
Fiction style DBG strategy game: During the game you will walk among the gigantic artificial city, bloody battlefield, ancient ruins. They are full of danger, waiting to be challenged. Only by getting stronger you can understand the ultimate purpose of this trial.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
游戏设计思路巧妙,难度提升有梯度,推荐玩家来玩!
刚开始进去遇到不少问题,这两天更新也修复了不少了。 玩法确实还挺有意思,外部的加成系统,让我这种苦手也找这个类型的乐趣。 就是美术确实太烂了,花点钱升级一下吧。 希望一直坚持更新下去,好评支持一下!
9个月,快一年没动静了,就这样了?
武器系统和主角走位的设定还挺巧妙的,让卡牌的构筑多了个维度。第一次玩经常忘记用武器,结果作为这类游戏的老手居然通不了关 = = 作为EA版本流程尚可,期待后续的更新!
抢先体验还是有很多不足的地方,不过可玩性挺高的,卡组很丰富,还有武器系统 支持下国产独立游戏!!
慢慢玩着,还可以,有深度的
反图灵测试可真是太特么的好玩了, 玩法新颖,很有创意,虽然是卡牌游戏,但是打击感出色,十分有感觉,我特么直接冲爆. 音效完美,十分有代入感. 剧情精彩,扣人心弦,惊心动魄,跌宕起伏,荡气回肠,大开大合,笔走龙蛇,引人深思,发人深省,柳暗花明. 游戏很有思想深度,由小及大,由表及里,由浅入深,见微知著,透过现象看本质,一语道破,一针见血,一花一世界,一叶一菩提. 玩游戏,老子只玩反图灵测试!!!!!!!!!!
什么玩意
《反图灵测试》是一款爬塔类型的roguelike卡牌游戏,玩家将在各种随机事件中逐渐优化卡组,获得道具和装备,挑战更深层更强的敌人。游戏的二次元画风较为讨喜,包括战斗中走格子、卡牌检索、武器机制、敌人碰撞等系统也独具特色,但现阶段卡池深度和流派种类仍较浅,还有较大的优化空间。 [h1]战棋般的爬塔体验[/h1] 作为一款卡牌爬塔游戏,本作在保证了一般爬塔游戏经典元素的同时也加入了大量的微创新,最核心的要素要属格子,己方、敌方都有三个格子供移动,许多机制也围绕这三个格子展开,从攻击手段上,玩家的部分卡牌效果即有走位相关、迫使敌人位移、根据距离计算伤害等,有一类攻击卡牌“近战”则会自动选择最前排的敌人攻击,且使敌人位移相撞时还会造成不低的真实伤害,还有陷阱等定点的技能效果迫使玩家移动,整体体验还蛮新鲜。 在牌组深度上,本作给人的感觉倒是并不算深,很难通过多样化的体系体验不同的玩法,虽然也有类似叠盾盾击和花样位移这种思路,但受限于单回合的能量,和卡组并不好去整理,多次游玩的通关思路仍然趋同。不过每次游戏都能攒钱提升角色实力,倒是个不错的设定。 [h1]略僵硬的萌系画风[/h1] 本作整体采用了二次元的画风,从角色到敌人的设计感都不错,女主人设可以说相当讨喜,其余的玩家自机也很亮眼,不过与此相对的,本作在UI设计、图标等方面却难以说得上优秀,显得有些小家子气,科技感不够明显,且整体的流畅度比较成问题,出牌、攻击动作、数字显示、受击反馈的顺序和延迟都显得很奇怪,战斗中难以有爽快的体验。 [h1]总结[/h1] 虽然略显粗糙,但仍独具特色,相信经过打磨之后的本作必定能给玩家带来不一样的爬塔体验, 以上测评仅供参考,只代表个人意见 [code]欢迎参观我的: [url= https://store.steampowered.com/curator/33626600]养老院评测[/url] 喜欢这篇评论,可顺手点个赞,让更多人方便看到。[/code]
界面很舒服
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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