
在人类与妖怪共存的世界中,三个身份迥异的少年少女在荒废古宅中相遇。结伴冒险的过程中收集道具、推敲讯息、解开谜题,逃离不可名状的生物,并揭开古宅家族背后的血色历史,最终发现“中阴”的秘密。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
泡沫冬景让我对nekoday的下一部作品充满期待,但中阴这部作品并不符合我想象中的期待。这部游戏是披着低悬疑元素的剧情片,开片或者全程的谜语表述并不能让我产生兴趣。各种妖怪志千年的历史可能是像A社那样在现实架构下的抽象表达,但我get不到点。我还是期待着nekoday能继续出写实风格的作品,泡沫冬景那种大时代变迁下的小人物故事让我欲罢不能。我即期待着主人公第二年回京后发生的种种故事,但这年份过于敏感。我也期待着nekoday能端出别的人生。不管怎样,nekoday的游戏我会永远支持的。
作为独立游戏美术和音乐质量都是非常不错的,很多人说的剧情部分感觉虽然在比较展开的世界观下只像是写了个大纲,不过有头有尾比较完整,而且没有很多雷点所以可以给个及格。 最让我感到窝火的是这个游戏第一引导性比较差,虽然其实都有提示但是点的快就过去了,也没有正在进行中的任务提示,一个人不知道该做些啥只能走来走去去找;第二点是让人最来火的一点就是能不能给你那个破地图的门加上可进入的标记我真的服了,哪怕是锁着的你也标记那是个门也行。在很多地方关于门的区分只能看哪个区域空出一角,导致很多明明新解锁的地点是可以进入但是因为入口十分不明显走出去跑一圈发现没有新线索再回来真的浪费时间,玩的过程中数次来火再加上临到结局的时候自动存档给我死档了没法动当时就气笑了。 如果没有以上这些缺点感觉我会很享受这次游戏过程,但是这些缺陷真的让我玩的过程中很生气。如果steam有个中评我会打中评。没有的话看在比较便宜的价格上也只是勉强好评
挺不錯的故事
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
超高的制作质量,流程一般,我对此评价是很高的,制作非常精良,音乐也非常动人,目前场景设计还有点问题,但这绝对是一部值得游玩的作品
立绘 模型好看 剧情单线走流程马马虎虎 解密略少
跑图跑到昏迷了,游戏过于小众,找个攻略都没有,只有看实况照着复现。画风挺不错,氛围感也还行,故事没看完就不评价了,改日有文字攻略了再接着打完。
游戏是好游戏就是有些地方读档有问题 不管是继续游戏的自动存档也好还是手动存档也好,就是卡住,希望能修复一下读档问题
[h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1] 《中阴》:意犹未尽的日式神话故事 [/h1] 《中阴》,看到名字时脑海中就已经给定了恐怖游戏的标签,不禁好奇何为中阴,在一通查询后得知中阴是人在死亡后与往生前的这段时间,即77-49天。既然是国内团队制作的恐怖游戏,传统的神话鬼怪自然要出现其中,令笔者意外的是,整个故事却设定在了日式文化背景下,但好在游戏的剧情质量相当不错,也让笔者了解到了一些日式文化,下面就来看看这款游戏吧。 本作故事本身无疑是最大的亮点,作为玩家可以清晰感受到制作组在本作中构建一个庞大世界观的野心。能在几个小时流程内展现时间跨度如此大,出场角色足够多且鲜活的各剧情线属实不易,最关键的是通篇融合了日式神话传说、人类与妖怪的溯源羁绊、恐怖怪奇等元素,而走向也从古老家族兴衰传承中开始升华。 