
An isekai with anime vibes, hellish bullet storms and fast-paced FPS combat. Imagine being thrown into a world of chaos - bullets flying everywhere, relentless bosses... and death? It's just the beginning in this roguelike action ride.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Enter the world of Arcadia, where a candy-colored, manga-inspired reality collides with the dark power of portals unleashed by the rising might of the Demon Lord. Step into the shoes of an ordinary FPS gamer, accidentally summoned to another world to save an adorable realm full of cute creatures… now twisted by the darkness!
Upgrade your arsenal, fuse monstrous cores with your weapons, increase your rank, and battle increasingly powerful demons.
From waves of cute yet grotesque monsters and battles against the demon army's officers to a showdown with the Demon Lord himself-get ready for fast-paced, anime-style action!
Win the favor of the Goddesses (each with her own quirky personality), earn divine blessings, uncover the secrets of the celestial pantheon, and prove that even a regular gamer can become the savior of another world.
With humor, fast-paced FPS combat, and a touch of divine chaos - this is an adventure you won’t forget!
Right from the start, you receive a divine gift, a hero’s special ability… You can shop online!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Bulgarian, Czech, Danish, Finnish, Spanish - Latin America, Dutch, Indonesian +15 more
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
The game idea is interesting. If devs would deliver and improve combat and boss fights, this game might be a nice no brainer in the future. Currently the game play is nice, it's fast and responsive. Shooting feels nice if you use rifle. Pistol is meh.
It's very linear, there is no real exploring or doing anything you want. You have a single goal, you transport to 'the world', you do the thing, you zap back. You don't choose your growth, you can't influence your overall power, everything is very on rails. Beyond that, you appear to randomly take damage, I thought it was a mechanic to force you to return to the hub so you don't power level, but it appears to be a problem with ranged enemies, when a ranged enemy is present you just randomly take damage even when they're not clearly attacking you. I think the attack is happening but the NPC animation doesn't play and no projectile is shown, I think the games just assigning you damage. It's a cute idea but this is not a quality execution of said idea.
おつまみ程度にって気持ちで買ったところですが思ったよりもカロリーを消費しました 見た目のチープさとポップさの反面めちゃくちゃ難易度高いです 日本語訳は辛うじてニュアンスさえ読み取れるかどうか わざとらしく胸を揺らしておけばいいという姿勢は評価します
Pretty good start (Game/Mainstory is not finished yet) For now its more of a roguelike horde survival shooter than "FPS" though, movement system is nice but the map is not smooth enough to match the mobility and enemy attacks/spawn style needs further fine tuning. Also needs a freeplay mode for gathering upgrade materials between boss fights.
[h1]なろうっぽいストーリーでFPS[/h1] 現段階で遊ぶことはできるレベルではあると思いますが、粗が多いため人におすすめできるかと言われたらできないのでおすすめしないにさせてもらいます。 ですので早期アクセスではありますが、厳しめのレビューです。 日本語訳(β)は現時点ではぎりぎり理解はできますが、文字抜け文字化け言葉の順序がおかしいなど色々問題がありますので注意です。 これについては評価外にしています。 またキーバインドなども現在設定できません。 その結果、操作性も良いとも悪いとも言えないものとなっています。 QとFでクイックダッシュができるのですが使いづらいです。 ゲーム内容のレビューに移りますが、ゲーム性等と気になる点が絡み合っているため気になった点と共に書いていきます。 まずゲーム性としてはアクション性の高いFPSになっている形です。 なぜなら走り、飛び回りながら戦わないと死ぬからです。 それは敵達の挙動が厳しいからです。 突然目の前に敵が沸く、膝より小さな敵が高速で後ろから前から近づいて殴ってくる、遠距離持ちが360度沸いてきていつの間にか近づいてきて撃っている、自爆する敵が近づいてくるが音がわかりづらいといった、高難易度というより理不尽に近い物に感じました。 さらに攻撃を受けているのが分かり辛い点も理不尽感を加速させます。 またこちらの攻撃ついては単発ピストルと連射できるライフルの2つあり、ライフルについてはリコイル制御が多少必要です。 それはいいのですが、敵によってはヒット音がでないので当たってるのかわかりづらい点。 スコープなどがないのでアイアンサイトであり、かつレティクルが見にくいなどの点もあります。 これらは慣れれば問題ないのかもしれませんが、FPSとしての気持ちよさやプレイ体験に悪い影響しかないと感じました。 