
Discover a 3d wooden puppet style world while exploring as a platformer, and taking battles in a turn-based combat as an old school RPG where timing and strategy are the keys to victory!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 60reviews | 80% | — | $25.2K |
| $19.99 | 52ratings | 81% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Un RPG desafiante con marionetas y un mundo interesante Si conoces Super Mario RPG (SMRPG), notarás que Another Crusade tiene cierta reminiscencia: no solo en el diseño de personajes, que evocan a la marioneta azul de SMRPG (Geno), sino también en el gameplay. Sin embargo, hay diferencias claras, y la más importante, para mí, es la dificultad. SMRPG es bastante accesible, pero Another Crusade, aunque toma su base jugable, se siente mucho más exigente, especialmente al principio. Por suerte, una actualización añadió el modo fácil, que considero un gran acierto. En mi partida fui alternando entre ambos modos: en fácil, haces más daño, recibes menos, y obtienes más oro y experiencia. Esto vuelve la experiencia mucho más llevadera. Aun así, creo que la curva de dificultad no está del todo bien ajustada. El inicio en modo normal se siente injustamente difícil y no es hasta que consigues al cuarto personaje que el juego se estabiliza y se vuelve más disfrutable. Tu equipo está formado por cinco personajes que se desbloquean conforme avanzas en la historia. Cada uno tiene diferencias claras en daño, vida, defensa y habilidades mágicas, además de personalidades bien definidas y contrastantes, lo cual se agradece. Tienes a Ray, el protagonista mudo; Niro, un mago; Varena, una alquimista; Zhion, el rey dragón; y Vincent, el hereje. Cada uno tiene sus propias razones para unirse a Ray, y lo que me parece un gran acierto es que el juego se toma el tiempo de desarrollar sus interacciones con diálogos entre ellos. Esto no solo ayuda a encariñarte con los personajes, sino que también refuerza la idea de que forman un verdadero equipo, y no simples lacayos que solo usas en combate. El combate se basa en comandos de acción: atacar, defenderte, usar objetos o magia. Esta última consume SP, que puedes recuperar atacando o con ítems. Al principio es interesante, pero después, como la magia consume demasiado SP, terminas dependiendo más de objetos. Me hubiera gustado que al subir de nivel o conseguir mejores armas, regeneraras más SP atacando. También hay un sistema de comandos en tiempo real, donde presionar el botón en el momento justo mejora el daño de tus ataques o reduce el daño recibido. No es una mala mecánica, pero creo que una ayuda visual opcional —algo que el jugador pueda activar o desactivar desde el menú— no sería un mal agregado. Al inicio, los jefes y enemigos me parecieron algo aburridos, pero conforme avanzaba el juego empecé a notar más creatividad en sus diseños y patrones de ataque. No serán una revelación en términos visuales, pero tampoco se sienten genéricos o sin alma. Eso sí, la vida de muchos jefes termina siendo excesiva. Llega un punto en el que tu equipo es lo suficientemente resistente para aguantar bien los golpes, pero el daño que haces no escala en la misma proporción. Esto convierte varias peleas en combates de resistencia prolongados, donde más que estrategia, se vuelve una cuestión de aguantar y no quedar en cero. Y eso, sinceramente, hace que el sistema de combate se vuelva más tedioso de lo necesario. No pasa con todas las batallas, pero si con la mayoría, concretamente las antecesoras al tercer personaje. Sobre la historia: no es impactante, pero sí lo bastante interesante para mantenerte atento. Me hubiera gustado que comenzara contando más sobre la Orden de la Luz o la historia de Ryan y el rey dragón Zhion, tal vez con imágenes en sepia o en blanco y negro, para conectar mejor con el mundo desde el inicio. Pues el inicio que proporciona el juego lo siento algo soso. Si Miguel García, el desarrollador principal de Another Crusade, leyera mi reseña, un punto de retroalimentación que me gustaría compartirle es que mejorará de la interfaz en futuras juegos. Cosas sencillas como mostrar a qué elemento es débil un enemigo al atacarlo, o incluir un pequeño ícono en el menu de magias que indique claramente su tipo elemental, serían muy útiles. El juego intenta comunicar esto por medio de texto, pero sinceramente, incluso después de terminarlo, no comprendí del todo cómo funcionaba el sistema de magias elementales. Eso me parece una pena, considerando que claramente invirtió tiempo en desarrollarlo. Otra cosa que me hubiera encantado es la posibilidad de salir de los lugares explorados de forma rápida. Por ejemplo, si entro a un pueblo solo para comprar algo y luego quiero irme, sería muy útil poder abrir el menú y seleccionar una opción para volver al mapa. Incluso un sistema de viaje rápido que te permita visitar lugares ya explorados sin tener que caminar hasta la salida sería ideal. Al principio es genial ver el mapa interactivo, saltar obstáculos o notar qué zonas están bloqueadas, pero más adelante se vuelve innecesario y poco práctico tener que hacer ese recorrido una y otra vez solo para ir a un nivel. En definitiva, Another Crusade me gustó mucho. Es un RPG desafiante que me hizo sufrir con algunos jefes, pero cuyas mecánicas y gameplay me mantuvieron jugando. La historia no me cambió la vida, pero personajes como Zhion me parecieron entrañables. Si te llama la atención, dale una oportunidad. Y si decides jugarlo, empieza en modo fácil, y cuando ya te sientas con la confianza suficiente, cambia la dificultad. Me lo vas a agradecer.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Latin America
| $19.99 |
| 20ratings |
| 68% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Un RPG estilo Super Mario RPG, donde tienes que golpear un botón para aumentar el daño ataque / reducir daño recibido. El combate es entretenido, la historia es sencilla, pero está bien. Los mapas son algunos laberínticos, en los que no sabes adonde tienes que ir, o enormes y muy largos. La dificultad en el modo "Fácil" es desafiante, pero aceptable. Jugarlo en "Normal" tiene que ser una locura. En resumen, un buen RPG, que es una lastima que no sea más conocido.
