
A vintage immersive first-person shooter on GZDoom. With an atmosphere of a cold and melancholic postapocalypse, elements of dieselpunk, mix of a retro-style and realism and romantic shoegaze as a soundtrack.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Vibez присутствуют, очень apocalyptic
Its pretty short, but overall I enjoyed the time I spent in it. Worth the price I paid on it. Only minor complaint I have is outside of buildings the enemies can be tough to see, and the rifle didn't help much.
идешь такой и ВДРУГ ПЕРСОНАЖ НАЧИНАЕТ С ТОГО НИ С СЕГО КАШЛЯТЬ КАК ДЕД ПЕРНДУН ЖИЗНИ УЛЕТАЮТ В НОЛЬ И ГГ УМИРАЕТ?!?! что делать то??? подсказок нет ниче нет .
Понравился уклон в "сновидческую" тему, иногда ощущаешь себя героем фильма "Мертвец" Д. Джармуша, ровно до того момента, пока не начинаются перестрелки. Ещё, как и в другом шутере про постапокалиптическое выживание на постсоветском пространстве (кажется, запрещён в наших пенатах), где мотив выживания - больше для атмосферы, чем постоянное педалирование опостылевших механик крафта и голода, понравилось внимание к некоторым деталям, например: [spoiler] - дождь ранит, нужно одевать капюшон - можно выменять термос у бродяги, потом заправлять его водой и на костре варить кофе, дающее сильный буст к выносливости - северное сияние слепит, нужно одевать зимние очки - на отравленных территориях нужно носить противогаз и менять фильтры к нему - можно по разбросанным тут и там радиостанциям узнать ближайший прогноз погоды, сколько продлится кислотный дождь, будет ли скоро ядовитый туман[/spoiler] Не понравились деревянные перестрелки, они и в упомянутой игре были корявыми, но здесь добавляется перманентное уменьшение здоровья за загрузки после смерти, дебильная механика, напоминающая похожую в играх From Software. Восстановить максимум жизней можно за чай - сюжетный макгаффин, который тащим через все уровни игры к цели на условный север. Разумеется я не потратил ни одного пакетика - откуда мне знать, есть ли в игре несколько концовок, и сколько можно потратить чая, чтобы не испортить прохождение? Под конец было больно, хоть игра и размером с две собственные демки, и ещё последние пара локаций были совсем уж пустыми. По итогу - забавная маленькая игрушка. Середнячок. Посмотрю, что автор сотворит в своём следующем проекте - SKELET_666
Too short and bugy for this price
на самом деле..эта игра кутылая шляпа...
спасибо за проведенное время =3
Нучтожъ, вот игра и пройдена. Относительно быстро, хотя были моменты, где было тяжеловато, учитывая, что враги даже на простом уровне сложности сносят на раз-два. Как и многие из здешних игроков, узнал я о ней на Ютабе. Сам бы никогда не нашёл. Проходил её на Steam Deck — управление с геймпада нормальное, но в прыжковых секциях приходилось помучиться (к ним на паде ещё не привык). Игра сделана на движке GZDoom (современный порт движка DOOM). Визуал спрайтовый, ламповый, местами очень уютный в своём постъядерном стиле. Сюжетная завязка неожиданно напомнила New Vegas: ты курьер, что-то доставлял, на тебя напали, посылку отобрали, надо вернуть. Только в New Vegas повеселее и масштабнее, а здесь камерно и мрачно. И ещё фишка с постепенным отниманием здоровья после каждой смерти и загрузки сохранения напомнила Dark Souls 2 — прикольно, но к концу игры напрягает. Главная удача проекта — саундтрек. Исполнитель Tetsuo сделал отличную работу, музыка меланхоличная, отлично ложится на пустоши. Несколько песен я себе в плейлист забрал — это жирный плюс. Пройдемся по минусам. Технически игра слабая. Оружия мало, патронов мало, врагов много, но они всего двух видов. И не все из них падают с одного выстрела в голову — проблема в кривых хитбоксах. Из-за спрайтовой графики хитбокс головы иногда перекрывается хитбоксом тела, и пуля не засчитывается. Из-за этого же я не сразу понял, что врагов можно лутать. Пытался нажимать на них, а оказалось, что надо просто находиться над телом и смотреть на патронташ. Может, я такой глупый, но на форумах народ тоже писал, что