
Anonymous letter puzzle series 2,A novel form of puzzle solving combined with interesting gameplay,It has beautiful pictures and rich plots.Players need to explore puzzles step by step through rigorous scrutiny and logical ability,Puzzle solving enthusiasts are advised to have an in-depth experience!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
完美通关,游戏时间2.1小时,全成就16/16。玩家在steam平台上对游戏只能做出推荐与否的二元评价,很长时间以来,这个系列的前作就是我唯一“不推荐”的游戏,而这次的续作,竟然比前作更烂。点触区域很小,很多物品能否点到完全依靠角度,谜题设计也极其降智,“四个按钮从左至右按一遍”、“魂斗罗30条命的键位”都能拿来凑数,并且游戏经常卡顿、闪退。我一共通关了三次,二周目本想写个攻略,但发现完全没必要,游戏内锁定了提示币999+,大多数谜题直接可以用这个币跳过。最令我生气的是“癖好”、“神奇的树浆”(都是剧情必定会触发,不是什么稀有东西)这两个成就在游戏内显示已经达成,但是出了bug并没有在steam页面被点亮,本成就爱好者感受到了欺骗,只能把游戏归类到“通关-未完美”的收藏夹中、留下永久的遗憾,还有天理吗这!?
有中文 有成就
[h1]向日葵游戏评分【7分】[/h1] 这是一款Furry主题的点击解谜游戏,游戏的玩法与前作相比变化不大,玩家需要往返于各个房间拼凑线索,逐步解开疑团。游戏的谜题之间环环相扣,设计巧妙,但整体难度偏高,且画质比较一般,请玩家自行取舍。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、头条号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
谜题简单与否,不做评价,见仁见智,TM魂斗罗秘技算谜题?你有病吧!一个单机游戏操作卡顿,任务物品响应范围极小,且没有反馈感。在谜题类游戏里我给差评,还有很多需要改良的地方。希望越做越好吧
[quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/quote] [quote] [h1]前言 [/h1] 《匿名信:隐匿者》是元气工作室制作发行的一款动物拟人角色的解密游戏,匿名信系列的第二部,本作旧版在steam商店已经搜不到页面了,这部是重新上架,并且内容和旧版并没有什么改变。 [/quote] [quote] [h1] 体验 [/h1] 游戏采用了卡通画风的游戏画面,一间有着(现代空调外机?)石狮子,红灯笼的中华楼出现在我们面前,随着玩家的点击,门口的帘子掀开我们看到了主菜单。 游戏运用了很多精美的动物立绘,有狐狸、山羊等等,本作还采用了3d的游戏场景,点击角色还会做出动作与我们互动,比如大树会飘落落叶,点燃蜡烛等等。 游戏开始故事承接前作,一封匿名信指引我们前往中华楼,我们的主人公满满,开始破解中华楼的机关,打开首饰盒,拼图得到钥匙,点击山羊看着它的手指点击灯笼,互动和解密结合。 在侦探的笔记本可以看到档案(角色测写)、线索分析、事件记录等功能,游戏是通过拼好的地图来转移场景的,可以拉近和左右移动视角,游戏的解密有一定迷惑性,我在九宫格菜谱卡了一下关,不过后来发现是点击次数,被上面的数字给迷惑了。 游戏没什么提示,你需要在每个场景都拉近去观察,非常考验观察能力和思考能力,很容易就会卡住不知道自己要去哪里解密,而冰库调三个12和1个10的数字也卡了我很久,希望能够增加一些提示,剧情一般只会在解密之后才会出现。 [/quote] [quote] [h1] 优点和缺点 [/h1] 可互动的3D游戏场景 精美的动物立绘 静谧的BGM 剧情以及解密玩法 希望增加提示 [h1] 总结 [/h1] 本作采用了卡通画风的游戏画面,3D的游戏场景有着很多可互动细节,十分不错,精美的动物立绘十分适合兽控玩家,而静谧的BGM又给游戏增加了一些神秘的气息。解密设计很有难度,因为没有提示,非常考验观察力,基本卡住就不知道该往哪里去了,一些解密设计十分考验脑力,有密室逃脱的感觉,希望可以增加一些提示内容,目前价格合适,推荐喜欢解密的玩家尝试 [/quote]
