
Rise up in a search for immortality in this strategy sim and management game based on Chinese mythology. Rebuild your sect and train new disciples through the path of cultivation. Research magic and gather mystical artifacts, face ancient dangers and other sects in your path to spiritual ascension.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About








Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 832 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
看我游戏时间,不是因为我有多爱它,实在是太耗时间了啊!
tl;dr play this if dwarf fortress isn't confusing enough for you (: - underrated standout of the "colony management/simulator" genre; if you're experienced with those and find them easy, you should definitely try this. there are a few slightly annoying mechanics (some with mods, if you don't feel like dealing with them) but easy to ignore for all the impressive stuff the game DOES manage to do, to an exceptional level of detail. there are several guides ranging from detailed manuals, to just some tips and tricks if you're more a fan of going in blind. a favourite feature: random sentient objects can visit, or arise in your sect and start walking & talking. so far i have seen sentient pants, sentient wall, sentient flower arrangement, sentient dinosaur bone, sentient enormous torch tower, sentient dog bed, sentient table, and sentient (enormous) phoenix egg.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English**languages with full audio support
| $16.75−33% |
| 78ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 834 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
"Hey hey people" never disappoints
不好玩,玩了几个小时就不想玩了
Пара вещей, который я выяснил в этой увлекательной игре: 1) кошкодевочки, да и мальчики, да и не только кошко, весьма не стабильны, а красный день календаре всегда неожиданный настигает в самый не нужный момент 2) интерес к правому нижнему углу карты сгубил не одну школу 3) животные - это мило славно, но в целом просто источник фекалий для удобрения земли 4) в прочем иногда животные считают, что хватит терпеть кражу их фекалий, и могут превратится в демона, который вырежет половину ваших учеников, потому что сильнейшие из вашей школы были заняты в этот момент на аукционе, выкупая ценные реагенты полученные из драконов у других школ, чтобы потом отправлять на боевые задания своего [strike] унизителя [/strike] культиватора 3000 с шестью летающими на сверхсветовых скоростях [strike] кусками говна дракона [/strike] могучими артефактами. 5) В какой-то момент игры вспоминаешь цитату из отечественного фильма про [url=https://www.youtube.com/watch?v=vlIbf7bwaPc]"шестируких с низкой социальной ответственностью"[/url] и она обретают смысл, ведь можно атаковать и летающими на сверхсветовых скоростях фаллосами, которые совершенно "случайно" отвалились в процессе обучения у пришедших к вам школу крестьян, которые просто заблудились. Вы уговорили их остаться на чай, вступить в вашу школу, обучили технике, результатом которой являются не только бонусы к характеристикам, но и принудительная смена пола на женский, а после этого убили, причинив максимум душевных и физических страданий для кристаллизации их душ в самой ужасной комнате ваше школы в камни для увеличения уровня артефактов созданных из их же отвалившихся членов, потом из тел сделали зомби, чтобы они подметали полы, их вещи продали местному бродячему барыге. Когда же их бездушные оболочки износились настолько что уже не способны выполнять какую-либо работу, вы поместили их в гробницы и посадили рядом медитировать единственного выжившего из их группы, на глазах которого все это происходило, чтобы в ключевой момент боя он мог вспомнить все эти события и нанести смертельный удар дракону своей 1000 раз мутировавшей правой рукой, и обрести бессмертие, чтобы всю оставшуюся вечность помнить об этих событиях. Все выше сказанное основано на игровых механиках без использования [strike] моего больного воображения [/strike] модов.
玩这个不如去买rimworld多打点mod, 更不如去玩其他的修仙游戏
挺好玩的,但是学习成本太高。想捡起来重新玩觉得太麻烦了。
Can entertain for a few hundred hours, but isn't worth the stress of having to keep track of so many things at once and over 10 wikipedia pages bookmarked. Game has little action; 99% of the time is spent preparing. Recommending due to the cost-effectiveness.
Tried reaching immortality. Exploded after fighting heaven. 11/10 would recommend
推荐的唯一理由就是这款游戏确实是以修仙为主题的游戏中为数不多的还算优秀的一款,虽然一共也没多少就是了。 老实说对游戏市场了解的越多我对这款游戏就越是厌烦。武当仙踪dlc刚发售时我的游戏理解还非常浅薄,当时真的觉得这款游戏不错。几年后重玩这款游戏,我才发现这款游戏是一款“虎头蛇尾的烂尾游戏”。 流程重复度极高,开篇的惊艳之后就是无尽的重复。烂尾的结局,凑数烂写的话外别传,投入心血培养的角色飞升后没一个有好下场的。灭门之谜更是又臭又长,越玩越窝火,跳着做完门派征服凶兽征服超品金丹后直接删档。 最令我恼火的就是这款游戏在发布手游版本后就停止了更新,后面只配合手游做了个肉鸽模式。且不说环世界原版至今还在更新还在发布dlc,众多类环世界坚持更新的也不在少数吧。怎么你个半成品游戏就这么心安理得的停止更新了。 二代更是大饼画满,2d环世界直接跳到3d开放大世界动作游戏,咱也不知道说什么好,不出意外的发了一大堆延迟公告困难公告,后面就专注手游更新了,到现在连公告也不发了,最近一条还是沉默了大半年才的中秋祝福。 再往下说也全是吐槽抱怨,就不说了,好像个怨妇一样。四五年钱都说希望国产游戏会越来越好,现在倒也确实出现了一些不错的作品,也出现了一些有职业道德的制作人。这游戏就扫进历史的垃圾堆吧。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $34.3M | 70.2K | 65% | $29.99 | |
| $108.6K | 352 | 56% | $12.99 | |
| $7.8M | 13.1K | 75% | $19.99 | |
| $2.2M | 3.3K | 66% | $21.24 | |
| $1.9M | 3.5K | 75% | $14.99 | |
| $1.6M | 1.6K | 87% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.6M | 17.2K | 93% | $29.99 | |
| $7.6M | 14.4K | 90% | $19.99 | |
| $7.6M | 11.6K | 91% | $19.99 | |
| $7.6M | 4.8K | 81% | $34.99 | |
| $7.6M | 7.1K | 97% | $29.99 | |
| $7.6M | 15.4K | 94% | $19.99 |