
Apex Heroines is a 3D light sci-fi action game that focuses on fast-paced and exhilarating battles, with multiple roles to choose from, beautiful fashions, and a variety of styles to create as you wish, so not only does it look great, but it's even better to play!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About







Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Korean, Polish, Swedish*languages with full audio support
Engagement
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Reviews
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Reviews
Удивительное дело: насколько я устал от экшен-игр, завязанных на таймингах (особенно тех, что размером с анус колибри), что битемап с примесью слешера залетел как миленький и заставил залипать как не в себя! Суть: Apex Heronies ближе всего к Dusk Diver 2, или, если быть еще точнее, к китайскому собрату-дилогии The Initial. Это трехмерный слэшер-битемап от третьего лица с относительно длинными линейными уровнями (В КОЙ-ТО ВЕК НЕ СРАНЫЙ РОГАЛИК И НЕ РОГЛАЙТ С МАСТУРБАЦИЕЙ ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ УРОВНЕЙ — оцените, насколько меня этот подход утомил за последние годы). Игру собирали явно занедорого, но играется она прям приятно. Не без глюков и не без редких нелепых ошибок постановки объектов в сцене, но все равно здорово. Чутка, крайне отдаленно, отдает духом Mega Man из-за необходимости спасать и побеждать самых разных героинь — за которых можно потом играть. У игры восхитительно вылизанная (для бюджетной игры) боевая система, позволяющая еще и использовать разное оружие, которое тоже здорово отличается. У нее простенькие, но веселые окологоловоломочные уровни (требующие реагировать на происходящее рядом — чтобы не угодить в ловушку или под снаряд\лазер), а также в меру развлекающие боссы. Короче, пока жутко радует, заметно сильнее многих ААА-игр в последние годы. Квинтэссенция веселья. Китайцы не забыли, что это такое. Ах да, она еще немного фан-сервисная. Физики груди и жопы нет, но зато есть симпатичные костюмы и персонажи — как минимум, к ним применим термин "симпатишные-миленькие". Советую тем, кого все задолбало, и хочется модернового на фундаменте олдскула. Купил в Steam и не отказался бы от чего-то похожего по качеству или даже сиквела. Позже накидаю полноценное мнение, как пройду. Пока осилил только 4 локации — но с удовольствием.
