
在人类与妖怪共存的世界中,三个身份迥异的少年少女在荒废古宅中相遇。结伴冒险的过程中收集道具、推敲讯息、解开谜题,逃离不可名状的生物,并揭开古宅家族背后的血色历史,最终发现“中阴”的秘密。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
就2d恐怖解密这个类别来说是难以想象的大制作,结尾甚至还有一段手绘动画
中式恐怖永远的神 最后居然还有一个短动画真给我惊艳到了 大的放最后是吧 不过中肯地说 美工和配乐满分 游戏性 剧情都有些欠缺了 哪里有解谜游戏亮着个蓝点给你点的?一点探索的乐趣都消失了 太弱智了 而且之前的铺垫太少 最后的信息量太大 有一种突兀的感觉 建议不要将信息的铺陈用地上掉落的字条和笔记等形式呈现 谁会再玩恐解的时候有耐心去一个个解读每个字条 可以以回忆 过场漫画等方式呈现会更好 贵社的三部发行的游戏我都很喜欢 希望能有更优秀的作品
第一次听闻“中阴”这个词,来源于《港诡实录》,人故去后至转世投胎前的七七四十九天,即被称作“中阴身”,中阴身六根俱足,所有的身后之事,都在这四十九天画上句点。在这款游戏里,中阴是一处监牢,囚禁上古山神大妖的封印之所。跟随主角的脚步,穿梭于废弃老宅与“八咫牢”之间,寻回记忆,更是履行千年前未竟的责任。 同伴不会永远与你并肩而行,当不得不说再见的时候,这不是逃跑,而是要去执行各自的使命了。让相处的点滴,成为记忆中永不磨灭的一抹白月光,然后朝着自己的道路奋勇前进吧。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
还不错的小品游戏,5-6小时长度。美术很好,不过剧情有点虎头蛇尾。 [strike]不过国产的日本民俗怪志游戏感觉怪怪的[/strike]
顶级仙品
好玩!沉浸感很强,前期因为各种角色和地形有一些关联,需要到处探索,仔细阅读文档记住一些关键线索,结合场景的一些图案来慢慢推敲故事发展,挺多布景也是可以交互之后获取一些营造氛围的信息,中后期开始角色都全部登场了,就不太用到处探索,可以直奔目标前进了。 虽然确实有点后面比较仓促的感觉,但结合最后主角身份也可以用记忆逐渐复苏之后,对整个宅子已经很熟悉了,能单刀直入去追踪大boss这个角度来解释。 [spoiler](不过当然要是能在中后期也加一些营造氛围的交互信息就更好了[/spoiler]
好美術 讚讚讚
[h1] 《泡沫冬景》火遍圈内后,他们开启了全新的志怪征程 [/h1] 你还记得景萧然和樱井栞奈(nài)? 提到Nekoday可能有许多玩家没有印象,但是说到他们的作品《可爱的圣诞礼物:泡沫冬景》(下简称《泡沫冬景》),那么应该能够唤醒许多玩家的回忆了,毕竟《泡沫冬景》所取得的成绩有目共睹,Steam上是好评如潮,手机平台上是9.4分。《泡沫冬景》的相较于大部分AVG以撒糖为重点的“废萌”风格,《泡沫冬景》将作品的重心放在剧情方面,而且是一个现实主义的题材,这就显得极其难得。 而时隔两年半之后Nekoday的回归,但这次却并非从熟悉的赛道出发,而是开启了全新的日式志怪征程,也就是今天要给大家推荐的《中阴》。 中阴之间,千年恩怨 《中阴》的剧情以一个在残旧古宅的少女苏醒为始,发现自己不但失忆还失去了说话的能力,于是开始了探索古宅,跟随着少女的脚步,玩家会逐渐发现这个世界似乎和常识有着很明显的区别,那就是这里似乎有着名为“妖怪”的存在。。。至此,整个世界的面目从迷雾中开始逐渐显现出来。 然而,玩家通过少女视角所见的一切,真的是就是全部真相吗? 游戏的剧情就交给玩家亲自体验,接下来随谈一些游玩之后的感受。《中阴》转成Unity引擎制作后,拥有了更加优秀的画面表现力,这使得玩家在流程中体验到的感受也更加真实,比如淡黄烛影摇曳间带来的昏惑之感,古宅内廊道上崩裂翘起的木板,墙上、角落堆积摆放的面具(这一点倒是令人下意识地联想起了《零:月蚀的假面》),楼梯口的鸟居与捆缚于其上的注连绳。 虽然游戏内的恐怖要素并不是主题,但是胜在奇诡。玩家在流程中并不怎么会遇到简单粗暴的“Jump Scare”,更多的是制作组通过设置匪夷所思之处来诱发玩家内心深处的恐惧。举个例子,玩家操控主角行走在古宅,昏黄烛光带来的朦胧,隐藏在帘幕后畸形身影,墙上散发着淡淡邪气的妖面,加上脚下落足之处传来的那种年久失修木板特有的吱呀声,头顶残留血迹的上吊绳索在房梁上摇摆时带起的腥风拂动,耳边是万千人声汇聚而成的呢喃魔音,扰动着玩家的神经,你害怕着什么,似乎烛光所不能及之处隐藏的就是什么。