
The fully enhanced Ximending action game sequel! New characters! New scenes! New customizations! ——A new journey of adventure and guardianship is about to unfold!!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 92reviews | 89% | — | $97.2K |
| $24.99−50% | 176ratings | 82% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
[도전과제 100% 완료] [스팀덱 플레이] Dusk Diver의 후속작으로 전작의 시점에서 1년의 시간이 흐른 시간대를 다룬다. 스토리는 간단하게 적자면 주인공인 양유모가 그의 동료들이 대만에 생긴 이상현상을 막기 위해 또다시 차원공간에 들어가서 문제를 해결해나간다는 이야기의 게임이다., 전작과 비교했을 때, 정말 많은 점이 개선되었다. 정말 놀라울 정도로.. 일단 캐릭터 디자인, 그래픽 면에서 놀라울 정도로 발전했는데, 캐릭터 모델링도 부자연스러운 곳 없이 잘 표현되었고, 2D이미지나 3D 캐릭터모델링에 차이가 없어서 게임 시작하자마자 입이 떡 벌어 졌을 정도... 물론 마을 사람들의 경우 전작처럼 대충 표현 해두었지만... 플레이어블 혹은 중요 스토리라인에 있는 캐릭터들을 정말 묘사를 잘 해두어서 맘에 두었다. 게임 내 중간중간에 컷신과 애니메이션도 들어가있는 것도 생각보다 꽤나 수준급이었으며, 스토리도 꽤나 재밌었기 때문에, 스토리 를 감상하는 것에서도 상당히 만족했다. 이번 작품의 가장 큰 특징은, 전작에서는 유모만 플레이 가능헀지만, 이번 작에서는 바헷, 베이다, 리오 3인방도 플레이어블로 참전할 뿐만 아니라 스토리 후반과 엔딩을 보면 추가로 캐릭터들이 해금되므로, 각 캐릭터에 따라 다양한 액션도 경험할 수 있다. 이점이 진짜 맘에 들었다. 전투 부분에 타격감이 여전히 부족하다는 점이 아쉬웠지만, 다양한 스킬들을 이용하면서 얻는 손맛 때문에 어느정도 보완가능했다. 게임 초반에는 잡몹들이 체력이 왜이렇게 많냐고 느낄 수도 있는데, 캐릭터들 레벨을 올려가다보면 후반부에서도 쉽게쉽게 처리할 수 있기때문에, 레벨링을 하면서 스탯배분을 적절히 해야하는것도 중요한 포인트. 수집요소도 난이도가 상당히 낮아져서, 필드를 잘 돌아다니면 거의 모두 수집가능할 수 있을 정도로 쉬워졌다. (다만 한 스테이지가 좀 빡세긴 하다. 퍼즐 요소가 있는 던전이 있는데, 규칙을 찾지 못하면 해맬 수 있다.) 전작을 해보고 온 입장에서 인지, 보완된 점이 많이 보이는 것 같아 개인적으론 정말 재밌게 했었다. 이 게임 판매량이 안나와서, 개발사에서 유기했는지 할인도 안하던데... 할인할 때 플레이해보면 정말 괜찮은 게임이었을텐데 그게 아쉬웠을 뿐...
great game first one was also great
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Traditional Chinese*, Russian, Korean*languages with full audio support
| $49.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
This review breaks my heart to post. I absolutely love Dusk Diver. I picked it up for a few bucks off a Fanatical deal, and was surprised how much time I put into it...maxing out all the friend levels and even all the stores. It was a fantastic experience and a very amazing surprise to find. So What happened to Dusk Diver 2? Well...some times less is more, and you need to keep it simple. Dusk Diver 2 is the greatest example of this. This game is a mess of tutorials and "press this while you push this to do this". Perfect example: in Dusk Diver, but hitting RB with Leo equipped, I would do a nice hard crack to any baddies in my face. Now it is a disaster of "Press and hold RB, then press the button corresponding to the style of attack you want to do". So I have to learn all these attacks and how they are organized...keep it simple!!! And I don't know what the characters did...maybe walked through a pool of Krazy Glue, or put on their maple syrup shoes...but combat feels way slower in this one. Combat is more polished and smooth...at the cost of the speed and intensity that the first one carried. Just Dodge feel off now too. Also moves have way too much opportunity cost to them: if you do this, then this bar will rise faster, but this stat will lower or gain less... The final let down is a weird one, and a lot of games might disagree with me on it: It isn't just Yumo this time around. Now you can get to switch between characters. Great!!! I like that....BUT WAIT!!! They fight with you during the quest. So whom you are not using are AI controlled. I hate that...i really do. Why? Because I have yet to find a good AI that uses half the brain power that a decent play would use. Instead of zoning, i watched the computer just get pounded on as it ran into 3 enemies with Leo head first and no plan. Its good to be back to Dusk Diver....and revisit the streets I know so well, but have never been to in reality. This series still makes me want to travel to Taiwan....but this game just doesn't have the magic like the last. Its not overly bad, and I will continue to play it...but let me explain why it will not get a thumbs up from me: Should you get Dusk Diver 2? - Well...do you own the first? If not then no, you should not get Dusk Diver 2. You should get the first one and play that instead for a more enjoyable experience. - If you own the first, did you finish the first? If no..skip this and go beat the first. - Did you finish the first and expect more of the same? If so..then no, you should not get this game. It is the same but doesn't feel it. Play the first again. - Did you finish the first and expect something different from this? If yes then maybe. Understand it is more polished but like going from Street Fighter Turbo back to Street Fighter non-turbo. - Have money to burn and finished the first? Sure...why not. Get it and see if you agree. I don't want to leave without saying something good, because it isn't a total disaster game. It is ok...and it is beautiful and good to be back. Its just not as fun as the first. If it wasn't for my curiosity about how this story will go..I'd go back and play more of the first instead.