また、個人の感想、感覚になるかもしれませんが、私はADSしたときの視点とレティクルの位置と打った時の判定がずれているように感じてプレイ中によくわからなくなりました。 他に細かい気になる点もあり、敵が落とすコアというアイテムを取得するのにほぼ毎回ジャンプをしてちゃんと接触して取得しなければならない点、MAPが切り替わる画面が白一色のためにまぶしく感じる点等がありました。 次に強化システムも色々と疑問が残りました。 武器一つにつき一個のコアを入れることができ、例えば白なら防御アップ、赤なら火ダメージ追加することができます。 そしてコア自体も重ねることで強いコアにすることができます。 さらに白のコアを消費することで武器自体をLVUPすることができます。 ですがコアを一度入れたら取り出すことができないのです。 要は武器のLVは上げれてもコアは弱いままで使うことになります。 そして強いコアを入れたいならば、新しい武器を買うことになり武器のLVは最低ランクからと言うことになります。 何が問題かと言うと、このゲームはクエストをこなしながらストーリーが進んでいきます。 が、ステージ進行したら前のステージに戻れないゲームということです。 要は装備更新を遅らせるか、毎回余計に稼いで装備更新するといったことになります。 しかしこれも厳しい状況になるでしょう、進むごとに出てくる敵も増えたり、変わるからです。 一応延々と稼げばどうにかなるようにはなっていると思いますが、それが楽しいかと言われるとどうなんでしょうか…。 またバグも遊べる範囲ではありますが、所々で見受けられました。 私の場合は、まずチュートリアルの最初の武器を買う段階で遭遇しました。 ボタンが反応しないバグです、この段階でプレイをやめるか悩みました。 何が原因かわからないので、オプションからメインメニューに戻ろうとしましたが、そちらも反応がおかしく苦戦しました。 これについては正しい原因かわかりませんが、始める前にグラフィックを落としたのが原因かもしれません。 ミドルからハイに戻したら治りました。 またこれに伴って判明しましたが、チュートリアルで最初に女神からお金がもらえるのですが、もらった後にオプションからメインメニューに戻ってやり直して見ましょう! またチュートリアルが最初から始まり、またお金がもらえます!なんと前回貰ったものも持ったままです! やろうと思えば一生稼げます。またオレなにかやっちゃいましたか? 正直これはなんかなろうっぽい雰囲気あるなとか面白さを感じてしまったので好きです。 最後にまとめとしますが、ゲームの内容自体はしっかりと完成すれば面白いものになるとは思います。 また現時点でも決して遊べないわけではない…と思います。 早期アクセスですので、これからに期待したい作品ということで〆させて頂きます。
Got this game for 2.75 discount and its not even worth that, and 13$ is outrageous and here is why! 1. It is not Fun 2.Gunplay feel like your shooting a airsoft Gun, no modifications except imbue, no attachments 3. most Gun bloom is insane, you have to semi it to hit something mid range 4. imbuing guns with effects just gives your weapon a ok skin( dosen't even change how its shoots for Ex: fire stone on AR should make it shoot explosive shot, It dosen't) 5. Dialogue is ass 6, it is not a good roguelike their is nothing there just a few guns you can buy that's all. no Ability's no modifiers(from where i left off, to boring to continue.) 7.same loop 8.Goddess look like unity assets/low quality 9.Demon minion is ♥♥♥♥♥♥♥ ass that's were i stopped 10.No Gex! (Jk) Now to the good points 1. Ok looking bosses and attacks, after Demon minion ♥♥♥♥♥
Good shooter, solid mechanics and graphical style. AHOO!
It has some interesting ideas but It's rough and the balance is bad. I know this is something that is supposed to be improved on in the next update. Waiting to see how that turns out. Edit: Waited on update nothing really balanced it out.
i know the game is in early access and the main theme is cool i liked it but the core combat didnt really hit for me the impact feels kinda weak the open world could be bigger rn it feels small and limited looks like some ai was used which i didnt really mind holding the weapon from the side while aiming felt awkward and uncomfortable i dont get the logic behind it an option to change or disable that would be way better there are no proper low or ultra graphics settings and performance feels off even with high fps it still feels stuttery i noticed drops and fluctuations which was annoying the game def has potential but for now im refunding it if it gets better in the future id consider buying it again
如果要一句话概括《异世界:我是被召唤到异世界的FPS英雄》,大概就是——“带着现代军火去异世界乱杀”。背景虽然是典型的网文式转生,但游戏核心其实是把第一人称射击和轻量RPG融合在一起,玩法循环很明确:接女神任务 → 前往异世界 → 突突怪物 → 收集金币与水晶 → 买装备 → 继续突突。听起来很普通,但玩进去会发现,系统之间的耦合比预期要更紧凑。 作为爽文射击类游戏,游戏的剧情自然就不用太在意。就是开场女神手滑,顺手就我们召唤过去异世界里拯救世界。不同的是,到了异世界给我们的不是常规的魔法和圣剑,我们能依靠的反而是各种现代热武器,步枪、机关枪、手枪等等一应俱全,子弹还无限供应,直接就可以让中世纪小怪们见识什么叫降维打击。 别看游戏是较为粗糙的3D卡通建模,但战斗场面和战斗手感却是颇为不错,特别是无限备弹机制更是极大提高了游戏的战斗节奏。怪物数量很多,刷新快,我们只需要“无脑突突”的打空武器里子弹,那种“哒哒哒”的快感比传统FPS更解压。 战斗过程中我们击杀怪物会掉落金币和水晶,这也是我们强化战力的主要资源,水晶还能给枪械附加各种火焰、雷电、冰冻之类的元素伤害,对付特定怪物会有一定程度的加成。不过目前可选武器的数量还是偏少,想要体验完整的爽感还是需要熬过前期的各种刷刷刷才行。 不过《异世界:我是被召唤到异世界的FPS英雄》目前还是EA状态,多少还是有一些问题的,比如汉化机翻的痕迹太严重了;然后时不时进游戏还会白屏(特别是刚开始游戏电脑爆炸之后直接就白了);其他的就是一些优化问题了,还是希望正式版的时候能获得修正吧! [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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