
In this presidential rogue-like action game, gather votes and run for presidency by day, then transform into a warrior to take down your enemies by night! Master unique skills to become a swordmaster, a cyber mage, or anything in between, and overthrow the ruthless president!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Anomaly President is here with its unique presidential rogue-like gameplay where you can destroy your enemies in the craziest ways and lead an anomaly-fueled revolution for the oppressed and the silenced!
Take on the mission to overthrow a president pushing the world toward disaster. But fighting is not enough. To save the world, you must also run for presidency!
Lead a double life in a world of chaos and corruption. By day, you're a presidential candidate, winning the hearts and minds of the people. By night, you transform into a vigilante warrior, using your weapons to take down the criminal gangs controlled by the current president.
In a world filled with anomalies, you will encounter various enemies and vice president bosses, each with their own unique anomaly power. For example, did you know the president's PR chief has the power of HEART, making people fall in love with them?! The good news is, by defeating these bosses, you can acquire their anomaly powers!
You need a trustworthy team to run campaigns and empower you on your path to presidency. Choosing the right team is crucial in Anomaly President! They'll be the ones to help you win the race!
Recruit the oppressed Fluffies to fight for their rights by joining your team. You can assign them to different departments: some will campaign for you during elections, others will upgrade your equipment, and some will assist you in battles. But remember if you want to benefit from them, you need to take good care of them. Otherwise, they might abandon you or worse, lose their lives.
To combat hidden crime syndicates and also run your presidential campaign simultaneously, you need a base that moves with you. Enter the campaign bus!
Design your campaign bus to suit your style and needs! Start from scratch, add unique sections, and create a personalized mobile base for your campaign.
Special anomaly upgrades you'll encounter while fighting will shape your warrior identity. You can become a sword master who parries enemies at the right time or transform into a cyber mage dealing mass damage with anomaly powers. In Anomaly President, the choices are plenty!
The best part is, the rogue-like structure lets you experiment with all options. Try out different powers and progress with the one that best suits your style! There are many ways to evolve in Anomaly President.
Travel the country, explore new horizons, win the people's hearts, destroy the current president's gangs, liberate the people from tyranny, and ultimately get your revenge!
Anomaly President is calling you to action!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Turkish, Japanese, Korean, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 784 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
evet
[h1] GENİŞ İNCELEME [/h1] Evet, oyunu bir kez bitirdim (oylamayı kazanmadım) ve ben de bir oyun yapımcısı olarak ayrıntılı değerlendirmemi yapacağım. Öncelikle elinize emeğinize sağlık. Her ne olursa olsun uğraş ve emek verilmiş bir iş var ortada. 