
A relaxing evolution simulation where AI-driven block creatures move in unexpected ways. There are no complex ecosystems—just pure movement learning through a physics engine. Watch as these creatures scurry, stumble, and evolve in their own unique, unpredictable ways.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
ANLIFE is an evolution simulator featuring block creatures that shuffle around awkwardly under a physics engine. There’s no complex ecosystem like in typical life sims. Take the role of a god—lend a hand to these creatures or call down meteors—and calmly watch their evolution unfold, as if peering into a miniature sandbox.
All they do is chase after food, yet their simplicity is oddly charming. Like a baby learning to crawl, these block creatures fumble and flail as they learn to move. Cheer them on as they grow more adept through the physics engine.
As a god, you can help them out, summon meteors, or even play a little mischievous. Shape the world however you like, guided by your own whim.
No story, no complex ecosystem, no goals. Simply relax in a soothing atmosphere and watch these creatures do their best to live.
Creatures that learn to move effectively toward food will survive, reproduce, and pass on their traits. Through each generation, their bodies gradually evolve.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Italian +17 more
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
relaxing. addicting. fascinating. well worth the asking price.
I think I found my new favorite game! I made the video and couldn't stop playing. Here's the video so you can decide for yourself: https://www.youtube.com/watch?v=nmO9ujnxSHM
[h1]箱庭世界で動くつぶらな瞳の生命を見守るゲームは楽しい[/h1] 先に感想や結論を言うと、デスクトップ画面の端とかで動いている様を見たり長時間放置した後生き残った強者生物をコレクションしたり自分の好きだなと思う生き物を贔屓してみた結果を見るのが楽しい人向けのゴッドゲーム。 現状のボリュームだとゲーム的な終わりは30分少しで到達出来るが、実際のゲームはプレイヤーの気の済むまでに永遠に続いていく。 1時間そこそこで結果を求める人には少しテンポが遅く感じるかもしれないし、PVで見た動きは数時間以上手間暇かけて洗練させた結果なので、「なんだよ全然PVみたいな感じの生物生まれないじゃん!」と思うかもしれない。 [h3]~操作感について~[/h3] 基本的なゴッドゲームに必要なカメラ操作やUI、作った物を破壊する要素については及第点。しかし地形操作が曲者で円形での操作なので細かな設計が難しく、なめらかな山を作るのがかなり難しいし崖も断崖絶壁か妙に鋭利な凸凹祭りの崖になりがち。平地化はあるが地形の上下が同時に行われるので滑らかな山近くで平坦化すれば少しの手元の狂いで生物が登れない崖が生まれてしまう。 生物を摘む関係の動作も基本的に生物があらぶってしまいゲッダンまがいな動きでつまんで動かすことが印象に残る程。 [h3]~コンテンツ量について~[/h3] 一言でいうと数十時間のめり込むコンテンツというほどではない[strike]少ないのが本音[/strike] 生物の進化も永遠に続く訳ではなく、巨大であれば(ブロック数が多ければ)その分エサが必要になり、エサが過剰に必要になれば繁殖ペースも落ちて行き、別種もしくは枝分かれした種が省エネ体であれば(ブロック数が少なければ)そちらの方が繫栄し、個体数が少なくなった巨大な生き物は最終的に滅び、進化でまた巨大な奴が生まれれば…と栄枯盛衰を常に繰り返していく過程で進化の停滞を迎えて同じ姿の生き物ばかりが大した変化を起こさず繁栄を極め他の種の餌をかすめ取っていく…というループが生まれ、事実上のコンテンツの終焉を迎える。 ここから一旦生き物全てを絶滅させて新しく創造する事でまたコンテンツが息を吹き返すが、これを楽しめないと数時間で投げ出してしまうかもしれない… [h3]~最終的な評価~[/h3] 1600円でこのレベルのゲームが遊べるなら十分良ゲーと判断出来る 操作点やボリュームを中心に記載したが不満点といえばそれくらいで、十分楽しい経験をさせてもらった。アップデートがとっても楽しみなゲームである。
