
This is a 2d platform adventure exploration game that combines platform jumping and straightforward fighting. Players will gradually find the lost memory and uncover the truth of this fantastic world with AOI.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Polish, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal, Korean
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
说是抢先体验状态持续半年左右,但是最后一条更新公告是1月19日,之后便渺无音讯,现在十月份也没有什么动静
这血之太刀咋用啊
守护之塔顶层用滑板跑酷那里有点折磨,其他还好。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
게임이 뭔가 잘만든거같으면서 이상한점들이 좀있습니다 그리고 마지막잡으니까 미완성이라서 여기까지라고하네요 그리고 음악도 두개가 겹쳐서 들릴때 있어서 다른곳 힌트도 애매하게줌 그냥 나중에 할인할때 사세요 만약에 하실거면
할로우 나이트보고 제작한 겜인듯.. 비슷하다는 수준정도가 아님 할나 클리어한사람이면 쉬움 태도.피안개에는 특수한 스킬이 숨겨져있음 대쉬후 태도.피안개로 공격하면 발도나감 지도를 항상 볼수있는게 아님 가다가 표지판 누르면 지도식으로 보여줌 BGM 있는지역 없는지역 적응안됨 또 보스전 하고싶은데 클리어하면 보스전 할수있는곳없음 꾸준한 업데이트로 버그 말하면 다고쳐주는모습 추후 업데이트도 있다고함 하지만 번역이 매우 아쉬운게임 스토리도 주인공은 왜 그렇게 됬는지 추가설명이 도서관에만 있고 그것도 모잘람 아서는 왜 그렇게 됬는지 그냥 노트로 앞에 여정에 설명만해주는 역활하다 마지막보스로 갑작스럽게 나오는게 당황스러움 그리고 번역때문에 할아버지는 아서는 아들이라하는데 아서는 아저씨라고 말하는수준임 ------------- -제작자 도망감- 업데이트 소식도 없음
打到第一个boss,我在思考作者是不是不打算卖多,第一个场景的杂鱼居然要砍6刀然后就给1块钱而且一上来就是各种平台跳跃对新手很不友好。接着boss见面就是一个剑刃风暴一开始没跳上墙直接被墙角一套带走我就发现这游戏受伤居然几乎没有任何无敌时间接着一个苹果就恢复1格血而且还有CD。然后就是笼子砸完也还有半血,但是我们的伤害是很低的接着boss居然还会招小怪。我真的建议作者去看看樱井正博的做游戏讲座。总之我不推荐手残党游玩。
Il gioco ha decisamente del potenziale; ci sono, però, diversi problemini tecnici che sinceramente danno fastidio. Ho notato anche un problema di bilanciamento rispetto ai danni sia dati che ricevuti (penso che sia dato però dalla legnosità di certi movimenti). Nonostante tutto il gioco sembra carino dal punto di vista artistico e ha anche un' esecuzione non male. Aspetterò che esca dall'accesso anticipato e poi valuterò se acquistarlo definitivamente o meno.
通关之后觉得其实还挺不错的。 难度方面,开始的版本的确是挺难,但到现在的版本已经好很多了,毕竟是早期版本。虽然难,但也因此有了挑战性,从最开始的喝药家,到后面的“几乎”无伤。感觉对我的提升挺大的。 画面,立绘方面...我觉得是很好看的。 战斗方面还好,还在改,作者群里也有很多人在提意见,出主意什么的。 觉得还是有前途的。
looks really beautiful and that why i got the game initially... but umm after trying for about 10 mins i couldnt go further than the spawning island/area :" ).. might just be that im dumb but maybe better guidance could be smth you guys wanna add down the line. i mean this is a early access title so obv things wont be polished :) soo gl devs ig
(有点小剧透,介意的人别看隐藏)像素横版过关很对我胃口,打了两个流程,一周目是用太刀近战过的,二周目玩远程种蘑菇每次都有不同的体验, [spoiler] 快慢两个飞刀之间还有交互,冲刺+太刀的平砍也很帅,还有时停要六格蓝才能用,一周目的时候没买加蓝上限的死活放不出来, [/spoiler] [spoiler] 最后的逃亡满满的压迫感,建议一周目建议不用滑板去打一遍, [/spoiler] [spoiler] 高度越高跳水沉的越深利用这个解密拿隐藏的设定也很有意思,建议这种隐藏多来点 [/spoiler] 刚开始真的什么都不知道也没有指引好多能力都是通关后才了解到的,建议多开几周目玩玩,刚开始上手确实难打熟悉了之后就觉得难度也还行,就是那种难度曲线不够平滑,对没有耐心的人容易劝退,但是反馈后修改也很快,打二周目的时候还加了嗑药快捷键,方便了很多,骷髅的血量也砍了,也加了一些游玩提示,希望游戏越做越好。最后提点小要求(不加也没关系)买药能调整数量,一次卖好几瓶能舒服很多。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $25.6K | 268 | 76% | $2.39 | |
| $4.5K | 114 | 77% | $2.49 | |
| $3K | 12 | 100% | $9.99 | |
| $983 | 3 | 100% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4K | 99 | 91% | $2.99 | |
| $4K | 69 | 75% | $4.99 | |
| $4K | 87 | 92% | $2.99 | |
| $4K | 125 | 98% | $3.99 | |
| $4K | 53 | 87% | $4.99 | |
| $4K | 53 | 43% | $4.99 |