超战女武神:优质小体量动作游戏 在如今这个纯血ACT不吃香的时代,昔日的佳作要么神隐,要么转型。优质的打击感总和数值相伴。多凌厉的攻击也会被等级系统所吞噬。虽然也趣味丰富,可玩多了还是会怀念那纯粹的搏杀快感。而今天要聊的超战女武神就是一款这样的作品。 超战女武神是一款主打二次元风格的,轻科幻动作游戏。游戏主打的就是个快节奏的自由战斗,和传统ACT一样支持无限闪避。而且可操纵的角色很多,武器很多,可更换的衣服也很多。 因为是战斗爽游,所以咱们也把内容聚焦在战斗和角色本身上。战斗操作方面,本作支持连点普攻、处决、疾跑、跳跃、闪避、必杀技、这几个部分所组成。其中处决为当玩家把敌人打出一定硬直状态下,根据敌人头顶图示进行按键触发,周围没有敌人可以处决时本按键仅提供一个重击可供使用。玩家可以把其放在普攻连段之中。处决动作因玩家手持的武器而异,且具备不同特性。而必杀技系统则是需要通过普攻积攒能量条。满了之后即可释放。闪避是无CD的,玩家可以自由的战斗。然后在此基础上,再加上种类丰富的武器数,外加上不同角色。支撑起本作丰富的战斗内容。 而实际游戏打起来,理想状态下是比较接近忍龙的思路,面对凶狠的复数敌人,玩家尽可能的打出敌人硬直,然后处决敌人,通过处决动画来躲避来自其他敌人和场景机关的更多攻击。配合着无限的闪避打出闪转腾挪的效果,技能满了,再放技能快速清理杂兵。如此循环。这是理念层面上的设计。当然毕竟是小团队,虽然武器数量给的挺足,而且也很多变。但轻击有完整的一套,重击却只有一个动作。玩家无法靠轻重击组合出新的动作招式,只能过度聚焦于输出和走位这两套逻辑里。至少游戏的初期是如此。再加上,毕竟是小团队。攻击动作和受击反馈也存在着一些问题。这就比较影响玩家初期的上手观感了。但其实不可忽视的是,本作的制作团队算是有些制作游戏功底的。 而另一方面,关于角色,其实本作的画风还有人设相信很多人都能发现是很有致敬崩坏3的味道的。但最高特效的崩3在战斗时,光效表现是锐利清晰,甚至是些刺眼的。但本作的视效表现却比较像关了全部特效唯独分辨率拉满了的崩3。黄昏场景有些昏暗并不算通透。人物建模也都属于不能细看的程度。在这个质量上花费了很多心思去为角色做衣服。甚至还要制作付费DLC 确实不是一个很明智的选择。 因此说到这里,结论也就很明显了。本作的开发团队显然是受到了最近几年独立游戏特别喜欢堆料的风气影响。尽可能制作了一款武器够多,角色够多。角色衣服也要多的新作。主打一个卖一份良心的作品。但自身的开发力还无法去全面覆盖和打磨好这些内容。导致了现在明明有还不错的底子,但没法被凸显出来的情况。 就以目前的表现。如果角色建模无法快速提升到“老婆”的水准,一时间也难以让玩家体验到每把武器都有更加丰富的攻击动作(尤其重击部分)不如考虑让玩家一上来就能直接携带两把武器。随时切换,最好做到可以无缝衔接出combo。并预设好让某些combo能打出一些特定亮眼的效果。如果做不到也起码可以综合掉跑很长一段路才能在指定地点换武器的枯燥感。尽量摒弃掉做不好,那我就做的够多的思维。那是必须把内容起码做到一定水平后才可以考虑的问题。当然,这个建议实现起来也仍然很有难度,也需要花费时间。仅供参考。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 然后就是流程编排。游戏有时候和写小说差不多,不是不能用一眼就让人看到尽头的故事做展开。但那是给其他玩法和系统都做得无比成熟的3A或者玩法无比优秀的作品准备。只有那种作品才能让玩家聚焦于当下去享受和沉浸代入游戏。当因为成本和经验无法做到这些时,一定要想尽办法吊玩家胃口。一上来就一关拯救一个女孩。开场故事也节奏很快,简练倒是简练了。但这个模式,玩家的动力前提是建模能打,战斗绝对好玩。动力才会十足。建议还是在角色塑造和故事悬念上多做文章。好的开头可以拯救不少问题呢。 总的来说,从呈现内容来说,4人团队做出这些东西已经很好了。而且也很擅长去做些粉丝经营的事情。如果能持续优化下来,一定会很有建树,加油!
就喜欢美少女爆金币
不推荐,感觉没有以前的4399小游戏好玩
之前看群友说这款刚发售的游戏操作很屎,买完之后才发现手感其实还不错。于是加了官方群了解到这是一款只有4个人的小团队开发的游戏,虽然游戏里面还有粗糙的地方,不过就总体来说还是很不错的,能看到制作组在游戏里面下的功夫
作为一个美少女游戏,本作提供了六个造型各异、性格不同的女武神供玩家挑选。虽然建模和贴图都不太精细,但各种巧妙的角度特写还是挺引人入胜的。游戏中的时装堪称特别丰富,魅魔装、水手服、泳衣、婚纱等应有尽有,属实是知道自己的核心竞争力在哪的。游戏中的场景相对简陋,基本都是同色调的平面,不管是近景还是远景,都比较单调。另外,游戏里可能存在显示的BUG,有的时候敌人会莫名其妙变成单色块的模型,有点诡异。 游戏的操作比较简单,轻击、终结、闪避、跳跃、疾跑、技能等寥寥几个键,很容易上手。相对的,本作的普攻就比较复杂了点,四连起步,五连不止的设定,再加上各种特效堆叠,让人根本记不住自己打出第几下普攻了。 游戏里没有格挡的设计,只有吊炸天的闪避能力。本作中的闪避拥有无限次、无冷却、自带无敌的设定,简直堪称完美。也因为这个原因,本作的战斗难度不高,没有什么敌人是不能依靠一次闪避来解决。如果有,就再闪避一次。 游戏中的敌人设计过于潦草,且不提造型大多类似,就是名字也有一种简单粗糙的美。挥砍型、射击型、战舞型、激光型、连击型、突袭型、自爆型等,让人一听就知道这个敌人有啥特点,应该怎么对付。 