
Twin Stick Shooter Multiplayer Action Game set in small planets that can be terraformed as you play! in which not only your shoots, but also the enemies and planet environment are your weapon!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About






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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Latin America, French, German, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
https://www.youtube.com/watch?v=X7xwrJtXc90 This game suffers from something a lot of modern indie arcade games do and that's piling up different systems and controls seemingly just for the sake of "it's the 21st century, and no one wants simple arcade games anymore." But that's what made them great! You got just a few movement and powerup options but the real refinement comes in the gameplay, the speed, the logic, and of course the art and music. Not piling on extras. Compare this game against the game it's somewhat inspired by or at least looks a lot like -- Super Stardust HD (PS3, 2007). You had three shot types there, a bomb, and a dash. Yet it was as fun as could be and is replayable to this day because the gameplay was tight, fast, and basic. You get a couple shots, a couple moves, and then your hand-eye coordination carries the rest. In this game, as you can see in my video, I start struggling more as the game keeps introducing different systems of defeating enemies. Slashing small ships or bullets into other enemies or buildings, OK, that's not bad. But slashing buildings into enemies is incredibly tedious since there's no good visual indicator of where these buildings will go or are going, you have to try and notice some little black circles. And why have this anyway? Why can't I just shoot, dash, and shield my way to victory? Skills over frills. Then after defeating that boss we start out on a level where I have to navigate ice and lava rivers while holding both shield and dash in order to collect all the something something cubes and come on now. We're off track here. This isn't particularly fun, it's busy work. Depth for the sake of depth. Which is a shame because it's a pretty good game at its core. The movement is a little sluggish and I got stuck on geometry issues a little too often, but the game has a solid base and decent graphics. It should have leaned into being a tight, fast, basic arcade game instead of having a story, being level-based, and watering down the mechanics with too many ideas. 7/10
Game is cool but I prefer to play with controller