[h1]俺たちの匿名信が帰ってきたぜ(実に1カ月ぶりである)[/h1] 英語と中国語のみ。日本語非対応。自信ニキはサクサク読め。自信ないニキは魂で読め。 そして本作続編なり。先ずは前作"匿名信:失心者"で遊ぼう。 登場人物も[strike]やっぱり中国語と英語で名前が違うが[/strike]沢山増えてスマッシュブラザーズだ。 [b]なんと格闘要素も追加されたぞ[/b] 追加されたのは他にも実績やヒントボタン、むつかしい謎解きは(回数制限はあるが)スキップボタンまで実装。前作では1つしかなかったBGMも追加され、捜査の足取りが弾む。そう、テンポがよくなったのだ。 相変わらずの点は謎解きの難易度は高くなく、[strike]ヒロインのオッパイがでかい[/strike] 謎解きを愛する君、動物が好きな君、オッパイが好きな君は前作とセットでシコシコ遊ぼう。アハ体験
视角固定难受,东西难找,这游戏在手机上玩得了,没必要来电脑前受罪
建模很一般,提示特别容易误触,仓库门误触到提示就会有BUG卡住,只能杀后台。 整个适配的感觉是手游移植过来的。 和第一代一样,最后的逃脱感觉作者很幽默,障碍速度快,鼠标点击三行体验跟屎一样。不知道手游体感会怎么样。 感觉作者最后放这个逃脱很幽默。
stayer에 이은 두 번째 시리즈입니다. 내용 면에서 첫 번째와 이어지긴 하나, 사실상 별개로 봐도 무방할 것 같습니다. 전작과는 달리 언어를 영어로 설정하여 플래이했으므로, 이점 감안하시고 글을 봐주세요.. 장점: - 이전과 달리 영어로 플래이해도 퍼즐 풀이가 가능합니다. 쪽지나 인물 설명, 단서도 특별히 문제될만한 번역은 없었습니다. - 무한 힌트가 제공됩니다. 무엇을 해야될지 모르겠어도 힌트를 누르면 클릭 위치 뿐 아니라, 무엇을 해야될지도 설명해줍니다. 퍼즐 자체에도 풀지 않고 넘길 수 있는 버튼이 있어 쉽게 넘길 수 있습니다. - 이전작에 비해 퍼즐의 종류가 늘어났습니다. 단순히 숫자를 맞추는게 아니라 다른 요소가 같이 가미되어 좀 더 머리를 쓰게 만들어 줍니다. 물론 엄청 쉬운 미로찾기 같은 미니게임도 있으나, 퍼즐 종류가 늘어났다는 점만으로도 덜 지겹게 만들지 않나 싶습니다. - 캐릭터들이 귀엽습니다. 뭐, 네, 그렇습니다. 단점 : - 해결 방법만 알면 플래이타임이 매우매우 짧습니다. 길어야 30분 정도. - 영어로 플래이를 할 시, 다른 인물과 대화를 하면 대화창에 문장 전체가 나오지 않아, 대화의 흐름이 끊깁니다. 이건 이전작에서도 문제가 되었던 부분인데도 여전히 고치지 않은건 슬프네요. - 퍼즐 혹은 미니게임의 의미를 모르면 당최 뭘 해야되는 건지 모르는 상황이 펼쳐집니다. 그렇게 헤매기 시작하면서 플래이 타임이 2시간이 되버릴 수 있습니다. - 맵 간의 이동이 굉장히 불편합니다. 이건 직접 해보셔야 압니다. 불편하기 짝이 없습니다. - 캐릭터들의 비중이 아쉽습니다. 전작 캐릭터와는 대화를 시도할 수단 자체가 없고, 그외 대부분 캐릭터들은 퍼즐을 풀기 위한 일회용이고 스토리와 연관이 거의 없습니다. 게다가 스토리에 중요한 인물들과는 대화 자체가 없습니다. 총평 : - 퍼즐의 종류 증가, 힌트 제공을 제외하고는 이전작의 문제점을 그대로 들고온 느낌입니다. 2,200원의 아주 저렴한 가격이지만 플래시게임 정도의 게임성을 가지고 있어 돈을 주고 게임을 하기엔 뭔가 아쉬운 느낌이 많이 듭니다. 탐정, 추리같은 것을 생각하셨다면 실망할 것으로 보이며, 단순 퍼즐게임으로 보기에도 아쉽습니다. - 게임을 하시겠다면 1,2편 같이 구매하여 최대한 할인된 가격으로 사시길 바랍니다. - 하지만 수인이잖아요. 그거면 된거죠 뭐.
Super cute! A phone pointed at the monitor with google translate on works fine. I'm only a bit stumped by the chess puzzle so far.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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