The game is good, a tad on the hard side but there is an easy option now if its needed. I felt the mechanics were pretty well implemented and the story was fun and I enjoyed the characters. I will say the game could have had some options for quicker movement here and there, or drive away enemies in some places. Outside of that I just wish I'd had the cash to back it.
Amazing Game Will Like Another One
Primera vez que juego este genero y es una joya! Me encantó
This is a great rpg that more than takes after Super Mario RPG. It is pretty difficult, but I personally like the challenge and they're planing to add an easier difficulty. The story, while simple, is good and alot more interesting than other long winded indie RPGs. I've seen complaint about button timing, but it seems solid to me. Overall I'm having a lot of fun so far.
The only reason I gave this a thumbs down is because of it doesn't have cloud save. RPG's like this needs cloud saves and unlike most steam games you can't even find the save data and back it up yourself. The game is pretty challenging too and I do like that about it but we need some way to back up our save data just in case somethings happens
Two instant additions this game needs is a map with item locations on it and better timing window. I’m playing on easy and it’s still awful. Fix it and I’ll try this game again.
I don't really like turn based RPGs, it's simply not my thing. I backed this game on kickstarter bc I wanted to support the developers (We need more mexican game studios!). So today I tried it out and... well, it's definitely rough around the edges but oh man, I played for what I thought was 30 minutes and almost 2.5 hrs had passed. Things I like: -It is FUN. The time based inputs on the combat, reminiscent of paper mario combat, is really fun and really impactful. Not timing it right is the difference between receiving 1/4 of your max hp as damage or only 1/10. -It also is challenging, entering every new area feels threatening bc you don't know the enemies, resistances, timings... and leveling up and learning the patterns to match that difficulty is really satisfying. -Items feel significant. First RPG ever where I actually want to stock up on potions before heading out, just in case things get difficult. -Can skip easier enemies once you outlevel them. I honestly got super excited once I realized this, since one of the things that really don't like on RPGs is the unnecessary repetition. Things that could be better: -The movement feels weird. It's restricted to 8 directions (Which feels fine with a d-pad, but with a stick it feels clunky) -Text/Readability. Most fonts look like a generic font taken from a Word document, which breaks the immersion a lot for me. It also has really bad contrast in some places (the background of text and dialogs) that either makes the text hard to read, or just looks bad. -UI design - in some menus the highlighting of your current selected option is barely visible (the save menu the biggest offender I can think of rn). Also the combat menus are very weird to handle (why are all magic menu selections done with X, instead of the standard A? same for defend and item... it just feels intuitive) - NPCs - talking to NPCs is a bit fiddly. For quite a lot of NPCs you have to be positioned juuuuuust right in order to be able to trigger the talk option, which results in you dancing in front of the guy for a bit every time you want to talk to someone or read a sign - dialogs/story - The writing is... serviceable, I guess. It could be better. It's a lot of self aware "How cliche is this huh?" references that honestly just didn't click for me. Maybe they will for someone else. In conclusion, really fun gameplay with clunky UI and meh story. Completely worth it for the gameplay.
Price is fair for what your getting, only complain would be balancing issue with enemies.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $48.5M | 43.2K | 90% | $69.99 | |
| $896.9K | 961 | 86% | $22.49 | |
| $207.1K | 429 | 81% | $15.99 | |
| $7.3K | 19 | 100% | $12.99 | |
| $0 | 0 | — | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $25.2K | 186 | 88% | $2.49 | |
| $25.2K | 82 | 93% | $7.99 | |
| $25.2K | 135 | 18% | $6.99 | |
| $25.2K | 892 | 87% | $1.99 | |
| $25.2K | 156 | 84% | $12.99 | |
| $25.2K | 133 | 93% | $9.99 |