
Falsus Chronicle: Ancient Treasure is a dungeon exploring, Anime style action RPG with Roguelike elements. In this game, dungeon will randomly generate traps, monsters and loots. With our unique “Monster Gem” system, every different choice of classes, weapons, and skill sets effects characters raising multiple possibilities, to fulfil...
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
首先,向开发商说一声抱歉,针对目前的版本,我只能给该游戏个不推荐。因为法尔斯编年史:上古秘宝这个游戏,是一款有太多太多地方需要优化改进的ARPG游戏。 特点: 1、可爱但不够精细的画风。这款游戏的画风偏向萌萌的Q版画风, 人物很可爱,很讨喜。但总体画面却显得有些粗糙:人物虽然造型可爱,但让人感觉是从97年游戏《最终幻想7》里穿越过来的,包括头发、表情等人物细节都做的不太到位;环境贴图也很一般,花草贴在地面上,没一点立体感,树木棱角分明,就像几个三角形叠加一样。让玩家有种在玩国产手游的即时感。 2、三种可选但却让人感觉别扭的视角。该游戏给玩家提供三种视角:3D、2.5D、2D,按鼠标中键就能进行设置,按理说喜欢不同视角风格的玩家都能在其中找到合适的选择。但是,这个游戏的视角在方向上却是固定的,不能左右转动,所以整体游玩起来,尤其是打左右两侧及身后敌人的时候,很是别扭。 3、有一定特色但很多细节需要完善的战斗系统和培养系统。在战斗中,玩家并不是直接攻击角色面向的敌人,而是需要鼠标控制角色的攻击方向,才能有效地命中敌人,这个让不习惯此操作的玩家很容易攻击落空,很考验玩家的操作能力,让战斗并不无脑;但角色移动、战斗时的动作显得很是僵硬,而且与这战斗系统并不配套的是,在该游戏里,角色除了攻击外,不会格挡,不会翻滚,甚至连疾跑都没有,这让这游戏的战斗显得非常枯燥无聊。而该游戏的培养系统,是通过怪物掉落的魔物结晶,培育出拥有不同能力数值与效果的角色;而且同一名角色装备不同武器时,所能使的技能也不一样,这让角色有一定的自主发展空间。但魔物结晶却无法合成或出售,过多时只能销毁;而游戏角色技能太少,甚至装备双手武器的时就只有一个技能,这些都有待改进。 4、有创意但十分鸡肋的伙伴系统。该游戏主角团共有四人,有法师、射手、战士等,玩家可以扮演其中任何一名角色,并选择另外三人中的两人作为伙伴参加战斗。这个系统当然看起来很好,很有创意,但理想很丰满,现实很骨感:1、该游戏在战斗时不能更换所选角色,一旦进入关卡中,只能选择一名角色从头到底,无法面对近战敌人时切近战,面对远程敌人时切远程,这让游戏里的战斗基本没啥策略性。2、最最最最致命的是,该游戏的AI系统极其极其的糟糕。。。不会躲技能、不会躲陷阱,只会跟随玩家控制的角色无脑往前冲,但玩家撤了,却不跟着往回撤,而还在那傻站着;有时候玩家拉的怪角度不太好,与AI之间隔着障碍物,那近战AI会不停地顶着障碍物原地跑,而远程AI则会不停地攻击障碍物。。。而且游戏除了战斗有键位教程外,其余没任何教程,我也是换法师玩的时候才发现法师还可以装备加血技能。。。不过CD很长,打完一波小怪还得原地等cd回血。而且,后期怪物伤害极高,如上所说AI控制的队友实在太蠢,后期战斗基本没啥作用,有些关卡小伙伴甚至连第一波小怪都活不过去,虽然有使用金币复活伙伴的功能,但也完全就是浪费初期很吃紧的金币。所以大部分时间,玩家都需要单挑各种怪物,还是各种重复组合的怪物。但正如特点3所说,该游戏没有翻滚,也没有格挡,所以只能靠放风筝,而该游戏某些关卡中还会刷新一种怪物,技能是范围类全体加血,而且是回满。。。这让该游戏玩起来既感觉冗长,又让人抓狂。。。其实就算暂时没法解决AI问题,至少给玩家个能命令队友攻击,防御、跟随的功能吧。。。 5、一些急需解决的BUG。正如特点4所说,该游戏的AI十分糟糕,怪物和AI控制的角色都十分耿直,不会绕道,所以经常看到各种怪物或AI控制的角色顶着障碍物原地跑、对着障碍物不停丢技能的情况出现。而我在游玩该游戏时,打完1-3存了档,但打完1-4后竟然发现不能存档了,个人认为,存档BUG是最摧垮玩家继续游玩游戏动力的BUG,谁都不愿意打了半天,一夜回到解放前的情况出现。 就目前来说,法尔斯编年史:上古秘宝表现的并不是很理想,虽然游戏拥有可爱的画风、可调整的游戏视角、有创意的战斗、培养、伙伴系统,但是糟糕的AI系统和各种BUG却毁了这款本该不错的游戏。既冗长又重复的战斗也在一步步摧残玩家的耐心,非常影响玩家的游玩体验。 针对目前的版本,我并不推荐大家购买。不过好在游戏还处于抢先体验阶段,开发者更新的频率很快,游戏还是很有潜力的,所以可等开发商多更新几次版本后,再考虑是否入手。
[table] [tr] [th]推薦程度:[/th] [th]★[/th] [/tr] [tr] [th]語言:[/th] [th]官方繁體中文[/th] [/tr] [/table] [h1]法爾斯編年史:上古秘寶,是一款畫面清新,風格可愛的ARPG,目前「搶先體驗」版本內容不足,大約4小時就能完成基本劇情(兩個章節),剩下修煉之塔可以挑戰,遊戲本身的探索與戰鬥模式太單一,使得遊戲性不夠充足。[/h1] 美術與配樂都很日系,符合多數亞洲玩家的偏好,玩法與手機上常見的ARPG相同,操作一名角色,攜帶兩名伙伴,傳送至副本內闖關,清光關卡內的敵人傳送至下一層或是完成關卡。 目前伙伴有法師、戰士、弓手,主角可以擔任意職業~ http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1279141437 [h1]「搶先體驗」版本的一些問題:[/h1] [b]遊戲性不足[/b] [olist] [*] 地圖太單調,隨然有隨機地圖,但路徑幾乎都雷同。 [*] 地圖沒有探索樂趣,只有簡單的開寶箱。 [*] 敵人出現的組合完全固定,例如2-1關,敵人一定是3骷髏戰士,1弓手,1法師。 [/olist] [b]操作不便之處[/b] [olist] [*] 伙伴AI太笨,不會躲陷阱。 [*] 手把攻擊為右類比搖桿,推動的方向=攻擊方向,在使用遠程武器上很不好操作。 [*] 裝備/技能/結晶等頁面,不能快速切換角色來更換,得退出換人,再進入裝備頁面。 [/olist] 第二章,要常常復活被陷阱玩死的AI...應該要有伙伴命令的功能 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1282991288 [b]其他:[/b] [olist] [*] 有些敵人的技能殺傷力太強了,比如骷髏法師的閃電。 [*] 沒清光的敵人會無法開啟傳送門區域,但沒有相關的提醒(還剩下多少敵人之類的)。 [*] 有遇過破圖,摔出地圖外面的BUG。 [*] 裝備種類有點少,魔物結晶過多時,沒有辦法合成或販售,只能銷毀。 [/olist] [b]範圍連續閃電,又急又痛,明顯比其他技能強太多[/b] http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1282990913 [h1]結論:遊戲本質不錯,但內容不足,開發商加緊更新吧![/h1] 目前僅有兩種遊戲模式,劇情模式與修煉之塔,劇情只開放到第二章,修煉之塔類似挑戰模式,會清空玩家現有的等級、裝備、技能...等,要玩家從第一層練起,達到任務要求的層級,來取得特殊獎勵;但現有的遊戲性,讓這個修練之塔爬起來不是那麼有趣...個人會建議等開發商多更新幾次版本後,再評估是否入手。 [quote] 喜歡我的評論嗎?歡迎參觀我的[url=http://store.steampowered.com/curator/31470152/] 遊戲私房菜[/url] 觀看其他評論![/quote] [quote] 也歡迎加入我的 [url=http://steamcommunity.com/groups/0-roll-king] ACE鑑賞家群組 [/url] 發現更多的中文評論![/quote]
[code]This is an Early Access review and will change as development progresses![/code] [h1]Lead a team of 3 through ancient sites killing monsters, gathering loot, and unraveling an evil conspiracy.[/h1] Falsus Chronicle Ancient Treasure is a cute, dungeon RPG with roguelike elements and procedurally generated dungeons. The game is simple enough if you’ve played games like it before. You have your main player and 2 companions. At the beginning, you have a healer, an archer, and a warrior. You can buy/sell items/weapons, outfit members, and start missions right from the start menu. You also have NPCs that are in your camp that buy/sell equipment and help you outfit your party too. The portal in the middle of camp takes you to the different chapters you can play and unlock. Currently, there are 2 chapters available and a Tower Mode. You can grind past chapters as well if you feel enemies are too strong in later levels and get experience and more gold. It doesn’t always feel the same since the level are procedurally generated. I found myself replaying levels to get stronger and to get more gold. There is a Tower of Trials Mode after chapter 1 which is sort of like a gauntlet style tower. Your main character you use in the Tower is the one you primarily control. So, if you have someone else that's higher level, you can take them instead. Gear, levels, and experience earned here are seperate from the regular game. The higher levels you complete after killing all the monsters on the floor, the better gear you can obtain. I really like the cute, low-poly anime graphics. The environments and characters look polished albeit plain. It’s sharp, the colors are subtle, and the character design is adorable. Weapons reflect when you swap them, but the armor does not. I hope it does in future updates. There are different classes to choose from and you can mix and match your party. You can’t switch between them until you’re at camp and you have to manually swap out the character/class you’d like to play. Hopefully this may change in case you wanted to swap on the fly while in the midst of battle. There isn’t a way to map buttons currently in case you wanted to change up your keyboard/mouse or controller layout. Another thing that might mess up some folks is that the health bars of the enemies and your team all look the same. This is especially bad when