
在人类与妖怪共存的世界中,三个身份迥异的少年少女在荒废古宅中相遇。结伴冒险的过程中收集道具、推敲讯息、解开谜题,逃离不可名状的生物,并揭开古宅家族背后的血色历史,最终发现“中阴”的秘密。
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
高开低走的一款游戏,玩一个小时的精细设计后面就是落落落落落。 非常经典的配置,顶级的画风,绝佳的音效氛围设计,毫无意义糟心的地图设计跟不顾玩家死活的剧情表达演出。 典型出问题的就是剧本,用鲜美的食材,芬芳的调料煮出了一锅火候不对的乱炖。 前面像是个优秀的恐怖解谜游戏,后面就变成了几乎纯粹一本道的互动小说,但是你说互动吧,如互,主角没有可以做出选择的地方,玩家能也只能一路做个优秀的摄像头,看每个角色都有他们自己的生活。 你说文字小说吧,文本一错过就是错过,没有历史记录,专有名词的解释甚至放在大结局才解释。 最后一章很多文本甚至是完全没有提示的,非常容易错过,虽然错过也没什么,但是真的非常恼人。 80%的npc都是出场打个酱油,10%的npc就算你全程看且记住了文本内容才知道不是空降是特殊角色,10%的npc包括主角是失忆+谜语人+没有智商的小孩子。顶级糟心配置。 拿食物来作比喻的话就是一口惊艳,越嚼后味越糟,越嚼越上火生气上了这种糟心套路。 这就是个编剧充分展现自我表达欲,完全不顾及玩家感受的那种游戏。 作品就算不能回本都是让未来少出现这种只顾自我表达而完全不顾玩家死活的游戏的好事。
虽然游戏标签没有备注恐怖惊悚,但是在游戏的前期探索和体验中,真的非常吓人,特别是第一个大解谜摘除人偶的五官时,音乐以及渗血的特效,让我直接不敢直视那空洞的双眼。从过了初章的解谜探索并大概了解故事背景后,进入了主线剧情,陆续遇到了活的NPC,才摆脱了阴森的环境。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 首先解释一下什么叫中阴,中阴是佛教用词,指的就是人死亡后一直到轮回转世的这段灵魂体状体,会持续七七四九天,游戏中采用了中阴的灵魂体特征,将其设定为一种更加独特的状态,以此来展开人妖殊途的故事。 游戏可以说是多角色叙事风,通过不同场景的转换将所有人连接到一起,这种拼图版的叙事风格非常有趣,一步一步的挖掘背景故事中的点点滴滴,甚至有一种魂类游戏的体验,但是永远无法摆脱东边找线索开西边门的设计,这就搞得玩家为了看剧情硬当工具人,因为最近在玩FF16,所以这种玩法整的非常的抗拒。 不过,游戏制作方对于人物立绘、场景搭建、音乐设计都恰到好处,特别是立绘,神女、妖狐、萝莉以及让我大跌眼镜的络新妇,制作组真的是太懂玩家想要什么了,主打的就是一个“大”字,具体什么样就需要玩家去游戏中发掘了。并且游戏中采用了大量的这个阴暗画面切换以及惊悚的闪现画面,或许是我胆子比较小,真的给我吓坏了,突然地一群眼睛盯着屏幕前的玩家,搞得我都不敢评测了。 关于主线故事呢,这里就不详细的讲了,毕竟它是游戏的核心,只能评价故事的完整性是没问题,唯一的缺陷就是演绎差一点意思,《中阴》的整体游戏流程并不长,大概也就5个小时左右,这还要归功于大量的文本材料,比如在初章发现的各种记录,晦涩难懂且文本量巨大,需要识别大量的人名和时间节点,并且部分文稿还涉及到解密的关键,就比如初章的四个祭品摆放,我是打死也没想到要回到初始的大厅里放置。 总的来说,游戏有一点点龙头蛇尾,前几章给玩家的反响特别好,那个氛围以及幻影都特别有代入感,但到了后期繁琐的文本和收集,就让人很容易乏,甚至到大后期节奏加快,一下子将所有东西抖出来,缺少那种高潮的情绪,其实还是挺希望能好好打磨一下这款游戏,将它的完整性再扩展一下,特别是简化一下名字吧,好难记啊!!!!