相比较小怪战斗的乏味,本作的BOSS战设计还挺有意思的。每个关卡都有不同的BOSS,战斗技能丰富、攻击手段多样,打起来很有成就感。不过,由于有超级闪避的存在,基本所有BOSS都没啥难度的。很多时候,密密麻麻的怪潮比BOSS更让人心烦,一不小心就被背后的敌人偷袭了。 目前游戏里存在五种不同的武器,分别是伤害高范围广但速度慢的撼地之剑、速度快但范围低伤害低的蝴蝶对剑、属性较为均衡但伤害很高的岚切、属性军很但范围很广的迅猛之枪、速度慢伤害低但技能强大的爆裂锤。游戏里的数值不太平衡,岚切明显比其他武器好用的多,每次开场的随机武器,只要捡到岚切,就知道这把稳了。 游戏会根据使用时间和剩余生命来进行评分。虽然不清楚这个评分有啥作用,但评分标准很明显并不合理。由于评分不看连击数,造成这个游戏里去拼命连击变得毫无意义,还不如多多保命。由于每个关卡并不会自动回血,而每个关卡都会根据剩余生命来进行评分。这就造成了一个很糟糕的设计点,只要玩家在前面的关卡的损失了生命,那么后续的关卡的评分就会一直不高。 剧情设定非常无厘头。玩家是一个刚加入美少女特战队的新人,结果在第一次出任务的时候,美少女特战队就被敌人全部捉住了,就剩主角这个萌新跑了出来。敌人抓了主角的队友之后也不立刻杀掉,而是非要拿美少女特战队的成员来做实验。所以整个剧情的发展就显而易见了,主角需要前往不同的地方解决自己的队友了。虽然搞不明白敌人为啥非要把5个人放在5个不同的区域,不过美少女游戏,有人会去看剧情吗? 总体感觉,本作就是一个小品级游戏,适合闲暇时间玩一下。 [h1][code] 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/42228259] 游话好说 [/url] 我们是一群游戏爱好者,希望能用评测来帮助大家认识更多好游戏,期待您的同行! [/code] [/h1]
感觉还可以,用手柄玩挺舒服的就是连招不丝滑,感觉有些僵硬,刚玩剧情还出现了不能换武器的情况希望能修复一下
“我总感觉一直活在他的影子里”,夏洛特烦恼里面的这句话太适合《超战女武神》了,想超越却只能模仿崩坏三,想寻找新的出路,却发现路早已被走完,3D轻科幻的动作爽游基本已经达到了瓶颈,《鬼泣》系列、《最终幻想》系列的动作在被来回的倒腾,想寻找新思路简直是难上加难。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 游戏最大的特色放在了时装上,游戏本体+DLC一共为主角色提供了17款皮肤,包含了盔甲、泳装、情趣、校服等多个风格,但是设计师在建设模型的时候能不能统一罩杯,要不是发型没变,还以为是新的角色。 游戏除了主角色还可以操纵其他5名NPC,但仅限于战场,不能在基地里操作,且包含主角色在内均无玩家互动内容,也无专属的个人皮肤,更多的像是专属的NPC挑战,具有独立的武器系统、生命值、能量值,不能享受主角的升级加成。 说到主角的战斗,游戏中一共有匕首、锤、太刀、长矛、大剑五把武器供玩家使用,进入游戏前会随机分配,但战斗过程中会有概率遇到其他武器进行更换,体验来说匕首和长矛更具性价比,机动性快,大招伤害高、范围大且释放快,由于游戏本身不具备“子弹时间”功能,面对后期的霸体怪物,快速机动比持续性攻击好上很多,大锤的缓慢攻击以及旋风斩的大招,很容易被霸体怪物打死,并且游戏中的处决机制很迷,完全看不出来重型武器与轻型武器的伤害差值。 处决是战斗的主要机制,能快速秒杀敌人且恢复高额的能量值,但由于怪物除BOSS之外无生命值,只能通过多段攻击将怪物打出虚弱带电状态,对其施展处决,并且处决不能打断当前普通攻击,比如按了3下普攻,在第一下已经触发了带电状态,此时需要普攻打完才能有效按斩杀键,这就导致部分怪物被普攻打死,丢失了恢复能量的时机。 正如上文所说,游戏中没有子弹时间,也没有格挡反击,这导致爽快的动作游戏变成了普攻——闪避——处决——大招的无限循环,面对boss也无法控制和处决,导致BOSS战中基本都是盲目平A和无限闪避,最恐怖的是以肉鸽为框架的游戏主题,却没有加强技能树,那玩家玩起来一点目标都没有。 唯一能增强的只有生命值最大值与能量最大值,但问题是怪物的攻击性能提升,来对应最大生命值提升,突然感觉游戏变成了魂类游戏,并且重生所体现的作用也不大,只是重置当前的房间,而不是继续起身战斗,在后期高难度战斗下,每一个房间都压力巨大,重新挑战基本变得毫无意义。 总的来说,《超战女武神》更像是一块丐版三崩子,除了上面说的一些设定问题,还存在建缺失、立绘重复等问题,不过毕竟制作组只有四名,压力也是无比巨大,个人建议多增加一下技能和被动技能树,参考各类肉鸽游戏增加游戏的可玩性,像游戏中设定的各类挑战基本都换汤不换药,没必要搞那么多,可以将他们直接融合到主线地下城内,比如限时挑战、精英挑战等等,期待新版本的发布哦!
非常好游戏,爱来自星光。
割草无双冲冲冲,无CD冲刺闪避,技能无限连,五种武器六个人物,不同特效割草,真是爽到飞起(物理意义上的飞起) 但是这仅限于前期小怪关卡,第一关的第一个boss,让我梦回蝴蝶夫人...... 难度起来之后,就需要稍微有点操作了,躲空中技能,地面技能,还有敌人的霸体时间... 游戏刚发售,还有优化空间,加油!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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