初入游戏,没有长篇的剧情角色等介绍,而是用俗套的失忆与多角色碎片拼接剧情的方式把玩家带入进这个世界。经典的线性探索玩法也让多角色故事线简单化了。即使整段流程下来参演的角色众多,可要从短短的数段对话中过滤到重要的剧情线索殊为不易,但是制作组总能在关键的情景与交互点的重要时刻,把它们的性格个性等烘托出来,塑造出有血有肉的真实感。 笔者在体验游戏的过程中,一直无法得到关键的线索用来推测后续答案,游戏前中期给出的碎片剧情远远达不到拼接出一个框架的地步,以至于到了后期都还是一头雾水,直至最后真相如同决堤般喷涌而出,这段千年的历史才得以被人知晓,海量的文字信息裹挟着历史的厚重感扑面而来,不仅仅是紧绷的神经突然松开,更多的是对已知剧情填补的满足感,总之天目阁这几层楼上壁画信息看得十分过瘾! 剧情与人物背景设定还算考究,整体流程体验下来各角色演出到位,美中不足的是剧情开展节奏相对缓慢,前期游戏通过多主角带入多段剧情线甲乙融合,到了中后期依然没有要加固框架的意思,而到了游戏后期,为了让玩家迅速理解补全设定,利用大段文字的形式全盘展示给,值得一提的是天目阁几张壁画通过走马灯式表现形式的确很出彩,但这种方式极大地降低了玩家对故事的参与感,如果能在游戏中期提供一些关键线索尽早补全框架,结局时的内容表现会更加流畅。 等等,这不是一款恐怖冒险解谜游戏吗?玩了许久根本没体验到,也许是第三人称俯视角的原因,避免了转角杀的设定,不过 游戏的美术表现确实十分优秀,人物立绘精美且辨识度高,尤其是在对话时的面部表情会随着剧情变化,虽然有着恐怖惊悚的标签,但制作组却把精力放在游戏的沉浸感上,通过诡异事物营造出令人后背发凉的氛围。游戏的音效在其中功不可没,无论是漆黑古宅中走在木板上吱吱作响的声音,还是暗室里杂乱稀疏的声音,地牢里跑动时铁板咚咚当当,都让玩家更有身临其境的感觉,从耳机中传来的声音是那么真实。 作为一款冒险解谜游戏,解谜和收集部分应该很重要才对,结果却是本作的剧情内容占比远高于解谜探索,其实从地图设计上也能很直观的感受出来,制作组将地图分为三部分:西园寺东侧,八尺牢监狱、西园寺西侧。在西园寺东,西园寺西两个章节的解谜数量可谓少得可怜,而第二章八尺牢中需要频繁的往返寻找互动材料, 多楼层的电梯设计,“隐藏试门框”的阻碍,让人相当疲惫与上头。 游戏的交互内容中,让我体验最好的恰恰游戏的第一章的解谜:要求玩家找到四种食物,并放在对应四大长老的位置上。玩家需要根据探索中搜集到的各种文本,梳理出四大长老喜好食物和对应方位,以完成谜题。这样的解谜虽说没有明确引导,但巧妙之处能和叙事互为补充,玩家在破解这个谜题的同时,也加深了对世界观的理解。 游戏的收集要素越发显得鸡肋,只有少部分是补全剧情的碎片,之后可拾取的文本越来越少,除了作为消耗品的蜡烛还有点用处,更没有过多的交互和收集品填充重要剧情,其中大多数场景仅仅是充当背景板,如果可收集物品增加且能对剧情发展和人物产生影响,那必定使游戏的体验提高一个档次。 【结尾CG,剧透】 游戏的最后还有一个CG播放千万不要错过,随着天目阁层层壁画展露出跨越千年的真相,只有素素这个小女孩逃出了中阴,秋月,千牙和其父生死未卜,若干年后一个垂垂老矣的妇人带着活泼的小女孩讲述着当年的事情,千牙和秋月似乎出现了,石碑前倒着的面具不知被谁扶正了。。。这段动画似乎标定了一个好的结局,也有让玩家自己猜测的意思,幸好在制作名单滚动时坚持到了最后(长久养成的习惯),不然真以为剧情烂尾了。 结语 《中阴》这款游戏的剧情质量是相当高的,整体上看流畅合理甚至有些意犹未尽,精美的人物立绘和适配音效更加具有沉浸感。 不过对于还没开玩的玩家值得一提的是,本作有些场景下指引稍弱,“门”的位置不够明显,看似死胡同其实往上撞就能通过,另外解谜部分较少且简单,剧情节奏慢结尾处大量文本补全剧情显得头轻脚重,尽管有些不足之处这款游戏还是非常推荐玩的。
