
"Tropicalia: a Brazilian Game" is an RPG based on Tupi-Guarani mythology. The first bRPG!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

"Tropicalia: a Brazilian Game" is a tropical RPG based on Tupi-Guarani mythology. The first ever bRPG!
The game is a love letter to Super Nintendo RPGs, but set in an ancient South America – like you've never seen before!
It’s a classic turn-based RPG, but designed for a modern audience. So here’s what you’ll find:
Interactive battle system (Quick-Time Events);
Multiple map exploration abilities;
Playground Mode with no battles, just to enjoy the story;
You will play as Kaique, a brave Guarani warrior whose girlfriend, Kerana, is kidnapped by an evil god named Tau.
Collect materials to craft new items. Grind through fast-paced battles. Test your strategy against challenging bosses.
Hunt, fish, swim, dive, jump, and explore the jungle!
Here you WON’T find Dragons and Elves. But you will face Curupiras and Boitatas.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Spanish - Latin America, Japanese, Polish +3 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I really wish that Steam let people give neutral ratings. I don't think the game is bad but it needs a lot of balancing work. I actually like that there's a difficulty curve - silly as it may sound, I like that the game throws you out into the wild and you have to be careful or you'll get your butt kicked in the first encounter. It's a nostalgic feeling. I also like that there's a lot of grinding. I like the setting, though I do wish that the bestiary had little blurbs about the creatures you encounter so we had some context! Also: I love the Capybaras. I hope they live happy, healthy lives. Now on to what I didn't like. The progression is... sort of broken. Not enough to be rage-quit inducing, but enough that my soul despairs at some encounters. See, you start out with low level enemies, and slowly progress forward. Sounds about normal! Eeexcept that these enemies are where you get a lot of your materials. And one of those enemies? Runs the moment you attack it. Why is this an issue? Well because it's the only source for vines early in game that isn't starting the new day and going to forage for it. I'm currently level 8, taking down ocelots - which do waaaay more damage to me - but I haven't killed a single armadillo. As you imagine, this causes some issues with gaining needed materials early on. The next bit of progression that feels broken is actually more related to a mixture of drop rates versus item integrity. See as you use items their durability goes down and they break - a common enough mechanic. But see when you mix that with the most common item needed for both weapons and shields coming from a single mob (admittedly it's on the first encounter table you run into!) and their overworld gathering being infrequent... Well let's just say I've been punching tapirs for a while. It would be fun if I were grinding for exp, but grinding for an item so I have enough equipment to go to higher level areas and then grinding for MORE since the equipment breaks fairly quickly... Well it's not fun? The progression issue is that I can't progress, because my armor breaks faster than I can make it. MUCH faster than I can make it, either because I don't have enough sticks, or I don't have enough vines. I'm not a game designer, but as a player I'd really suggest the following: -Either nerf the durability mechanic while fleshing out the crafting mechanic, or make more sources for sticks and vines, and then any future items that are needed in great numbers. -Either nerf the armadillo's ability to run (be that lowering the run rate, or make it so that it has to be below half health before it runs), or make it so that it only has one attack so that it can't run on the same attack you drop it to below max HP. Honestly, these are my biggest issues with the game, but they're big enough that they're hindering my progression severely, and I can't suggest the game until some tweaks have been made.
Joguei por 8 horas o Tropicalia, um RPG Tupi-Guarani, gostei, mas é daqueles jogos que exigem dezenas de horas, então pra mim fica difícil ir até o final. :-) Não gostei das batalhas aleatórias, que ocorrem com muita frequência, e as fogueiras, para gravar progresso, são poucas, então se morrer vai precisar passar por diversos lugares novamente, refazendo muitas batalhas. Enfim, recomendo para quem quiser um desafio. ;-)
O jogo está incompleto. O DEV deixou o jogo em acesso antecipado por mais de 3 anos e não terminou o jogo, e mesmo assim está a venda.
Olá, literalmente hoje (30/06/2024) consegui todas as conquistas do jogo, foram 96,5 horas jogadas no total, 71 dias ao todo, venho acompanhado desde que era uma demo, gostei muito do jogo, muito obrigado Paulo, a capivara.
capivara
Worth trying out, and definitely suggest buying, but expect to face some frustrations (not shocking given the nature of early access). The Pros: Combat is pretty easy to figure out. Fresh setting that stands out from similar games Definitely feels retro. If you feel you hit a wall, pretty grind-friendly. Nice use of crafting and skill learning. Needs Improvement: Equipment relies heavily on crafting, which is nice, but it looks like your material inventory limit is 4, which feels way too low given how much you are expected to make/use while traveling. Tech/Magic abilities definitely works as something you want to either save for big fights or use heavily when grinding near a campfire. You can't really use it casually through normal traveling from point A to B (although maybe I need to play more to see otherwise). I love that you can unlock new ways to travel, and this may just be a result of this being in beta, but it feels like you unlock all the modes of travel so fast. The Cons: Game sometimes just freezes up, but given this is early access it's forgivable/expected At some point, you start having warnings about an image not loading when exiting some tents, which eventually results in the game locking up. This might be the result of hardcore mode, but critter difficulty seems to jump notably from zone to zone, and you have no clue until after you're in combat itself (rooms with low level mobs that hit for 20-50 damage lead into rooms where mobs hit for 500+). Feels like those jumps should be more gradual. May be a result of the beta map being smaller due to it being a beta.