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[h2] 当成一个带有恐怖和解谜要素的剧情游戏体验 [/h2] 一款剧情不错的恐怖解谜游戏,画面,剧情,演出都十分优秀,但可惜在恐怖元素和解谜上有些平庸。 [h3] 游戏美术表现很棒 [/h3] 刚开始游戏时,还不太习惯这种画风的俯视角恐怖解谜游戏,但是很快适应了之后,发现这游戏美术挺不错的。画风偏日式二次元,不过游戏剧情讲的也是日本那边的。 游戏基本上全部角色都有立绘,众多只有一点剧情的NPC也是绘制了精致的立绘,非常nice。立绘画得也很不错,角色们都眉清目秀的,很喜欢。 角色动作什么的也很丰富,女主有许多小动作,起身、调查、寻找、思考等,十分丰富。 看得出来制作组在美术方面还是下足了功夫的。 [h3] 与其说是恐怖游戏,不如说是悬疑游戏 [/h3] 游戏恐怖要素很少,基本没啥吓人的地方。 游戏初期氛围营造得还是有模有样的,以为会有很多恐怖要素在里面,但是其实玩到后面其实压根没有什么吓人的东西,剧情和画面上没有什么吓人的元素。只能说有日本妖怪元素在里面,但是妖怪大部分都比较讨喜。 特别是男主出现之后,游戏基本变为解开男主动机,女主身份,屋子的事件了,剧情开始占大头。 [h3] 剧情设定挺不错 [/h3] 这个游戏主打剧情部分,剧情对话比较多,有很多可查阅的信件资料用来侧面介绍世界观,故事背景,发生的事情,文字量对比其他同类型恐怖游戏来说可以算很多了。 有点谜语人,但是后面会一股脑地把迷题全部揭开,所以也就还好。 角色塑造还行,主要角色都个性鲜明,很喜欢女主有点小毒舌小强势的感觉。 游戏故事设定比较普通,故事类型偏向悬疑类型,有很多谜团要去解开,游戏一边在女主这边推进,一边在另一个小女孩的视角推进,两边看似有若隐若现的联系,但不知道究竟有什么关系。 [h3] 解密部分比较弱 [/h3] 游戏解谜基本上很少,难度也都比较低,基本上以探索找东西为主。 解密的难度也大多比较低,大部分解谜都不太需思考计算,基本上都有直接提示。但是有的提示很不明显,没察觉就容易卡关。 游戏是单结局,所以也不存在什么隐藏要素之类的,会影响结局的地方也是没有的。 [h3] 惯例の吐槽部分 [/h3] 1.游戏场景的出入口(没有门的那种)实在是太不明显了,很多地方其实有多个切换场景的口,但是只发现了一个,虽然不影响游戏进程......... 2.地牢那个找正确牢门的地方,提示声音实在是太小了,我把电脑音量放大很多才听出来。 3.女主一开始完全不说话,但居然不是无口,喝了口神水突然就说话了,笑死 总的来说,重剧情,轻解谜,恐怖元素很少,画面不错,好评!
失忆秋月呆呆萌萌好可爱~画风超赞剧情也不错,一点不恐怖小白也很好上手。
挺不错的,虽然有的地方不连贯,但剧情还是有挺震撼的地方的
第二章地牢的跑图体验太枯燥折磨了,反复折返的体验真的很糟糕 最后居然告诉我女主千年以前被当时的青梅竹马献给大妖怪,还怀了对方的妖种……请问这段NTR戏码有什么存在的必要吗? 感觉猝不及防地被喂了一口屎
[h1] 要画风有画风要剧情有画风的小品级日式rpg [/h1] 花了几天打完了,总体给中等偏上的评价吧。画风真的很不错,但是对于这个价格来说cg太少还没有可以鉴赏的合集,也没有配音只有结尾动画有配音,整体来说不值这个原价。 玩法就是跑图,解密成分很少且无新意,全程就是a让你去b找c这种玩法,难度不高。剧情文笔不错,但还是有点赶制,挺老套的,结局太草率了,毫无参与感就结束了。 如果不是画风我可能会给中下评,美术风格还可以,可以当休闲时的互动小说玩一玩。
立绘、画面和音乐非常好,但是,剧情文本的废话实在是太多了,真的就给玩困了,而且还不能跳过,因为跳过后没有历史对话回顾,想快速看眼剧情也不行,只能一句句按着去看,感觉玩完这个游戏Z键就要报废了。结束了冗长的剧情出来一看正好游玩时间2个小时,也不退款了,算是对美工的支持。 看发售时间应该也不会有什么剧情简化的可能了,如果哪天睡不着觉了会再来玩的吧。
支持国产给好评 真实评价6/10分 优点是前中期氛围塑造、表演效果都是极好的,到中阴之间消散之前我可以给到9/10 缺点是后期赶节奏导致人物塑造、剧情走向、伏笔回收整体崩盘 画卷历史整段的表演效果都是极佳的,这个点子真得夸夸 但后期素素的人物形象就是 死个人,哭哭,秋月哄,忘了,又死个人,又哭哭...... 秋月作为上古时期结束一个时代的英雄人物,她当然可以喜欢小孩子哄小孩子,但就是神目有逃脱的风险,人族可能又要遭大难这种情况下还要强求保素素的命,我认为是不合适的。这样优柔寡断的人怎么可能在妖神之间斡旋设计最后毅然舍身? 以及,结束上古时代这段我认为一定是需要详写的,对于这样一个伏笔繁多、氛围塑造极佳的前期表现来说,一个极具史诗色彩的伏笔回收是极其有效且必须的,而你们并没有做出这样的感觉。我不知道是剧本师实在想不出来这么个计划还是确实后期赶工没精力去做,但这是非常需要改进的地方。 对于路人玩家,我推荐你们买来玩玩 实话说我很认可这个工作室的潜力。他们需要鼓励,也配得上这份鼓励。 请继续加油!