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] [h1] 新时代尝试创新的飞机大战 [/h1] 灭绝计划是一款打飞机类型游戏的变种,他在包含了曾经打飞机游戏多样化的子弹种类的同时,也将游戏关卡地图浓缩到一个小型星球上,让玩家肉眼可见自己还有多少敌人需要消灭,并且需要依靠自己的反应躲避或防御敌人的子弹以及地形的阻碍,地形不单是需要破坏的对象,还是可以阻挡敌人走位的建筑,有的地形需要特定的方式才能进行摧毁,例如通过防御打出近战攻击让敌方战斗机失去平衡撞在建筑物上(战斗机竟然有近战攻击!)。 如果独自一人疯狂破坏星球是发泄压力的一种方法,那么邀请第二个人一起就变成了一种纯粹的娱乐活动,灭绝计划添加了双人模式,一起在一个荒凉的星球上摧毁被特殊物质占领的各种建筑,毁掉目之所及的一切可破坏建筑,甚至可以通过防御近战攻击反弹敌人子弹来坑害一下身边好友,这也不失是一种娱乐手段。 而另一方面的游戏内容则显得不失很精细,明明肉眼可见的集中却被判定未击中,已经将炮口塞在敌人的脸上,攻击却依然显示未击中,再加上游戏添加了后坐力的设定(不是很明白战斗机竟然还会受到后坐力影响?),玩家射击的同时会会出现轻微幅度的后退,拉远来看就好像星球在进行自转一样,这也导致玩家更加不容易射中精确目标,因此相比较之下,进行防御并用近战攻击成了一个更好的选择,因为近战攻击的判定面积更大,伤害更足,操作空间更加容易,而射击方面显然需要更加精进。 不过较为惊艳的则是两个关卡之间有一段立体的穿梭时空小游戏,这一段玩家需要调整飞机的位置吃到更多地金属标记并躲避陨石,较多的光影色彩更突显游戏的科幻感,穿梭时空的题材设定也有比较好的代入感,相较于游戏本体不甚舒适的操作感,这一段类似神庙跑酷的游戏内容反倒是更加令人舒适。 灭绝计划的内容精细程度稍显不足,作者似乎想利用曾经打飞机类型游戏的成长感,加上新时代的光影色彩,来实现曾经幻想过的打飞机游戏,但实际上精细的画面反倒拉高了曾经游戏的容错率,射击判定和绝招使用也不像原先那样,能够给人惊喜感和稍缓一口气的感觉,只能说这款游戏让我们看到了方向,具体打磨还需要时日。
This game is a lot of fun so far.. I'm eager to get into it
《灭绝计划/ANIQUILATION》是由R-Next研发制作的一款双摇杆伪立体宇宙飞船射击游戏。游戏以简单的剧情带动闯关冒险的进行,让我们操纵宇宙飞船进行战斗射击,探查隐秘真相。 游戏把战斗地图设置为星球表面,只是星球和飞船比例似乎不大成正比,按我目测这飞船应该有喜马拉雅山那么大才对。游戏建模不算精细,但是立绘和模型上还算是有那么点意思,而且毕竟是超越平面设计的伪3D,算是跨出了飞船射击游戏重要的一步了! 作为射击游戏,战斗必然是最主要的地方,这宇宙飞船的战斗手感说实话很是一般,射击的精准度并不是那么精准,不过在战斗中能获取丰富多样的武器,并设计出各种各样效果的射击效果,甚至还能把获取的新武器作为炸弹那么扔出去来制造巨额伤害。不过射击的效果明显还是没有近战效果好(让我百思不得其解的是,飞船怎么有近战功能?),飞船近战的刀芒(没错,就是刀芒,这飞船是武林高手!)攻击范围更大,而且还能弹反敌军和敌军的攻击!很多时候冲过去近战基本能做到所向披靡,比边跑边打的射击好用多了!!! 不过飞船在行进方面倒是有点意思,进入位置狭窄的地方后,飞船无论是前进还是转身都会有明显的卡顿情况,这点小设计倒是让人对游戏的细节设计加分不少。另外,用手柄的操作手感比键鼠要更好,毕竟游戏自我介绍都说是双摇杆游戏!不要用键鼠自己找不自在哦! 目前游戏的单机故事模式我找不到存档功能,但是游戏战斗完会有升级的提示,也有属性的增加,只是我退出游戏后,再进游戏,点击继续,又要重新选择角色和对应的飞船!这时候我并没有发现我战斗过升级后的飞船和角色有什么属性改变!不知道是我寻找存档功能的方法错误,还是设计上本来就是如此。希望有大神能指点一二。多人模式因为本人宅男,没啥朋友可以配玩游戏,所以虽然本地多人模式的战斗方式有4种之多,本人也没法测试回馈了,抱歉! 不过有一说一,作为射击游戏来说,相信玩家们更在乎的是战斗的精准和飞机躲闪的流畅,然后才是其他升级功能。这样拥有近战功能,且射击精度不算太好的射击设计,是否本末倒置了呢? [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
《灭绝计划/ANIQUILATION》是由来自哥伦比亚的开发商R-Next制作,Gamera Games发行的一款俯视角双摇杆射击冒险闯关类游戏。 [h1]游戏梗概[/h1] 游戏总共有30个关卡,游玩过程中,你需要摧毁各式各样不同外观的建筑物和炮台,同时抵御永无止境的重生敌舰风暴。在关卡过场间有一个避开障碍物的线性飞行环节,这个环节其实只是为了更多收集一些IQ金属,但设定感觉还是有些突兀。 [h1]玩法操作[/h1] 相较于键鼠,本作用手柄其实操作更舒服一些:左摇杆移动,右摇杆指向射击,右肩键是环形近战攻击,左肩键开护盾吸收伤害,右扳机是冲刺,左扳机可以缩放切视角,B可以放必杀技。 [h1]硬件性能[/h1] 从操纵控制到画面表现上,本作在各方面都感觉像千禧年间早期的街机游戏。PC性能优化质量一般,60满帧战机在动态画面中移动时看起来很稳,但是行星周围坏境的动态表现很糟糕,感觉就是在疯狂抖动,一点都不流畅。 [h1]其他[/h1] 除了单机故事模式外,本作的核心玩法依旧还是多人合作&竞技模式,尽管如此其还是无法改变游戏的无聊程度。笔者尝试了一下分屏合作,感觉就是多了一个人玩而已,机制几乎没什么变动。至于竞技模式的话因为我没有找到朋友,但由于控制方案就这个尿性了,我也无法想象它比单机模式更好。设置选项方面的东西也相当有限,几乎没有什么可以说的东西。 总得来说,虽然本作球形STG的概念设计看起来很奈斯,而实则玩法机制相当平庸,多人竞技可能会更有意思一些,否则不是很推荐入手。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
I knew it with Aniquilation: First Contact and I really liked it. Now, I tried this one and I think It’s a good game, a bit confusing if you don’t pay attention to the instructions (that was my case), but if you follow them, it’s really fun because it has a lot of different game mechanics that most spaceship games don’t have. Really worth it!