8 yıllık Enis Kirazoğlu abonesi olsam da adil bir değerlendirme yapmam gerekiyor :) Oyun genel olarak benim sıklıkla oynadığım oyun türlerine benziyor (üs inşa etme kısmı hariç). Şimdi incelemeye geçelim. En çok oynadığım oyun türleri: Souls-like, Rogue-lite, Metroidvania, Action RPG, Bullet Hell, Platform, PvE FPS Input: Klavye + Mouse (Gamepad'de şimdilik sıkıntı olduğu için deneyemedim) [h2] OLUMLU YANLAR [/h2] - Karakter animasyonları çok daha akıcı olmuş. - Aksiyon Anomaly Agent'a göre çok daha iyi olmuş. - Pixel Art bazında baktığımızda sanat tasarımı gayet hoş ve yerinde. - Hikaye girişi güzel, doğrudan oyuna bağlıyor. - Farklı silahların oynanışa farklı etki ettiğini hissedebiliyorsunuz. - Çoğu silah/envanter mekaniği Dead Cells'in mekaniklerini kullanıyor. Bu oyuna da iyi oturmuş. Sürekli oynama cazibesini artırıyor. - Müzikler tabii ki de 10 numara. Yapanların eline sağlık :) - Ara ara çıkan diyaloglarda komik sahneler var. Türk esintileri de görmek güzel :) [h2] GELİŞTİRİLMESİ GEREKENLER [/h2] [h3] Hikaye [/h3] - Artık şu anasını veya babasını arayan velet olayı sıkmadı mı :) Tamam, Katana Zero'dan hoş geldi, aldınız ve Anomaly Agent'ta kullandınız. Ama burada bari görmeseydik. - Run sırasında round sonunda da düşman olmayan karakterlerle round temizlenince konuşabilseydik iyi olurdu. [h3] Oyun Mekaniği ve Level Tasarımı [/h3] - Otobüste ana karakteri odalara hareket ettirerek iş yapma olayını anlayamadım. Yani böyle bir şey yerine neden doğrudan odayı seçip iş yaptırtamıyoruz? Tamam herhangi bir üretim birimine vs girdiğimizde bütün birimleri dolaşabiliyoruz. Ama mesela Fluffy yerleştirirken falan odaya gitmemiz gerekiyor. Hem çevre hareket ediyor, hem otobüsün kendisi hareket ediyor. Bir de karakteri bu ortamda hareket ettirmek oldukça güç. - Parkur mekaniklerinde yanlarına yaklaştığımızda o parkuru rahatça kullanabiliyoruz. Ama özellikle aksiyon sırasında zıpladığımızda havada tuşa basarak bunu yapmak istediğimizde çok rahat olmuyor. Bu da özellikle aksiyonun içerisinde parkur mekaniklerini kullanmak isteyen kişiler için sıkıntı olabilir. (Benim için çok dert değil, ben ikisini aynı anda kullanmıyorum.) - Geliştirme odalarının birden fazla kurulmasının karizma kazandırmaktan başka bir mantığını göremedim. Bence bu odalar (sanırım 4 tane var) birer kez kurulmalı ve kullanıcıya daha fazla kurma imkanı verilmemeli. - İkinci ve dördüncü bölümler (arka sokaklar ve köprü olması lazım) birbirine tasarım anlamında çok benziyor. Portallar dışında pek bir farklılık göremedim. Mesela üçüncü bölümdeki (okul) kat tırmanma mantığı farklı ve iyiydi. Keşke dördüncü bölüm için de daha farklı bir tasarım olsaydı. - Sağlık istasyonları ile keşke kalkan da verilebilseydi, yani özellik ağacında öyle bir öğe bulunsaydı. Çünkü bazen bölümleri hiç hasar almadan bitirince bu istasyonlar tamamen boşa gidiyor. Aslında oyundaki önemli öğelerden birisi. - Oyunun RNG sisteminde mi bir sıkıntı var yoksa siz mi böyle tercih ettiniz bilmiyorum, ama seçim ekranlarında zar kullanıp başka seçenekleri gördüğümüzde neredeyse bir daha hiç eski seçenekleri göremiyoruz. Mesela elektrikli bir silah gördük, o anda tercih etmedik, bir daha neredeyse hiç karşımıza çıkmıyor. Hep destekçi Fluffy'ler çıkıyor. [h3] UI/UX [/h3] - Ayarlar menüsüne girdiğimizde, alt tarafta hangi butonla geri geleceğimizi gösteren bir gösterge yok. - Oyunun ana menüsünde genel olarak UI geliştirmesi yapılması gerekir. İnternetteki eski flash oyunlardaki menülere benzemiş biraz. - Oyunun en başındaki tutorial kısmında tuşları açıklarken açıklama panellerini aksiyon esnasında getirdiğiniz için hem okuyup hem savaşmak güç oluyor. Bence ya kullanıcının OK vereceği bir pencere çıkartıp oyunu durdurun ya da çok kısa açıklayın ve kullanıcı ne yaptığını kendi aksiyon esnasında görsün. - Oyun içi UI'da da ciddi sıkıntılar var. Renk paletleri düzgün değil ve seçim yaparken odak sürekli kayıyor. Otobüs, harita, envanter gibi alanlardaki UI/UX deneyimi daha çok geliştirilmeli. Anomaly Agent'da da iyi