[h1] 《泡沫冬景》火遍圈内后,他们开启了全新的志怪征程 [/h1] 你还记得景萧然和樱井栞奈(nài)? 提到Nekoday可能有许多玩家没有印象,但是说到他们的作品《可爱的圣诞礼物:泡沫冬景》(下简称《泡沫冬景》),那么应该能够唤醒许多玩家的回忆了,毕竟《泡沫冬景》所取得的成绩有目共睹,Steam上是好评如潮,手机平台上是9.4分。《泡沫冬景》的相较于大部分AVG以撒糖为重点的“废萌”风格,《泡沫冬景》将作品的重心放在剧情方面,而且是一个现实主义的题材,这就显得极其难得。 而时隔两年半之后Nekoday的回归,但这次却并非从熟悉的赛道出发,而是开启了全新的日式志怪征程,也就是今天要给大家推荐的《中阴》。 中阴之间,千年恩怨 《中阴》的剧情以一个在残旧古宅的少女苏醒为始,发现自己不但失忆还失去了说话的能力,于是开始了探索古宅,跟随着少女的脚步,玩家会逐渐发现这个世界似乎和常识有着很明显的区别,那就是这里似乎有着名为“妖怪”的存在。。。至此,整个世界的面目从迷雾中开始逐渐显现出来。 然而,玩家通过少女视角所见的一切,真的是就是全部真相吗? 游戏的剧情就交给玩家亲自体验,接下来随谈一些游玩之后的感受。《中阴》转成Unity引擎制作后,拥有了更加优秀的画面表现力,这使得玩家在流程中体验到的感受也更加真实,比如淡黄烛影摇曳间带来的昏惑之感,古宅内廊道上崩裂翘起的木板,墙上、角落堆积摆放的面具(这一点倒是令人下意识地联想起了《零:月蚀的假面》),楼梯口的鸟居与捆缚于其上的注连绳。 虽然游戏内的恐怖要素并不是主题,但是胜在奇诡。玩家在流程中并不怎么会遇到简单粗暴的“Jump Scare”,更多的是制作组通过设置匪夷所思之处来诱发玩家内心深处的恐惧。举个例子,玩家操控主角行走在古宅,昏黄烛光带来的朦胧,隐藏在帘幕后畸形身影,墙上散发着淡淡邪气的妖面,加上脚下落足之处传来的那种年久失修木板特有的吱呀声,头顶残留血迹的上吊绳索在房梁上摇摆时带起的腥风拂动,耳边是万千人声汇聚而成的呢喃魔音,扰动着玩家的神经,你害怕着什么,似乎烛光所不能及之处隐藏的就是什么。勾动玩家心中恐惧的做法,比起传统的番茄酱糊脸来说,毫无疑问地更胜一筹。 游戏的叙事方式也颇值一提,四个章节内并不长,却采用了碎片化叙事、插叙、倒叙等手法来讲述游戏中发生的故事,尤其难能可贵的是叙事的流畅性相当之高,要知道游戏内包含的元素极多,主线剧情更是贯穿了千年之间两大种族的宿命恩怨,以及配角的身世历程和结局的交代,优秀而老练的手法使得剧情的完整度同样近乎无可挑剔。 不过虽然说游戏采用了碎片化叙事方式,但是相比起玩家所熟知的碎片化叙事游戏而言,《中阴》的碎片稍微显得有一些“大”,玩家在流程中找到的文件上往往都是三五页,文字是密密麻麻的一大堆,里面的部分关键信息倒是由一连串的黑色方框所涂抹,需要玩家推进流程后亲自获得相关的答案。考虑到这种叙事方式,倒是容易使人想起某个圈子的元素,并且在古宅后期玩家同样会经历有些相似的场景,一群被封锁收容的妖怪。 在延续了《泡沫冬景》优秀的叙事手法和编剧能力的同时,也将细腻动人的画工进一步发扬光大。日系厚涂的人物立绘,精心设计的角色造型,诡谲阴(yīn)森的场景设定,特别是结局后那将近两分钟的动画更是堪称豪华,放到独立游戏业内都属于炸裂的一档。 故事的尾声 《中阴》是一款音画俱佳,剧情亦经过用心打磨的日式志怪作品,制作组放弃了舒适区,《泡沫冬景》带来的荣誉并未束缚Nekoday探索的脚步,大胆地从GAL跨越到了AVG的领域,并且凭借自身的实力让这款全新的作品达到了堪称优秀的地步,确实没有辜负玩家这么多年来对他们的期待。如果硬要挑刺,那也只能说收尾之处略显仓促,但这个瑕疵对于游戏整体而言,并不足以掩盖它给我带来的惊艳。就像《泡沫冬景》结束后带给玩家的不仅仅是感动一样,《中阴》也让玩家体会到了许多情感,忠诚、友谊、亲情,以及责任。不过可惜的是,或许是囿于题材的缘故,这款如此优秀的游戏并没有像《泡沫冬景》那般引起玩家的关注。 最后,用朋友的一句话来做结尾: 这才是未来可期的国产新游,那些只会注意“3A”的玩家是看不到这样的独立游戏的存在的。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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