勾动玩家心中恐惧的做法,比起传统的番茄酱糊脸来说,毫无疑问地更胜一筹。 游戏的叙事方式也颇值一提,四个章节内并不长,却采用了碎片化叙事、插叙、倒叙等手法来讲述游戏中发生的故事,尤其难能可贵的是叙事的流畅性相当之高,要知道游戏内包含的元素极多,主线剧情更是贯穿了千年之间两大种族的宿命恩怨,以及配角的身世历程和结局的交代,优秀而老练的手法使得剧情的完整度同样近乎无可挑剔。 不过虽然说游戏采用了碎片化叙事方式,但是相比起玩家所熟知的碎片化叙事游戏而言,《中阴》的碎片稍微显得有一些“大”,玩家在流程中找到的文件上往往都是三五页,文字是密密麻麻的一大堆,里面的部分关键信息倒是由一连串的黑色方框所涂抹,需要玩家推进流程后亲自获得相关的答案。考虑到这种叙事方式,倒是容易使人想起某个圈子的元素,并且在古宅后期玩家同样会经历有些相似的场景,一群被封锁收容的妖怪。 在延续了《泡沫冬景》优秀的叙事手法和编剧能力的同时,也将细腻动人的画工进一步发扬光大。日系厚涂的人物立绘,精心设计的角色造型,诡谲阴(yīn)森的场景设定,特别是结局后那将近两分钟的动画更是堪称豪华,放到独立游戏业内都属于炸裂的一档。 故事的尾声 《中阴》是一款音画俱佳,剧情亦经过用心打磨的日式志怪作品,制作组放弃了舒适区,《泡沫冬景》带来的荣誉并未束缚Nekoday探索的脚步,大胆地从GAL跨越到了AVG的领域,并且凭借自身的实力让这款全新的作品达到了堪称优秀的地步,确实没有辜负玩家这么多年来对他们的期待。如果硬要挑刺,那也只能说收尾之处略显仓促,但这个瑕疵对于游戏整体而言,并不足以掩盖它给我带来的惊艳。就像《泡沫冬景》结束后带给玩家的不仅仅是感动一样,《中阴》也让玩家体会到了许多情感,忠诚、友谊、亲情,以及责任。不过可惜的是,或许是囿于题材的缘故,这款如此优秀的游戏并没有像《泡沫冬景》那般引起玩家的关注。 最后,用朋友的一句话来做结尾: 这才是未来可期的国产新游,那些只会注意“3A”的玩家是看不到这样的独立游戏的存在的。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
7月26日在暴雨灾害下电和网络断了,电力供应在第三天完全恢复,宽带持续到今晚才修复连通,这几天一直无网状态。把旧时的书翻了翻,psv拿出来玩了下,存在硬盘底的番剧,galgame搬出来,把《在世界尽头咏唱恋歌的少女YU-NO》打到神奈的BE结局,多重选择下的时空脉络无定的历史抓住怎样的命运。《revisions》主角还是配角,人生的故事里我想一定有是自己才能做到的事。还有《犬屋敷》和几年前看到的有所不同了。等等,不过要说的还是《中阴》28日用8小时不到凌晨到傍晚一口气游玩,虽然短而且一本道结局后不太有想法玩第二遍(大概是结局的过于释怀完美),在发售日中午就购买下载了但一直留着没玩同时也稍担心不值,但在这几天的无网状态中游玩后的精彩程度让我相信制作人采访中那句“这个团队都成不了事,我不知道还有什么团队可以成事”的话语。游玩后的我可以这么说:いい作品 。
2025第一个通关的游戏 (虽然已经拖了两年才断断续续的玩完) 剧情和画风都属于上乘,非常喜欢 本来完试玩的时候就有点当成乙向的喜欢千牙,真的太可爱了,但剧情深究还是会有些难受,[spoiler]感觉双胞胎的剧情有些简短,可以再深刻再疼痛一点的(),可以再增加日常闪回或者增长最后相见对话的长度什么的。 为什么一定要牺牲呢,一定要青梅竹马牺牲为什么不能牺牲东玄(dbq[/spoiler],四个家族互相牵制对抗感觉还是刻画的不错的,都有自己明确的个性啊[spoiler]就喜欢看你们兄弟姐妹双胞胎之间的羁绊和撕扯啊,,太棒了(true music .jpg)就喜欢看你们疼痛的生死离别,替对方而活^^ [/spoiler] 但是游戏性的缺点真的太明显了,我属于性子比较急的那种,走路嫌慢跑步也嫌慢,从第一章就开始嫌弃了。。后面地图又大又因为断断续续根本不记得上次的任务是什么,导致在八咫牢里每一层的每一个房间一遍一遍搜,气的刚拿起的游戏又放下了(dbq。。然后就这么水灵灵的拖了三年才打完 最后的剧情和呈现方式我都很喜欢,最后天目阁的还是很震撼的,喜欢,但确实是需要沉下心最好一口气打完的游戏啊 期待后续的作品,也希望游戏性能有所改进^^
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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