Its a game about evolution, its slow paced, the creatures are silly and cute. But if i had a penny for every time i looked on the other side of the map and saw a new creature that i didn't even help evolve id have SO MANNY PENNIES. I have like these weird sky elephant thingies, and these weird land creatures that have big ol muscle arms and BIRDS (but square) also water snakes but their face is their butt.... its weird alright. anyways if you want to be a zoologist in your very own ecosystem, this game is for you. just be patient. it will happen, and pay attention to the tool tips. this game is pretty CPU heavy btw, lots of physics calculations and the likes EDIT: id like to edit my review by saying though my rig is on the upper mid range (i think?) it uses very little of my resources. about 34-50% of my gpu at max graphics (60fps limit, helps with cpu pref i think?) and 29-50% of my cpu, many of my cores/threads see higher than normal usage while this game in particular is running. should have absolulty NO issue running this on a less capable rig so long as you keep your creature counts lower than 70(give or take )XD
cant earn destroctoin points
an
4時間少々プレイ。 最初は中々空中生物が作れず、1週目でスキルツリーを開放しきったあと『つかみ』解放で強引に空中餌を食べさせて空中生物を開放しました。 空中生物に着手してからはもうなんかクラゲ水槽を見ている気分です。 面白いが、水中生物や空中生物が足遅いし上方向に移動するのが下手糞だったりする。陸上でもちょっとした窪みから出られなくなる子もいる。競争相手がいない状態で自動給餌もしてるのに水中生物が何度も絶滅したのには「えー」となった。 丸型ブロックやバネ型関節が強過ぎてでこぼこ型ブロックや通常関節が絶滅しやすい気がする。移動が遅過ぎて餌を丸型ブロックに取られて繁殖できない四角い子ばかり。 不満点は色々ある。もっと生命体の形のバリエーションが多くなってほしい。玉と四角が同居した種とか。 最終的に1つの種から枝分かれした似たような形質を受け継いだ種ばかりが占有するようになるのが残念。 運動の学習率とかあるならもっと効率的に動き回れるように成長していってほしい。
[h1]Species系の生命体の進化シミュレーション[/h1] キャラクターを捜査するなどのゲーム性はほとんどなく、発生した生命がどのように進化するかを観察するのが主体。 [b]良かった点[/b] ・生き物の動きが物理演算で決まるので発生する生命の形に納得感がある。Speciesは変な形でも動けていたが、こちらはあまりにも非効率な形の生物は淘汰される。 ・地上/水棲/空中の三種類の生物でシミュレート可能。 [b]改善してほしい点[/b] 1.全機能を解放するまでに数時間かかる。 特に一番重要な早送り機能が最後に開放されるのでそれまでは等速で延々と手動エサやりをするか長時間放置する必要がある。 2. 進化の方向付けがしにくい。 「高低差のある地形で生きる陸生成物を観察しよう」という感じで地形作成しても、段差を登れずに絶滅してしまうようなことが多い。 困難を乗り越えるように適応進化するのが一番カタルシスを感じる点だと思うので(非現実的にはなるが)もう少しダイナミックに進化するようにしてほしい。 3.進化が遅い/時間送りが遅い。 数十分ゲームを放置しても生命はたいして進化せず状況もあまり変わらない。 リアルではあるが、100万年間PCをつけっぱなしにするわけにもいかないので、もう少し高速で状況が変化するようになったほうがプレイしやすい。 現状では簡単な生物が進化する簡単シミュレーターといった感じで、自分は数時間で飽きてしまった。 ただ基盤部分はよくできていると思えたので、不満点が解消されたらまたやりたい。
육식동물도 관절과 스프링처럼 함께 고를 수 있고,무작위로 소환 할 수 있다면 좋겠습니다.
molto noioso non mi piace per niente
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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