Joguei o jogo por 5 horas e meia, e estou chegando no que parece ser o primeiro chefe. Estou gostando bastante do jogo, tenho TDAH e é dificil um jogo me colocar em Hiperfoco a ponto de eu conseguir zera-lo, esse talvez seja um que vai me prender já que estou quase 6 horas jogando. Na minha vida adulta zerei poucos jogos como: Dark Souls 1/2, Brothers, Terraria e Undertale e alguns no console da franquia lego. e só mesmo a lista é muito curta, poucos jogos me preendem. Agora voltando a falar deste, senti realmente que o jogo passa a Vibe de Souls like, tanto em level design interconectado e com "passagens secretas" ou que só podem ser acessadas com habilidades futuras. Mas também pelo desespero em perder almas e a felicidade em achar save points, isso me fazendo jogar de forma muito defensiva e cauteloza. Estou jogando o jogo no modo Hardcore, e estou achando uma dificuldade justa, não dificil, diria que as dificuldades do jogo são pela limitação de recursos como iventario, durabilidade de itens e sorte na eficiencia de uso de um item. Estranhei tudo gastar itens nesse jogo, vc precisa gastar um item da sua escolha para pescar um peixe, que é nescessario para crafitar outro item que poderia ter tbm como ingrediente o item que vc acabou de usar para pegar o peixe. Essa mecanica de recusos execivamente limitados não me da uma sensação de dificuldade natural, é meio estressante pois eu não vim jogar um jogo de sobrevivencia para ter que gerenciar TODOS os recursos do jogo. Level Design exelente, bem grande e as vezes é confuso, mas o mapa é uma adção perfeita, jogos de rpg maker geralmente n disponibilizam esse recurso de forma descente, neste é uma grande ajuda. Esteticamente o jogo é legal, pixel art com qualidade constante, quanto a arte não tenho oq reclamar, e acredito que as escolhas artisticas para cada contexto no jogo, foram boas escolhas. E as musicas são legals mas curtas, e tocam por mapas muito longos onde fiquei muito tempo, dai elas começam a encher o saco ( mas isso é um problema muito comum nos jogos longos de rpg maker, principalmente com farm). Uma critica, quanto aos puzzles do jogo, adoro puzzles de empurrar pedras, e gostei de parte dos puzzles mas tem outra parte que esta exessivamente dificil, parece puzzles de um jogo apenas sobre isso... isso é pessimo pois eu vim jogar um RPG, não um super quebra cabeça que ficarei dias para desvendar a logica. Esse problema acontece de forma irregulas, digo, os puzzles dificil não são só no fim do jogo, e os faceis no inicio, encontrei faceis no meio , e dificeis no começo e vice versa... Corrigiria esses problemas diminuindo a quantidade pedras de alguns puzzles onde é preciso uma sequencia muito longa e exata de movimentos para a vitoria. Já tem outros puzzles é basta uma boa leitura e poucos movimentos para acertar, esses estão no ponto certo, mesmo os que possuem muitas pedras. (Eu indicaria atualizar esses puzzles muito dificeis e tornalos mais simples) (sim eu vi que postou um video com as soluções mas recorrer a isso é frustrante) Porem mesmo no Erro do puzzle, existem acertos, pelo que percebi não é obrigatorio resolver os puzzles uma vez que eles apenas são itens ou premios, e não interferem na continuidade do jogo, até agora... Sistema de batalha simples e bem feito, me diverti criando estrategias pra vencer os inimigos, e não é só espamar ataques. A tentativa de tornar os ataques basicos mais dinamicos é muito boa, e acertiva, mas depois de algumas horas enjoei, mas não estraga o jogo, apenas não foco em acertar com perfeição todos os golpes durante farm etc... Por fim a narrativa. Não existe até o momento, só estou andando por ai, igual em dark souls, mas não é um problema, na verdade é um dos pontos que me prendeu no jogo, querendo ir atraz de saber oq ta acontecendo, talvez se mais cenas como a introdução existissem e fossem longas como em outros RPGS eu poderia ter dropado por perder o hiperfoco nas mecanicas de gameplay. Sobre problemas, pessoalmente me encomoda quebra de 4º parece para dar dicas como se o npc soube-se q é um jogo, seria mais interessante ele falar naturalmente de uma mecanica unindo a mecanica a lore ou a logica do universo internamente. Notas e resumos finais: Dificuldade: 8.5/10 "Divertido" Visual: 8/10 "Bom visual e coerente" Narrativa: 5/10 "Por ainda não conhecer, mas da forma aborada darei meia nota" Musica: 6/10 "Legais mas Repetitivas" Tematica: 9/10 "Tematica de nativos brasileiros ficou boa, e destaca de outros do mercado" Mecanicas de jogo: 7.5/10 "Mescla de sentimentos positivos e negativos, mas na soma é positivo" MEDIA FINAL 7.3
Tropicalia é um jogo encantador que claramente foi desenvolvido com muito cuidado e atenção aos detalhes. Desde o início, é evidente que o desenvolvedor se preocupou em retratar de forma precisa a rica fauna do país. O gameplay é sólido e envolvente, mantendo o jogador engajado do início ao fim. Os "clicks críticos" são uma adição divertida e emocionante, tornando cada ataque ainda mais satisfatório quando acertado com precisão. Em resumo, Tropicalia é um jogo impressionante e altamente recomendado para qualquer pessoa que aprecie um jogo de qualidade com um toque de brasilidade.