you’re being mobbed and you can’t tell who may or may not be dying. Each dungeon area is pretty short, depending on the story. I spent roughly 5 minutes or less in each chapter. That’s mostly because I played areas over and outfitted my team with the best gear early on. You also have Monster Gems that serve as stat boosts. According to how much you level, you will be able to assign gems like attack and defense boosts, mana boosts, damage reduction etc. Some gems have other stat enhancements attached like mana regen and mana reduction costs. The gems that have special names are the ones that have more than one boost. It’s a neat system and you can see where your character shines from the gem menu, which is helpful in determining where you want to strengthen your character’s combat style. Overall, I recommend Falsus Chronicle: Ancient Treasure, however, there isn’t enough content to justify the current price right now. The game looks neat and the core of the game is there for the most part, but if you’re curious, I would wait on buying if you’re looking for more to do. The developers are constantly making changes, fixing bugs, and slowly adding features as they get more feedback. So, keep your eyes on this one if you’re not quite ready to spend with the small amount of content it currently contains. There is a lot more planned and on the way! [code]If this review/EAR helped you, please give it a thumbs-up. For more reviews like this one follow the [url=http://steamcommunity.com/groups/gamingwithNtK/curation]NeedtoKnow Gaming Curator[/url] page <3[/code]
ダンジョンアクションRPG。 大雑把に 1990年代の同人レベルの内容。ただし、当時より操作性、応答性や絵は良い。 当時の同人ゲームも値段もこの程度だった。 視点は斜め、真上、横の三つだが、回転が無いので手前からやってくる敵が見え難い。 流れ 主人公を含む四人のキャラクターから三人選び、装備(武器、鎧、盾)を整え、スキル(最大三つ)を設定し、宝石(五系統)を身に着け、ダンジョンを選んで突入。 ダンジョンの敵を指定された数倒す、或いは指定された鍵を揃えると先のマップに進める。 まだ早期アクセスなのでチャプター2までしかないが、一つのチャプターに五つのステージ、一つのボスが用意されている。 レベルが上がると新たなスキルを覚え、装備できる宝石の数が増える。 宝石は各種能力の強化とオマケ機能の効果があるので装備しないのは損。 言語 日本語は無い。 だけど、テキスト量は少ないし、能力や武器の説明などは簡単だし、物語が分からなくても突撃すれば良いだけだし、何しろ日本語であっても読まない人や理解できない人は多いよね? だから一切問題ない。 結論:リマスターされた1990年代の同人ゲームをやりたい人向け。 ただし、現在の日本のゲーム会社がやるようなヘッポコリマスターではない。
角色看起來很可愛,但BOSS難度不低,寶石機制蠻有趣的,修練之塔模式玩法也很獨特 希望之後可以加入更多內容和角色
流暢度不錯、Q版人物很讚! 系統上少了些功能 看到國產的GAME都會很注意,而這款是付費CB的更是會讓人猶豫。 不過,購買是值得的!(雖然購買價格不是整數150有點怪怪的XD) 目前才剛過新手教學,有找到STEAM內建的螢幕截圖的功能、同時如果能內建螢幕錄影更好。 同時登入畫面的設定,沒有讓滑鼠可點的 [ 退出or回到上一頁 ] 應該可以加入~ 目前就畫質與畫風還蠻滿意的,戰鬥感到是要習慣遺下攻擊方向是跟著滑鼠方向,不然常常面對著怪物卻揮空XD,這一點需要習慣、或改成(新增設定)攻擊方向跟人物方向一致也行。畢竟人物面對方向攻擊是還蠻多動作遊戲的主流設計。(還沒遇過人物朝北、滑鼠在南,所以攻擊是南邊的設計) 以上 PS,人生第一次就給了你們...咳咳,我是指第一次購買GAME(沒退貨)+第一次留言。 PS:能否增加人物/場景拉遠拉近的功能? 現在都是遠看人物/NPC
很喜歡修練之塔的模式,透過限有的資源來組合寶石與武器,挑戰越來越難的關卡很有樂趣! 期待未來有更多種類的寶石和新角色
AI需要強化 常常原地打怪 遠距離的怪變成可以無傷打殘AI 這算重大問題 最後變成玩家一人收尾!! 近戰的攻擊判定有點小 可以考慮增加 尤其是技能部分...
寶石及裝備機制讓角色有更多元的發展~ BOSS難度很高,需要有強大的位移技巧XD 修練之塔也讓人想一直挑戰下去! 希望未來有更多的角色可以操控 。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。
遊戲很有挑戰性,但修練之塔模式中過關時的怪的攻擊仍會繼續,常常因此而重置。可以修正嗎?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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