평이 좋아서 기대가 컸던 제 탓입니다. 오네찬바라보다 조금 나은 수준이고(아 그래도 오네찬바라는 한국어 더빙이 좋긴했는데...), P5S보다는 못한듯. 결론은 이가격에 살만한 게임은 아니고, 30퍼센트 이상 세일할때 구매하는 것을 추천 드립니다.
여러모로 우리나라 게임사들이 지향할만한 부분을 보여주는 게임. 대만에서 만든 어반 판타지 게임이다. 시리즈 후속작이 나온 만큼 기본은 해준다. 엑박 패드로 했을 경우 진동이 의외로 적어서 손맛이 적다는 아쉬움이 있지만 기본적으로 액션은 나쁘지 않다. 아직 초반이라 좀 더 시원시원한 콤보 액션은 안나오고 있지만, 나름 연계 시스템은 잘 구축되었다. 턴제는 아니지만, 어반 판타지 특성상 현실과 이세계를 왔다갔다 하는 모습이나 일상 생활을 즐기는 모습은 어쩐지 페르소나 시리즈를 떠오르게 만들기도 한다. 물론 비교 불가 대상이긴 하지만. 그러함에도 이 게임에서 한국 게임사들이 본받을 점이 많다고 느끼는 것은 대만의 거리를 매우 매력적으로 게임에 녹여냈다는 것. 게임을 하다보면, 대만 관광을 온 것 같고 실제로 대만에서 파는 유명한 음식들이나 관광지도 소개되고 있다. 이것이 어반 판타지 특유의 면모와 잘 어우러졌다. 사실 페르소나나 용과 같이 같은 게임들도 마치 일본 도시를 실제 여행하는 대리 체험을 해주는 매력이 있는 것처럼 이 게임도 대만 도시의 매력과 게임성 두 개 모두 잘 잡아냈다. 물론, 한국도 이제 도깨비와 같이 한국 냄새가 물씬 나는 배경의 게임들이 준비 중에 있지만 굳이 중세 판타지나 대체역사물에 집착하지 않더라도, 충분히 한국의 매력을 알릴 수 있는 콘텐츠는 무궁무진하다고 생각한다. 자국의 문화나 배경과 게임을 잘 버무리는 것 한국의 게임사들이 더스크 다이버를 통해 배울만한 지점이 아닐까 싶다. 국뽕을 떠나서 게임에서 그 나라의 향취를 느낄 수 있다는 것은 참 매력적이면서 부러운 것 같다.
直接講結論,有興趣的特價再考慮入手,就算我多喜歡這款我都會說一樣的話,沒有50%700NTD都不要考慮,這不是什麼支不支持國產的問題,這價格對不上啊,1300有多少3A能玩,這充其量只能說國產優質中品佳作。 我是個非常容易代入自己進遊戲的人,兩代都全成就了(二代還沒但快),所以哪怕只是可以在遊戲中看到生活周遭都認為非常有趣好玩。所以本文就一二代一起講。 戰鬥:一代受許多人詬病的戰鬥系統對我還說反而還好,二代的三個拖油瓶還更雞勒,打一半擊飛擊退讓你接不上招,一代還能守護獸無縫接技。但問題不大熟悉一下就好。 劇情:一代就是一個矇字,突然要守護人間我理解,後面突然跑出來一個小妹妹我也理解,你補一下背景詳細點好不好,找陶瓷店長講也行啊,反而是在附近居民的互動上比較著重,好吧人文特質有出來給過。 二代大部分就只講主線劇情,跟主要角色大概皮毛的日常生活(譬如這一年他們在幹嘛,他們的工作之類的),老實說玩家角度來講很水沒啥內容,還留伏筆看起來是要第三代才會講,我是希望但這銷量這價格第三代估計是難產死胎。 流程:二代很好,非常好,比第一代好多了,至少我不用東跑西跑不知道要幹嘛,指引改善成很明顯那種,超商的角色劇情沒有問號接2023年底還是沒改善。 成就:我是買來就會打全成就的那種玩家,這款全成就不難,需要點時間而已,但首通大部分人不看攻略應該都會錯過角色劇情(就流程那邊沒有問號的問題),但角色劇情又會因為章節直接fail掉不給過只能硬二周目,要不下次改進設在大戰前再鎖? 總結::瑕不掩瑜,全成就來講小毛病很多,有點水但不影響遊玩,能多點日常長篇劇情,少點零散無意義支線就更好了。 遊玩性:7/10 劇情:6/10 畫面:6.5/10 還原度:9/10 推薦程度:7/10(特價能到8/10)