作为一款由哥伦比亚的R-Next制作组推出的双摇杆俯视角弹幕游戏,本作虽然披着第一眼看上去糟糕的粗糙贴图和背景的外衣,但是随着游戏流程推进由游戏多样玩法带来的爽快感让人眼前一亮。伪3D的俯视角下独特的星球场景、多样的武器、夸张的视觉效果等内容为玩家带来了一场独特的体验。但遗憾的是游戏目前还有着一些不足,推荐玩家打折购买。 [h1]真星球大战[/h1] 不得不说本作确实有着十分大的缺点和优点,制作组大胆的将俯视角弹幕游戏的视角做出了改变,并将其伪3D化,形成另外玩家所看到的一辆飞船落座于一个星球上的奇特视角,并且再该视角下,制作组重新设计了玩法,在这款俯视角弹幕游戏中加入了近战攻击,是的你没有听错,这款驾驶飞船的游戏,玩家甚至能在其周围一圈产生一个近战攻击的圆环,并且随着游戏的流程推进,玩家能在游戏中获得各种各样的强力子弹。 游戏中最让我感到吃惊的玩法是游戏中近战攻击的特性,大部分敌人近战攻击都无法将其毁灭,能做到的只有将其弹飞,这就引出了游戏中近战攻击玩法下的奇特设定,将敌人当作子弹射击向自己的目标,在很多有防御罩的建筑处,玩家需要将敌人通过近战攻击射向地方建筑或敌人身上,来破坏敌人的防御或使其瘫痪,这个玩法十分像足球游戏,至于我为什么知道其像,是因为制作组直接在游戏的流程中加入了一关足球关卡。 游戏中随着每一关的结束,都会给予玩家经验,让玩家升级,但是遗憾的是游戏目前只有一些固定数值的提升,并且玩家还没有办法选择,升级选型较为单一。 游戏中的各类子弹则需要玩家通过攻击地图上的大型水晶使其掉落弹药,玩家捡起弹药,即可更换子弹类型,子弹也可以当作炸弹使用,大范围的杀伤敌人,但是其数量并不能堆叠,导致玩家每次炸完或是射击一会之后都需要重新捡子弹。 而游戏的缺点也十分明显,首先就是游戏中的汉化字体,很多大小不一样,看起来十分别扭。 其次,游戏的画面贴图十分的粗糙,并且游戏的星空背景和星球上的贴图融合的不融洽。 游戏的一个碰撞减速设计确实别处心裁,但是糟糕的是游戏的碰撞机制十分粗糙,经常没有碰到边就开始减速,因此被敌人追上。 敌人可以穿墙,但是玩家并不可以,有些地图设计堪比迷宫。 部分地图有卡顿。 [h1]购买指南[/h1] [olist] [*]爽快的战斗体验 [*]部分细节尚未完善 [/olist] [h1]结语[/h1] 有潜力的俯视角弹幕游戏,但是部分地方仍需改善。 评分7.5/10 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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