
From the creators of Amnesia: The Dark Descent and Dear Esther comes a new first-person horrorgame that will drag you to the depths of greed, power and madness. It will bury its snout into your ribs and it will eat your heart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 9 → 3.86/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 874 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Picture this you're just playing and then pigsaw from saw shows up and kidnaps you And you end up in saw trap xd
por culpa de este juego le tengo un cagazo a los chanchos
Классика хоро игр десятых годов, взять по скидке прям рекомендую.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.44/day in the week to Aug 4 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Hungarian, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 877 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The bones of a great horror game are here....but I experienced constant and persistent crashes moving from one level to the next, and quite often when I just simply saved my progress. Quite disappointing, as I was never able to get fully immersed in the atmosphere of the game.
want to play fall gyus
Игра, конечно интересная. Сюжет необычный и захватывающий. Раскрывается моральный компас, НО! Первая часть амнезии понравилась мне больше. В этой игре был сильно упрощён геймплей, из-за чего лично для меня притупилась атмосфера. Вот возьмём фонарь. В первой части бегаешь, как ошарашенный в поисках масла, потому что понимаешь, что от ресурсов много чего зависит. Самое главное - это твой персонаж просто потеряет рассудок. Меня сильно разочаровало, что в этой части лампа электрическая. Не надо искать батарейки, нет показателя потери рассудка. Соответственно, геймплей стал намного проще. В связи с этим, игра ощущалась по началу нудно, но я всё равно остался довольным и перепрошёл игру несколько раз
jogo muito bonito, tanto de história quanto de gráficos, na segunda vez que joguei o fator de medo diminuiu drasticamente, o que é uma pena, muitos dos sustos são predeterminados, o que no fim não deixa a experiência de rejogar muito orgânica, mas acabei vendo algumas cenas com os porcos que não havia visto da primeira vez. No geral é uma ótima experiencia de terror, talvez eu diga isso porque esse jogo marcou minha infância mas gostei muito de ter jogado
From the perspective of the game as a sequel to Amnesia: The Dark Descent it's not good. but Standalone, 4 hour walking sim, It's really really compelling. Not scary, but it is extremely cool to look at and the story is 100% worth experiencing.
Меня магнат свиноголовый Убьет коль я ему позволю Он ухмылялся мне застывший На золоте как на престоле Он убьет коль я позволю! Он убьет коль я позволю! Его свиную тушу гладил я Он дрожал, весь колебался «ты глянь, кто я», — шептал я Череп себе пробил чтоб он узнал Весь мир во мне клокочет Чуя священное смятенье духа Ко мне стремится все что ново Твое же ухо к зовам глухо Весь мир во мне клокочет! Весь мир во мне клокочет! И мы схватились — берег трясся Царапал я свиное мясо Терзал и рвал, но зря старался Звенел он златом Он смеялся И рухнул вечер слеп и скорбен На нас и ныли ныли волны Гудели волны волны волны И рухнул вечер слеп и скорбен Снова бьемся мы снова Я и магнат свиноголовый
Amnesia: A Machine for Pigs è probabilmente il capitolo più controverso della saga. Non perché sia un brutto gioco, ma perché rinuncia a gran parte delle meccaniche che avevano reso memorabile The Dark Descent per trasformarsi in un horror narrativo, molto più interessato ai temi che alla sopravvivenza. Interpreti Oswald Mandus, un ricco industriale londinese che si risveglia senza memoria nella propria villa mentre, sotto le strade della città, un’immensa macchina sembra essersi messa in moto. Da quel momento il gioco accompagna il giocatore in una discesa sempre più cupa tra fabbriche, mattatoi, tunnel e impianti industriali, costruendo un viaggio che parla di progresso, guerra, senso di colpa e sacrificio. L’atmosfera è il suo più grande pregio. La direzione artistica fonde l’eleganza decadente dell’età vittoriana con un immaginario industriale disturbante, fatto di caldaie, tubature, ingranaggi e carcasse animali. Ogni ambiente comunica oppressione e decadenza, mentre la colonna sonora di Jessica Curry è semplicemente straordinaria: malinconica, intensa e perfettamente integrata con il racconto, fino a diventare uno dei principali strumenti emotivi del gioco. Anche la scrittura è estremamente ambiziosa. A Machine for Pigs non racconta semplicemente una storia horror, ma affronta temi come l’industrializzazione, il potere, il ciclo della violenza e la perdita dell’umanità. Il problema è che questa ambizione spesso rende il racconto poco immediato. Molti dialoghi sono volutamente criptici, ricchi di metafore e simbolismi, tanto che non sempre è facile comprendere cosa stia realmente accadendo durante la prima partita. È uno di quei giochi che potrebbe richiedere una seconda esperienza o un approfondimento della lore per essere apprezzato fino in fondo. Sul piano del gameplay emergono invece i limiti più evidenti. Gli enigmi sono molto semplici e raramente rappresentano una vera sfida. L’esplorazione procede quasi sempre in modo lineare e i nemici, pur avendo un design inquietante, finiscono per essere poco minacciosi. Una volta capito il loro comportamento, evitarli diventa fin troppo facile e la tensione ne risente. Manca quella costante sensazione di vulnerabilità che caratterizzava il primo Amnesia. Anche il level design, pur suggestivo, tende a ripetersi. Molti ambienti condividono la stessa struttura visiva e, soprattutto nelle sezioni industriali, si ha la sensazione di attraversare luoghi molto simili tra loro. Lo stesso vale per gli asset: librerie, orologi a pendolo, mobili e numerosi elementi decorativi vengono riutilizzati frequentemente. Non è un difetto che rovina l’esperienza, ma contribuisce a una certa monotonia visiva durante le ore centrali del gioco. Eppure, nonostante questi limiti, A Machine for Pigs riesce a lasciare il segno. Lo fa non attraverso il gameplay, ma grazie alla forza delle sue idee. È un horror che preferisce insinuare il dubbio piuttosto che spaventare, che sostituisce la paura immediata con un senso di malinconia e inevitabilità. Il finale, in particolare, riesce a dare un significato profondo all’intero viaggio e rivaluta molte delle scelte narrative fatte lungo il percorso. Non è il capitolo migliore della serie dal punto di vista ludico, e chi cerca la tensione costante di The Dark Descent potrebbe restare deluso. Ma come horror psicologico e allegoria sulla natura umana rimane un’opera coraggiosa, diversa e ancora oggi sorprendentemente attuale. VOTO: 7,5
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