
A shooty, slashy, RPG-y game mixing retro and modern sensibilities. A blend of influences from Gauntlet & Smash TV to Zelda & Angband, Ampersat is a handcrafted adventure but with appeal to Roguelite fans. Battle ASCII creatures in colorful areas & free letters to return language to the village!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 4 → 0.71/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 179.25/day in the week to Jul 16 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 856reviews | 83% | — | $166.7K |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 82 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game is simple to pick up and play, and it's rather easy to get all achievements after you get the endgame items. However there are some visual effects that drop the framerate down specially in the last dungeons, but nothing that degrades the gameplay too much to be unplayabe on a lower-spec machine. NG+ don't make much sense if you already got everything unlocked in the main game though, unless that it's for the challenge of it, but the game is rather repetitive, in one playthrough you can get everything that the game has to offer.
оч хорошая игра
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, Spanish - Spain*, Czech*, Portuguese - Brazil*, Italian*, Simplified Chinese*, Polish*, Russian*, Turkish**languages with full audio support
Hours played at review time, across 82 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Когда игру бесплатно раздавали, я от неё вообще ничего не ожидал. Но пройдя игру, я был приятно удивлён. Вы играете за "@", который пытается вернуть буквы в деревню. А вокруг вас а-ш 5 подземелий в которые можно идти в абсолютно любом порядке. Визуальный и геймплейный стиль каждой башни разный, со своими небольшими механиками, и что более важно, врагами. В самих уровнях у вас ещё есть дополнительное задание в виде собрать слово из убитых врагов, что довольно приятно разнообразило убийство врагов (ибо засчитывается только убийство из ближнего оружия), и ты внимательней стараешься стрелять по противникам придумывая стратегию прямо на ходу. Предметы в игре НЕ ПОВТОРЯЮТСЯ, и я даже не представляю сколько их всего может быть, а ведь у каждого предмета ещё и есть небольшое описание, рассказывающее о самой вещи, мире игры и о его прошлых владельцах. Хочется сказать что эта игра вообще не для всех. Но если вас не смущает подобная графика и геймплей, то крайне рекомедую попробовать данный проект. А разработчикам хочется пожелать удачи в следующих проектах.
Задумка прикольная, но геймплей довольно нудненький. Всё довольно медленно. Масштаб подобран как по мне не очень удачно, хочется, чтобы всё было побольше, т.к. на фоне локации всё кажется довольно маленьким. HUD(интерфейс) кажется каким-то непонятным. Возможно вместо места сверху можно было распихнуть всё по углам. Навыки сверху как будто выпирают по сравнению со всем остальным интерфейсом. Художественный стиль у игры довольно прикольный, что-то типа ASCII + воксели. Выглядит довольно интересно, но с визуалом не всё так хорошо. Местами видно, что разраб забыл убрать сглаживание у некоторых текстур(aka спрайтов) в Unity и это довольно бросается в глаза, особенно это заметно в настройках там есть текстура листочка, которая довольно мыльная по сравнению с другими текстурками в настройках. На самом деле игра довольно прикольная, но как по мне довольно нудно, по крайней мере начало игры я не смог вытерпеть. Есть похожая игрушка - Pocket Rogues, она геймплейно похожа, но является рогаликом и обладает своими другими фишечками. В общем разраб недожал немножко
mpersat 🟠 Прикольная игрушка, ничего не скажу. Первые полчаса-час заходят отлично: простые и бодрые механики, свои боссы, движуха, пиксельная рисовка радует глаз. Ты такой: «О, годный роглайт-подобный квест, ща зарубимся!». Даже идея с буквами и словами в бою — свежо вроде. Взял по жирной скидке — уже плюс. Но потом, спустя примерно полтора часа, до меня дошло: а дальше-то ничего не меняется. Игра от начала и до конца — полная нудятина с фармом, набиванием ачивок, качем и бесконечными повторами. Интересного ничего нового не происходит. Те же враги, те же механики, те же боссы с небольшими вариациями. Ты просто бегаешь и копишь циферки. Да, идея простая, рисовка симпатичная, но этого слишком мало, чтобы тащить весь проект. В итоге: ачивки я, конечно, довыдубливаю — куда деваться. Но после этого про игру забуду, как страшный сон. 5 из 10. Не провал, но и не то, ради чего стоит задерживаться.
Мне понравилась это игра когдатыпроходиш 4 этожа проходишбоса лутаеш лут а потом умираеш теряя всю голду на первом этаже башни где тупо высраны спавнерыи мобы а на спавнерах щиты которые уходят спустя время когда он оже высрал мобов
肯定是不推荐了,画风粗糙,刷子游戏,垃圾物料
Buen juego
sweet little rpg-like that unfortunately gets boring fast and with a somewhat ugly UI/Inventory
tenso mas divertido kk
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 6.5K | 82% | $19.99 | |
| $110.6K | 262 | 79% | $19.99 | |
| $74.5K | 820 | 81% | $3.99 | |
| $45.7K | 111 | 55% | $19.99 | |
| $8K | 37 | 65% | $10.99 | |
| $6.7K | 53 | 83% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $166.6K | 454 | 80% | $9.99 | |
| $166.8K | 284 | 85% | $11.24 | |
| $166.5K | 425 | 59% | $9.99 | |
| $166.9K | 1.2K | 89% | $4.99 | |
| $166.9K | 318 | 71% | $14.99 | |
| $166.5K | 526 | 68% | $14.99 |