雷普,并中了futa诅咒!最终不断探索迷宫、并打败夺取了黄金龙人权限的龙人。(虽然最后诅咒没消掉~但这个诅咒可以自由控制长不长金箍棒、根本就是祝福好吧~) [h1] 剧情:6-,地球毁灭后、游戏成异世界了[/h1] 故事大背景采用了“游戏异界”的世界观,在传统剑与魔法世界的迷宫探索上,增加了一层游戏异界的皮;由于地球毁灭,所有玩家(冒险者)与GM(黄金龙人)都消失了,但地球人所创造的这个虚拟世界却并未受到战争波及、成为了一个独立的异世界。整体可能和制作组前几作处于同一世界观下,因为也有前作角色客串。 而随着本为玩家准备的副本(格黑那大空洞)的出现,也展开了一场对GM权限(宏伟之力)的争夺。不过,虽然“游戏异界”的世界观可能还行,但世界观基本只是背景板、叙事给我的感觉很流水平淡、剧情表现能力一般、只是在迷宫探索中,偶尔面对出现的探索队阻拦;并最终打败获得了XX力量的XX敌人这个套路。 [h1] 玩法:7-,铁匠下迷宫、打材料[/h1] 由于本作女主并非是RPG游戏常见的冒险者身份,因此,初始游玩我还抱着一定的幻想,期待是一个依靠制造并售卖装备、从而影响探索队冒险进度的剧情故事向+模拟经营类玩法,但是我想多了,游戏的玩法就是常规的回合制冒险战斗+女主与三名伙伴一起进行迷宫探索。 虽然依靠制作指定装备、提交给公会可以清除迷宫中的怪物、从而无怪收集材料,但更多还是先探索、后清除、毕竟制作装备也要求等级,因此整体流程其实没有什么新意。 整体优点在于有相对多样的系统设计,例如厨艺、锻造、公会贡献、技能树;缺点即是玩法与内容比较常规。明明是锻造师女主,走的却还是普通冒险者的路子,铁匠制造元素占比很低,属于是生活系职业、冲在公会前面、和探索队抢进度了~ 缺点的另一方面是迷宫,可能作者真的很喜欢迷宫,因此迷宫设计认真,但真的太绕了、包括整张图的机关解谜、而且蜘蛛巢穴那图黑漆马虎的走迷宫我眼睛快瞎了。整体通关可能需要一定的时间,预计大约流程7-9h。 [h1] GHS:6+,虽然futa占比不低,却更像是清水百合~ [/h1] GHS方面,游戏采用了静态CG,通过美术差分+镜头摇晃+视角缩放来实现一定变动;虽然没有CV配音,但有娇叫、喘息、一库、水声等效果声~ 整体由于女主中了futa诅咒,经常由三名女队友帮女主泻泻火,因此GHS元素以扶她、百合居多,此外,还包括一定的女主开小孩、触手凌辱配角的场景; 要说美术的缺点,①是立绘画风不统一、有使用商业素材、一些立绘也比较熟悉,例如废柴天使那个,我起码看过4-5次~;②是整体对于futa的表现力很一般,画风过于清水,更像是futa百合+清水百合,总之就是百合!只能说CG质量还行,但冲不太动~ [h1]总结[/h1] 《米斯蒂闪耀繁盛记》是由御宅计划发行的一款RPG小黄油。讲述了锻造师女主“米斯蒂”,为了壮大店铺、做大做强、探索传说中的格黑那大空洞,却陷入了一场对GM权限的争夺。优点在于迷宫设计认真、系统设计相对多样;缺点在于玩法普通、明明是锻造师女主、却还是传统的迷宫探索,制造元素占比很低。而GHS方面,虽然有futa要素,画风却较为清水、偏向于百合向,整体是一款中规中矩的小黄油~对清水百合感兴趣的可以入手尝试! [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
[h1]《米斯蒂闪耀繁盛记》:女孩子之间双乳贴贴!这个黄油爱了爱了![/h1] 在菲尔特维兹,结束了人魔大战的和平时代,却给位于地下都市刚达尔瓦的锻造店主人米斯蒂带来了困扰,生意因和平时代而锐减,而很快她面临着商机,她紧紧抓住想要重振锻造店,却未料到这竟是自身命运巨大转折的开始……毕竟对于她而言,太过于安定的生活可以算是致命打击了。 其实本作的画面、立绘等等层面也的确算得上是精致,很容易抓人好感。当然咯,毕竟本作也算是黄油范畴,自然对于涩涩内容还是很看重的。本作的涩涩内容一来量大,二来也的确重口(这点可不要被本作可爱的画风外表所迷),三来样式玩法也的确是多样,也算得上是黄油涩涩玩法的强力体验。