可以做出這麼無聊的遊戲真的是非常厲害 有90%的時間在走路跟垃圾話劇情 遊戲的構成要素全部都像是有做就好的感覺/只為領薪水的最低標而非為了有趣 能讓人完全找不到樂趣並且動作遊戲可以讓人打到想睡覺真的很強 好啦 有台灣建築物 很棒棒 ... 唉
前作よりは確実に遊びやすくなってるけどやっぱり色々と惜しい部分もある。 だけどもなんだかずっと浸っていたい世界観。 そんなゲーム。 どうせならこのまま続編つくり続けて軌跡シリーズのようにしてほしい。
You can play as all human boss characters in NG+
某个一代玩家到此一游,之前看他都没打折,所以就没买, 这次打了八折意思一下,所以我也给他买下来了 有一说一,单凭这个主机平台打折,PC不打折的操作我就很想给差评——某位主机平台的同志和我说的 (虽然夏促是打折了没错,不过前期那么久都没打折。。。) 并且没有简中只有繁中。。。不过毕竟是台湾人做的,也不难理解 咳咳咳,所以最后还是忍住了没有打差评 —————— 而且这个内容,虽然是有加强没错,场景之类的的确精细化了很多, UI也好了一些(相比于一代)——虽然暂停菜单的这个风格我个人不喜 还有任务完成的提示。。。连贯度有些不太行,enter和鼠标敲了很多遍都没过去,还要等一下(之前是用手柄所以没发现,今天第一次用键鼠发现) 而且切换大地图的时候,给的外景也挺好看的——高分辨率优化做的好 对,关卡内的地图也变得很大。。。。字面意义上的大(有CT可以用飞的,所以问题不大) 然后这个AVG打成GALGAME的操作还是依然没有变化,配音老师和建模美工一样是上一代的风味 而且啊,而且之前一代那个店里面煮茶叶蛋的声音居然没啦!真是离谱 重复性似乎依然是不小。。。还加上了捡金币(相当于拿道具)的内容(捡12,20之类的金币开扭蛋机,然后会有个架子把障碍物移开的设定) —————— 对了,角色培养还有等级上限LV100(相当于,最多只能进行100次属性升级,一个属性有20格,有八个属性,所以有160个属性格子)这样就会有60个没法升级。。。 加上之前评论区几位大佬说到的,通关后不能继续游戏(好像是罢?我还没通关,现在才108MIN而已,第一章都还没出) 也罢了,当作爽游来玩。。。。毕竟折后也是两百多。。。差不多得了 2023.07.12-2235 108min 不打了,收工收工。。。。 20230826 2143 又打开玩了一会儿。。。第一张刚刚过完,算是还行吧。。。 比起上一代的增强其实不太多。。。 2205 触发点也有问题——场景中有的地方开了穿墙,他就不会触发任务。。。会导致任务卡住不动 2235 触发点的问题真是下头阿。。。稍微跳一下就出问题,一不触发全都卡住,甚至存档点都触发不了。。。下头的很 2242... 果然阿,这玩意,一检测到在飞,就全都禁用掉了吧,刷怪什么的,包括存档点。。。 也有可能是小范围飞不禁止?只禁止出空气墙,应该是这样,前一次小范围飞都没什么事。。。 2250 果然。。。。飞到穿墙或者飞得太高了,就会被禁罢。。。这个要说不是故意的,我肯定不信 2251 欸?飞得太远也会被禁阿。。。离谱之至了,我看看用跳的怎么样 2253 离谱,解禁了movement参数居然就会被报fatal error?应该不影响啊。。。 2256。。。 那应该就是了,。,,要不是因为场景不一样,不然就是因为游戏更新导致的,反作弊措施加强了吧,就是这样了。。。找看看有没有新的CT表先 20230827 1409 哈哈,美滋滋啊,不飞就不飞啊,我用跳的不就好了,嘿嘿嘿,跳跳乐啊,美滋滋,gravity和vertical jump参数调调不就行了,再调一下掉落率,damage up的buff,直接刀刀暴,美滋滋 让我直接梦回当时SAO带四个队友一起叠BUFF的时光,BUFF叠了好几行,哈,刀刀暴! 唉,逝去的好时光啊,可惜可惜。。。。 1418 果然。。。不出BUG重载存档的话,进度其实是很快的,这下都已经第二章过完了,进第三章了 1450 耽搁了一通之后,,,第三章应该又打了一半了 收工,不打也罢。。。改天再来
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