[b]El juego esta abandonado, hace mas de un año que no se actualiza[/b] [b]Hay carpinchos, lo que debería volverlo GOTY pero...[/b] Imaginate jugar pokemon pero estás todo el tiempo sobre la hierba alta y en las cuevas sin repelente, así es Tropicalia, no se puede dar dos pasos sin que te ataque algo. Además de esto la curva de dificultad está muy mal, la primera zona está bien pero cuando salis de ahí sube en línea recta a toda velocidad, ejemplos: *Entrar a una de las primeras cuevas, que te salte una cangrejo con un ataque de 700 y vos con suerte tenes 600 de vida *Las tres plantas que en el mismo turno una te duerme, otra te envenena y la otra te pega. *Los 2 guacamayos que tiran rayos acompañados de 3 pirañas . Vuelvo a recalcar que nada de esto está lejos de la zona inicial. Tienes que grindear mucho en una zona hasta poder pasar a la siguiente o huir de todo combate, que al final no puedes huir para siempre . ¿Se me olvido decir que estaba jugando en "Casual"? Es una pena realmente todo esto, porque dejando de lado todo esto tiene muchísimo potencial este juego, aun esta en acceso anticipado así que creo que puede mejorar. Su ambientación con fauna y flora típica de la zona, además del folklore le da un toque único que está bien explotado. Además de tener ese detalle de sentirse como un buen RPG retro. ¡Gracias por leer! Realmente, espero tener que volver y cambiar esta reseña.
This game is a hidden gem which would deserve more recognition! Pros: - [b]Setting:[/b] Tropicalia takes place in pre-colonial South America and includes many elements of Brazilian folklore and indigenous mythology. This gives the game a unique identity with an original universe to explore. This is a very nice change from the usual medieval fantasy / scifi universes that we are used to see in such RPG games. - [b]Gameplay:[/b] The RPG system is overall classic but Tropicalia also includes a souls-like system for skill points which works very well for this kind of game. - [b]Exploration:[/b] The game contains a huge open world with many interconnected maps that progressively unlock with the learned exploration skills (push boulders, swim, etc.) in a Metroidvania/Zelda spirit. - [b]Graphics:[/b] The 2D graphics are retro-style (similar to the first Final Fantasy games) yet great-looking, and the character/monster design is really well-done. Many of the creatures encountered in the game are unique due to the original setting, which feels very refreshing. - [b]Game duration:[/b] Beating the 7 main bosses is likely to take at least 20 hours of gameplay, and there are many secrets to unlock that give important advantages (like equips or weapons) that should not be overlooked given the challenging difficulty. - [b]Puzzles:[/b] The game contains many puzzles which are greatly designed and become diabolically difficult in the latest parts of the game. Completing all of them took me many hours of thinking (sometimes for a single puzzle) and was a big challenge. - [b]Capybaras![/b] Cons: - [b]Bugs:[/b] The game contains a few bugs here and there, from crashes at the end of fights to out-of-bound moves in the world map (which also crash the game). - [b]Story:[/b] While the setting is very interesting and original, the story is essentially a pretext for pushing the player to explore the world and beat bosses. This isn't a big issue in itself, but the scenario could have been a bit richer. - [b]Balance:[/b] The difficulty is overall well-balanced and challenging in hardcore mode but once certain skills are unlocked, bosses (even the ones in the latest parts of the game) become a bit too easy. All in all, I really loved this game and I absolutely recommend it to anyone interested in retro RPGs and pre-colonial South America!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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