这里的涩涩事件还是很多的,画风也是相当优秀,的确称得上是赏心悦目,在黄油梯队里面也算是相当舒服和自然的表现,本作的涩涩玩法也是众多,涉及黄油基本的口交、乳交等等类型,也会设计触手、魔物等等偏于猎奇的类型,设计面很广,而且每个事件看起来也都是有足够的涩涩点,的确算得上是足够过硬的黄油质量。当然咯,本作也拥有欲望的数值,随着故事的进行,这个故事里面的女主也可以和同伴一起涩涩,这时候你可以看到两个女孩子(算是吧)之间紧紧地贴在一起,看着胸部能够互相挤压变形,的确有种观赏百合涩涩的快感。 本作的一系列设计还是很细致的,例如最开始的选项,就可以给主角米斯蒂在攻击、防御、速度,甚至是疲劳和家财进行选择,方向还是众多的,而且难度也可以选择,这对于接下来的冒险也的确是不会单调。而且本作里面给我很大印象的是怪物的设计,毕竟里面的怪物都是呆呆的,萌萌的,真的是超级可爱(甚至都不忍心去攻击它们的感觉),当然战斗还是比较中规中矩的RM制作战斗,也是有一些技能可以进行选择。在游戏中,玩家可以在公会中接取任务,来获得金钱,尤其是本作也是设计了三大公会,各有分工,方向不同,玩家可以探索提升的地方众多,可以说是估计到了在这个世界冒险的方方面面了,以及平日可以努力去进行探索,的确让玩家感受到来自任务——冒险——探索——战斗的乐趣,的确是不错的游戏体验。可以说这款游戏不论是在涩涩还是探索冒险,都可以称得上具有自己的特点,更何况还有武器锻造和料理系统的设定,玩家也有着充足的成长道路,还有里面有着很多可爱的美少女(而且画面什么的也能撑得住),可以说这是非常优秀的(可以算作是百合向)黄油啦!值得推荐! [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
この手のジャンルでよくあるツクール製RPG。まず最初に公式サイトからパッチを当てよう。 [h3] ストーリー [/h3] 主人公は鍛冶屋の女の子。近場に新しいダンジョンが発見されたので探索しに行ったら、色々あって股間に立派なモノがつく呪いをかけられてしまう。これを解除するためにダンジョンの奥にいる術者を追いかける。といった流れ。 パーティは生えちゃった鍛冶屋、爆乳妖精、何かと積極的なお嬢、中二病改造人間という中々に癖のある感じ。悪役にも過剰に不快感が残るようなキャラは無く、和気あいあいとした感じでストーリーは進む。 [h3] システム [/h3] 難易度を自由に変えられるが初期設定難易度の「ノーマル」では、最初のダンジョンの雑魚戦でも一歩間違えると全滅するほど敵が強いので、しっかりとレベリングする必要がある。 主人公が鍛冶屋なのでダンジョンで素材を集めつつ、クラフトして装備を整えたり、注文を受けて報酬を得たりするのが主な流れ。 クラフトでは1回の製造ごとにランダムに効果が変わると言ったこともなく、完成品を店頭に並べて売る等といったこともない。[spoiler] それどころかクラフトして作った装備品を売っても大概が赤字である [/spoiler]。 また各キャラにスキルツリーがあり、無償でリセットできるため、好みや状況に応じて自由度の高いビルドが組める[spoiler] ように見えるが、実際は初期ステータスや装備品の都合上、各キャラの役割りはほぼ固定されている [/spoiler] [h3]絵柄、イベントCGなど [/h3] キャラデザ、CG担当が複数人いるようで、立ち絵やイベントCGの画風(画力ではない)に結構な差がある。イベント内容は主人公パーティが全員女性で前述のとおり主人公に”生えて”いるので、だんだん溜まっていくムラムラ度(ゲーム内のパラメータ名)を下げるために色々な手段で”処理”するイベントが大半である。 [h3] 総評 [/h3] 20時間もあればクリアできると思う。ただクラフト要素、スキルツリーなど自由度の高そうな要素が薄っぺらいがイベントシーンの量を考えると値段相応なので、お勧めに投票しておく。
大家最关心的部分及其少,而且ts缺乏心里描写 同上面的缺点比起来迷宫过于复杂的问题我都不知道该算优点还是缺点了 仔细考虑吧
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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