değildi ama çok göze batmıyordu. Ancak özellikle kaynak yönetimi de yaptığımız bir oyunda bunlara dikkat etmek gerekir. - Otobüs odası yerleştirme ekranında Q-E ile dolaştığımız üst menüyü mouse ile seçemiyoruz. Yani seçsek iyi olurdu. - Mini oyunları en azından ilk kez oynarken görsel olarak açıklama yapan bir pencere gelebilir (2-3 slaytlık). Biliyorum oyunlar basit ama özellikle UX açısından iyi olabilir bu. [h3] Grafik ve Animasyon [/h3] - Genel olarak ana karakterin animasyonu yumuşatılmış olsa da hala sağ-sol ani dönüşlerde bir gariplik var. Sanırım fazla delay eklenmiş tam emin olamadım. - Finisher animasyonlarının bazıları belli olmuyor (özellikle zayıf düşmanlarda). Bir anda yerde yatan düşman toz oluyor. Daha iyi olabilirdi bence. - Özellikli bir kılıç aldığımızda (ateş, buz vb.), bu kılıcı kullanırken sahip olduğu özelliğin efekti çok basit gözüküyor. Mesela alevli kılıç aldığımızda bunu grafik ve animasyon olarak daha iyi görebilirsek çok iyi olur. (Bunu v.0.5.0.18 güncellemesinden önce yazmıştım, şimdi kontrol edince alev daha iyi, ama buz ve elektriği de geliştirmek gerekiyor bence.) - Düşmanların spawn olma zamanı ve animasyonları biraz daha iyileştirilebilir. Bazen pat diye önümüze düşebiliyorlar. Hatta o kadar hızlı geliyorlar ki eski düşmanlar bir önceki kombonun yarısında öldüyse, kombonun devamı spawn olan düşmanlara çarpıyor (daha adamlar ayağa kalkamadan). - Canının sonlarına doğru Boss bir saldırı başlattı diyelim ve o anda Boss'u öldürdük. O saldırının animasyonları Boss'u öldürdükten sonra bile devam ediyor (yukarıdan yağan etler vb.). Boss'u öldürdüğümüz veya finisher durumuna girdiğimiz anda bunları kesmek daha iyi. - Şu özellikle boss öncesinde gelen geliştirme alma kutuları bazen haritada rastgele çıktığında gözden kaçabiliyor. Biraz daha fosforlu ve göze batan bir grafiği olsa fena olmaz. [h3] Düşmanlar ve Yapay Zeka [/h3] - Mesela platformun altında savaşırken üst platformda bekleyen düşmanlar (veya tam tersi durumda da) tek noktada çok yığılıyor. Bu kadar yığılması hem onları öldürmeyi kolaylaştırıyor (özellikle anomali yeteneği doluysa) hem de biraz absürt duruyor. Bu durumun biraz daha geliştirilmesi lazım. - Anomaly Agent'ta düşmanların birleşme mekaniği özgün duruyordu. Ama burada düşmanla ilgili neredeyse hiç yeni mekanik göremedim. - Genel olarak bence düşman çeşitliliği az. Sonraki bölümlerde aynı düşmanın daha büyük halini çıkarma olayını ben pek sevemiyorum. Bu çok sık olunca da göze batıyor. Daha çeşitli düşmanlar eklenebilir. [h3] Ölümcül Bug [/h3] - Sadece 1 tane denk geldim. Son Run'da kel adam Boss'una geldiğimde, onun kafamızdan tutup yere vurma atağı ile benim dondurma anomali atağım aynı anda gerçekleşince hem o dondu hem de beni yere atma animasyonu oynadı. Sonra oyun öylece kaldı. Menüye girmek dışında herhangi bir etkileşim çalışmadı. Maalesef bütün bölümleri tekrar oynamak zorunda kaldım. Bunun özellikle son Run'da yaşanması üzücü. Bulunması da zor bir Bug. Ama bir kontrol edersiniz. Sonuç olarak bu bir erken erişim oyunu. Elbette geliştirilecek ve eklenecek çok şey vardır. Bence bu tür oyunlarda en önemli faktör, tekrar tekrar oynamamıza rağmen ne kadar süre sıkmadığıdır. Şu anki haliyle bir Dead Cells veya Hades gibi 50-60 saat oynanır mı? Elbette hayır. Maksimum 8-9 saat (sıkmadan). Ama genel anlamda vermek istediğini oyuncuya veriyor bence. Yukarıda belirttiğim geliştirmeler de yapıldığında ve elbette yeni içerikler de eklendikçe daha iyi bir hale gelecektir. Şimdilik bir puan vermeyeceğim. Oyun çok sayıda güncelleme aldıktan sonra (ben de şu gamepad sorununu çözdüğümde) tekrar bir oynayıp nihai değerlendirmeyi yaparım. Ekibe selamlar, iyi çalışmalar...