这次来个先抑后扬吧 在我近六个小时的游玩过程中(demo打了一个多小时没算进去),不止一次发出疑问 “不是,你怎么跑那么慢啊?” 秋月的移速啊,她跑起来也就和其他游戏中角色正常走路的速度差不多,地图还很大,还就主打一个从这里跑到那里再去下一层再跑回来,特别是八咫牢搬运尸体那一段,跑着跑着视角拉高,显得跑的更慢了,很难评 我想到了一首诗:“东市买骏马,西市买鞍鞯,南市买辔头,北市买长鞭。” 解密体验其实蛮好的,有很多设计很精妙的地方,这点好评,但是,但是,但是那个门,是不是有点太隐蔽了呢,引导做的又差,一度因为不知道要去哪断了节奏,四处乱转,蹭墙,然后“啊?这里有个门?”着实败笔了 再说剧情,节奏实在是崩啊,前期十分优秀,中期走路模拟,后期cg播放,就你很难想象把整个大背景放进结局的壁画给你一张一张播放,然后就回忆起身世准备决战了,啊?啊?啊?我感觉从见到徐原木之后整个节奏就全崩了,上赶着回收伏笔草草结束 最后决战更是潦草至极,连个播片都没有,素素跑了,BOSS也没了,啊?又是和至亲之人告别又是做好牺牲的觉悟,陪着一个巨燃的BGM,我都准备看cg了,结果直接播staff,staff播完就结局动画了,啊? 存档更是重量级,一般我是不提存档的,但是中阴,她给你三个存档方式,一是白蜡烛,使用道具存档,二是兽纹蜡烛,使用后这个区域永久免费存档,三是自动存档 有一说一,这个流程长度,没必要真没必要,白蜡烛也就刚一开始用得着,能拿到兽纹蜡烛的时候这个区域差不多就结束了有点鸡肋,基本靠自动存储就可以了,就,感觉把心思放在设计剧情上更好一点 还有人设,那这个涉及剧透就不多说了,但是实在是空洞,而且作为主角之一并不招人喜欢,秋月很好,素素也很好,我说的是谁呢?千牙你有头绪嘛? 那除了这些,基本就都是优点了 那除了这些还有什么优点呢?画风和演出 说实话这个游戏的画风在我玩过的所有游戏里也算得上独树一帜的那个,踩在我的审美上跳踢踏舞了属于是,演出也很震撼,神目第一次出现的时候着实惊起一身鸡皮疙瘩然后原价48直接拿下 人物立绘也好看,动作帧率也流畅,cg好看爱看,氛围营造也足够阴森 剧情节奏虽然崩但是最起码整个故事还不错,所以更觉得可惜了 最后的动画也很好看,秋月转头看向老年素素的时候真的泪目,同时回顾的时候看见素素孙女又很像秋月,传承了 全流程大部分文本都是类似文言文的格式,有人说看不懂但是是我的舒适区,加分 最后做一下总结吧,整体下来的感觉就是,可惜,可惜了这么好的美工和演出了 真的高开低走,十分可惜,整个中期的迷茫和后期大量内容塞进脑子的游玩体验并不算好,给前期惊艳的感觉冲淡了不少 我的评分的话,7/10,美术加大分 ps:东门真出生啊wdnmd
除了美术哪儿哪儿都不行,日式背景非要凑两句文言文,还要带着日语翻译味。而且从游戏体量来说注定不能承载一个几百上千年历史的故事,只有不停跳出的陌生人名和流水账的叙事。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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