
This is a 2d platform adventure exploration game that combines platform jumping and straightforward fighting. Players will gradually find the lost memory and uncover the truth of this fantastic world with AOI.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Polish, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal, Korean
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
可以加一个减少冲刺cd的能量石,然后轮回之路怎么走?
게임이 뭔가 잘만든거같으면서 이상한점들이 좀있습니다 그리고 마지막잡으니까 미완성이라서 여기까지라고하네요 그리고 음악도 두개가 겹쳐서 들릴때 있어서 다른곳 힌트도 애매하게줌 그냥 나중에 할인할때 사세요 만약에 하실거면
할로우 나이트보고 제작한 겜인듯.. 비슷하다는 수준정도가 아님 할나 클리어한사람이면 쉬움 태도.피안개에는 특수한 스킬이 숨겨져있음 대쉬후 태도.피안개로 공격하면 발도나감 지도를 항상 볼수있는게 아님 가다가 표지판 누르면 지도식으로 보여줌 BGM 있는지역 없는지역 적응안됨 또 보스전 하고싶은데 클리어하면 보스전 할수있는곳없음 꾸준한 업데이트로 버그 말하면 다고쳐주는모습 추후 업데이트도 있다고함 하지만 번역이 매우 아쉬운게임 스토리도 주인공은 왜 그렇게 됬는지 추가설명이 도서관에만 있고 그것도 모잘람 아서는 왜 그렇게 됬는지 그냥 노트로 앞에 여정에 설명만해주는 역활하다 마지막보스로 갑작스럽게 나오는게 당황스러움 그리고 번역때문에 할아버지는 아서는 아들이라하는데 아서는 아저씨라고 말하는수준임 ------------- -제작자 도망감- 업데이트 소식도 없음
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
总体还可以吧,价格蛮便宜,优点大家都说过了,我就着重谈发现的问题以及提一些小建议。 ··先反馈个bug,地图插把剑会飞的恶魔那里,最右边爬墙跳到最上面会卡住,此时按攻击冲刺的指令都能听到音效,但跳跃无效,也不能从天上下来。只能退出重进,然后发现boss也重置了,还得打一遍。 之后我试着复现了下,bug形式还千奇百怪,有一样无法落地的,有直接显示寄了的,最离谱一次的是主角不见了,地图可以随方向键移动。 ··虽然boss房前面就有存档,但也可以考虑在打完boss自动存个档或者把boss算作不需存档的永久解锁项。不只是防止bug影响,正常流程中也可能遇到,比如我后面打完女巫,以为上面是隐藏,直接先走上路结果在后面坠崖摔死了又重新打,而且boss前面还整了几个巫师搞心态。 ··基本操作包括爬墙跳、下劈手感都ok,但这个冲刺手感有点僵硬,有冷却可以接受,但前摇偏长。第一个boss寄了好多次,就是因为冲刺很不适应,启动慢导致一直被摸到,而且boss血量高,不贪刀打得慢,结果就是之后的流程很长一段时间都不想用冲刺。 还有几个小点。 1.树林那个捷径挺离谱的,像是特意挖了条超长的地道,中途没有任何其他东西,过于简单粗暴。 2.前期怪物血量偏高,建议首先把近战加成和大血量买了。 3.物品的菜单项能不能改一下,比如有的物品不能使用/装备,那就是无效项。 4.是没有地图吗,还是说我没找到? 5.低血量能不能加个警告,跑图不像打boss,不经常注意血量,然后突然一个寄就重来。 6.追逐战太折磨了,失误一次,几个关卡从头再来,左右方向的路上有一个从下向上的回环,拐弯的地方容易磕脑袋,经常卡在那上不去,最后发现只能贴右边的墙反跳。自下而上的追逐战也是磕脑袋,有二段跳会灵活很多,那个石头的瞬移感觉并不实用。
Much more platformer than I expected. There are weapons you receive, but I don't see any other move progression or anything similar.
好玩,但是感觉流程没完,圣石只找到两个,很多隐藏也找不到,有点烦、、、
说是抢先体验状态持续半年左右,但是最后一条更新公告是1月19日,之后便渺无音讯,现在十月份也没有什么动静
这血之太刀咋用啊
虽然我可以接受这个游戏,但是我并不会向朋友推荐这个游戏。这个游戏不是面向没有经验的小白的,而是面向那些受苦习惯了的人。原因其他评论也说了,我也不再重复。坐牢归坐牢,坐完牢总得开心吧。跑图怪可以在视野外锁定我,我只能靠一次次死亡去跑图。这非常折磨人。还有那个闪避cd,拿前面的小怪说,我闪避cd比小怪攻击间隔长,很不爽啊。虽然会处理,但是依旧非常不爽。boss战也是面向有一定基础的人的,有难度但是可以接受。 大概过了一年多了重拾游戏感觉也还行,可能因为我有所成长了吧,总的来说这个价格这个游戏体量还是差不多的。
最新一次更新1月19日,跑路了??
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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