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 786 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
daha erken erişim olmasına gayet okey ya 2 günde bir yama atıyo bi de enis abim kral amk güzel oyun
Geliştirilme sürecine destek için sadece sevmediğim kısımlarını söyleyeceğim. Bölgelerde savaşa giderken belirli can noktalarının olması beni daha çok tatmin ederdi. Flufylerden çıkan rastgele özelliklerde bazen bu seçeneği bize sunuyor ancak denk gelmedıği zamanlar en başa dönmek biraz sinir bozucu olabiliyor özellikle ilk bossa giderken 4 5 kere ölüp tekrar dirilmem gerekti. Evet karakter geliştirdikce daha rahat ilerleme kaydedilebiliyor. Ama başında bu kadar takılmak rage geçirmeye sebep olabiliyor. Müziklerdede ara sıra takılmalar meydana geliyor özellikle otobüs içinde. Bazen düşmanlar platformların altına girip bug oluşturuyor buda ilerlemeye imkan vermiyor. Mecburen başa dönmeyi gerektiriyor. Full sürümünü heycanla bekliyorum. Oyun keyifli herkese öneririm
la verdad es que es entretenido y el pixel art me gusta
Gayet güzel ve çeşitli bir oynanışa sahip oyun çizim tarzıda genel kitleye hitap ediyor en azından beni etkiledi animasyonlarda gayet hoş diyaloglar türk yapımı olduğu için zaten gayet samimi geldi diyalog seçimleri erken erişimin finaline etki etmesede sürekli diyalog seçimlerimi önemsedim buda samimiliğinden kaynaklı herhalde yan görev olarak pek çeşitli değil oyun tam sü rümde daha fazla yan görev eklerlermi bilmiyorum bir kaç item dışında bence oyundaki item tercihleri gerçekten etkili benim yaşadığım teknik sorunlardan biri fps ile ilgili muazzam bir fps düşüşü yaşanıyor bazen erken erişim oyunu olduğundan kaynaklı olduğunu düşünüyorum oyunu genel hatlarıyla tavsiye ederim ve ayriyeten oyunu kol ile oynamanızıda tavsiye ederim KISACA: SEÇİM VAR KAZANMAYA ÇALIŞIYON
Demo versiyonuna göre baya toparlanmış oyun. Skill’leri ikide bir unutuyordum demoda artık çok daha görünür, bölüm tasarımlarını ve müzikleri de genel olarak beğendim. Hikâyenin gittiği tema da hoş. Ama oynadıkça oyunun tarzının bana çok hitap etmediğini fark ettim. Hades falan severim, tabii aynı şey değil ama orada da sürekli baştan ilerleyip gelişme mantığı keyifliydi, ama burada o tadı alamadım. Buradaki base sistemi bana biraz fazla yavaş geldi; bir noktadan sonra mobil oyun gibi sürekli grind yapıyormuşum hissi verdi. Benim için en büyük sıkıntı bu oldu zaten, o yüzden oyunu da bitiremedim açıkçası. Oyunu kötü bulduğumdan değil, benim tarzım değilmiş. İlk oyundaki hikaye ilerleyişi ve bölüm tasarımları daha bir hoştu ama burada da combat vs tarafı ilk oyuna göre çok daha gelişmiş. Destek olmak için de aldım ve fiyatına göre bence gayet güzel bir oyun. Ama bu tarz oyunlarla çok alakanız yoksa sırf destek olayım diye de alınır mı, orası size kalmış.
yapıyorsun bu işi
iyi oyun
eh
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.7K | 28 | 79% | $12.99 | |
| $4.2K | 14 | 93% | $9.99 | |
| $1.5K | 16 | 94% | $4.99 | |
| $550 | 2 | 100% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $428.4K | 1.5K | 82% | $19.99 | |
| $428.6K | 868 | 75% | $19.99 | |
| $428.2K | 3.7K | 96% | $4.99 | |
| $428.2K | 1.3K | 90% | $7.79 | |
| $428K | 1.2K | 90% | $14.99 | |
| $428K | 1.8K | 79% | $9.99 |