не сразу допёр. Неинтуитивно. Прыгать в игре жутко неудобно, особенно в местах, где тебе нужно побенихопить. Стрелять в целом приятно, но альтернативный огонь скучный и ситуативный, пользоваться им особо негде. Патронов и так мало, так что дуплет из дробовика — это нерационально, учитывая, что вблизи он и так сносит всех с одного выстрела. Винтовка с оптикой неплохая, но получаешь её ближе к финалу, и патронов на неё дают — кот наплакал. Костры — если играешь не на хардкоре, они бесполезны. Просто элемент стилистики, функциональной нагрузки не несут. Погодная система выглядит красиво, но геймплейно почти не работает. Капюшон защищает от токсичного дождя, противогаз — от тумана, но на практике ты просто надеваешь их раз в локации и забываешь. Обещанной глубины нет. Да и дождь идёт каждые 3 минуты, смысла снимать капюшон вообще нет — я его как надел, так и не снимал до конца игры. Радиоприёмники с прогнозом погоды — идея крутая, но реализована сыро. Можно было сделать механикой выживания (проверил прогноз — вовремя надел защиту — сэкономил ресурсы), но в игре это просто атмосферная фигня. Причём ближе к концу игры они почти не попадаются, я их за всё время раза три встретил. Отдельная претензия к эндгейму. Врагов много, патронов мало — приходилось грузиться, чтобы убить хоть кого-нибудь с первого выстрела. Зато расходников куча, а толку с них, если инвентарь уже забит. О разработчике и судьбе проекта. Создателя зовут Kirill_Bykov (Кирилл Быков), это русскоязычный инди-разработчик. Ник Bilbö Bägginson — забавная отсылка к Толкину. Игру он делал один, вдохновляясь иммерсив-симами 2000-х и RPG 90-х, а некоторые локации, говорят, лепил с мест из родного города (судя по тому, что я видел в игре, возможно, с Донбасса). По изначальным планам, Apocalyptic Vibes должна была быть гораздо больше: нелинейные уровни, ветвящийся сюжет с разными концовками, больше оружия, уникальная система погоды, влияющая на геймплей, бартер вместо обычных магазинов. В релизе от всего этого остались только намёки. Игра вышла 1 марта 2023 года. После релиза активность разработчика сошла на нет, обещанные обновления и исправления так и не вышли. Судя по всему, Кирилл столкнулся с типичной для инди-одиночек историей: выгорание, сложность поддержки проекта после релиза, возможно, несоответствие ожиданий. Да и не все приняли проект так тепло, как ему хотелось бы. Сейчас проект точно заморожен, разработчик, насколько я знаю, занимается чем-то другим (вроде бы ушёл в модостроение или другие инди-проекты), и обновлений ждать не стоит. Итог Сюжета как такового нет — просто идёшь вперёд, чтобы доставить баночку с чифирем, при этом главное — не употребить её самому по пути. Вайб однозначно присутствует — в этом плане игра своё название отрабатывает. Отдельный плюс за шугейз-саундтрек. Своих денег игра не стоит, но если поймать хорошую скидку (50% и глубже), можно брать ради атмосферы и музыки. Честный «средний» инди-проект, который мог бы быть больше, но остался набором удачных и сырых идей. Рекомендовать не буду, пожалуй, хотя мне и обидно, что проект заморожен. Могла получиться конфетка, а в итоге получилось что-то другое.
Музыка приятная, иногда чувствуется атмосфера или то что пытался передать автор, но, слишком серовато местами. Также есть неочевидные моменты вроде термоса например, или куда идти. Для игры на движке дум - здорово, за то и приглянулся Нескончаемый серый дождь под серым небом над безжизненной землей. За полную цену игру точно бы не брал.
It's not the best game ever, but it definitley gives you Apocalyptic Vibes. The story starts really strong I got kinda bored, but still doesn't take away from the quality aspects.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Arcade Spirits | $134.3K | 435 | 95% | $19.99 |
| Flamebreak | $134.3K | 532 | 94% | $9.99 |
| Tennis Manager 25 | $134.3K | 94 | 69% | $39.99 |
| EVERSLAUGHT | $134.3K | 359 | 62% | $19.99 |
| ADEN | $134.3K | 691 | 97% | $8.99 |
| World to the West | $134.4K | 399 | 77% | $14.99 |