
Descend into darkness in Anoxia Station, a turn-based strategy game with puzzle elements. Operate a subterranean mining station, where you'll gather resources, confront horrors, and make life-or-death choices for the survival of your crew.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German, Japanese, Simplified Chinese, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
While I really wanted to like this game, I grew extensively frustrated especially near the end levels. The resource system is needlessly overcomplicated and the micromanagement aspect is tedious rather than encouraging you to get creative. Time limits do not allow to even "brute force" levels. Badly designed objectives and resource restraints on specific levels create an endless loop of suboptimal scenarios that you cannot work your way out of. Combat is an unimaginative dice roll with minimal control over prioritizing targets and the best you can hope for is that you might hit something any given round. A great idea in terms of design, atmosphere and writing, but the underlying systems make this title a chore to play. I quit before the credits rolled because it increasingly seemed like a waste of my time and effort. It's a shame, because I anticipated the end of this story.
Симулятор подземного бурения и борьбы с гигантской молью, кошмарившей гардеробы целых цивилизаций (что-то подобное написано в игре), против которой почему-то нет гигантского тапка, хотя люди из здания, на которое она села, экстренно запрашивали именно его (вообще, комменты людей из атакованных монстрами зданий доставляют). Отличный визуальный стиль и вполне неплохая музыка, в т.ч., и та, что спасает шахтёров (но не игрока) от делирия. Есть любопытные описания монстров (особенно в конце игры), которые, к сожалению, ни к чему не ведут: в смысле, после прочтения интересного текста монстр спокойно убивается обычными игровыми методами; нужен артбук и DLC с музыкой, эх.
Игра короткая, если проходить только одну карьеру за одного персонажа - то около 4-5 часов, плюс 1 час чтобы разобраться как работает игра. Стилистика цепляет, геймплей усреднённый, как поймёте ключевые механики в игре - то менеджмент сразу становится очень лёгким и игра проходится на одном дыхании. Уровни генерируются случайно, но от их рандомайза ничего не меняется от слова совсем. Про сюжет сказать нечего, т.к. он меня попросту не зацепил. Игра не стоит тех денег которые за неё просят, на скидках ещё мб можно. Если по чесноку, то 4 из 10 сапог шахтёров.
trailers made it look cooler than it is. it's like the game doesn't want to be played.
Grid-based deep underground resource extraction/exploration sim. This game is all atmosphere, and an incredibly slow burn if you're going in blind. Manage resources, extract oil and tunnel deeper still. Kinda like if Darkwood and Dead Space had a thematic baby. Should be appreciated for its uniqueness.
Задумка - классная! Разработчики - молодцы! Атмосфера - гнетущая! Всё очень интересно, нифига не понятно, но очень интересно. Теперь о чём игра, а она о команде бурильщиков, которым нужна нефть. [spoiler]Нет, демократию они не несут.[/spoiler] Есть карта, у вас по началу одна станция, можете на свободных клетках строить другие здание, которые нужны для выживания ваших людей (кислород, вода, топливо, энергия, нефть и газ). Каждое здание может прокачиваться до 2 уровня и +1 уровень только одно из прокаченных до второго. На карте можно найти: 1)сырую нефть, которую добыть и переработать в топливо, которое требуется практически для всего (постройка/прокачка зданий, выполнение каких-либо действий); 2)воду, которая в основном требуется для зданий кислород дающие и для энергетики; 3)газ, который требуется исключительно для зданий 3-го уровня, сам ресурс бесконечный, главное для него построить хотя бы одно хранилище (репозиторий 3-го уровня). 4)всякие штуки-дрюки: магматические озёра, большие мицелии. А ещё нужны люди для всех этих зданий, вот они конечны и если закончатся, то будет плоховато. [spoiler]Да, есть форпост 3-го уровня, который даёт раз в 7 дней новых людей, главное технология изучить.[/spoiler] Во всём этом веселье нам мешают всякие монстры и землетрясение, а ещё психоз у людей, высокая температура и радиация. Да уж...нелёгкая судьба у команды бурильщиков. В общем, игра зачётная, есть сюжет на 6 глав и быстрая экспедиция (генерация случайной карты), если хочется ещё поиграть. Возможно, кому-то будет мало сюжетной части (как мне), а кому-то норм. Ещё считаю глупостью в достижениях: пройдите быструю экспедицию на высокой и на очень высокой сложности, так вот, пройдя игру на очень высокой, вы не получите автоматом "пройдите на высокой сложности". Ну собственно всё, берите - не пожалеете! Надеюсь, сделают продолжение или похожую игру.
Очень крутая игра. Отличное сочетание лавкрафтианской хтони с пошаговой стратегией. Дизайн монстров, карт, интерфейс, все на уровне. Зацепила еще с демки. После релиза игра стала только лучше, все найденные в демке баги пофиксили. Но как будто бы мало, хочется еще. За Абиссальную камбалу вообще отдельный респект, меня с нее прям разорвало.
Subpar and unfinished. No audio control menu. Gameplay lacking.
Это просто несмешная шутка какая-то. Неудобно, криво и неинтересно. Это настолько плохо, что я, пожалуй, первый раз за 20 лет геймерского стажа, попробую вернуть деньги за это.
The most notable thing about this game is the atmosphere, which is quite oppresive and haunting. I finished the game on normal (the easiest diffculty available) with timer enabled, the early game was a bit chaotic but everything become quite managable from mid game to late game. I am not familiar with this genre so I can't comment how hard it is compared to other similar games, but it was enjoyable nonetheless.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Visitor 来访者 | $71.4K | 759 | 79% | $3.99 |
| Weapon of Choice DX | $71.4K | 502 | 77% | $5.99 |
| Find the Demon 恶魔鉴定守则 | $71.4K | 388 | 89% | $7.99 |
| Lord of Rigel | $71.4K | 110 | 68% | $19.99 |
| Troublemaker 2: Beyond Dream | $71.4K | 160 | 94% | $18.74 |
| Otherskin | $71.4K | 94 | 76% | $29.99 |