
Rise up in a search for immortality in this strategy sim and management game based on Chinese mythology. Rebuild your sect and train new disciples through the path of cultivation. Research magic and gather mystical artifacts, face ancient dangers and other sects in your path to spiritual ascension.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About








Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 833 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
入门难度较高,很多操作比较繁琐,但总体来说还不错,期待第二部的发行
No les voy a mentir: este juego es una belleza curiosa. Es de esos juegos raros que no entran caminando por la puerta principal, sino que se meten por una ventana, te tiran todos los muebles y luego te das cuenta de que, extrañamente, la casa quedó más interesante. Tiene dificultad, sí, pero una dificultad con sabor. No se siente como castigo gratuito, sino como parte de su identidad. El juego te avienta a un sistema extraño, poco lineal, lleno de capas, reglas internas y mecánicas que al principio parecen escritas por un monje en crisis mística, pero que poco a poco empiezan a cobrar sentido. Y cuando cobran sentido, engancha. Lo he jugado y rejugado varias veces porque amo explorar juegos que tienen sistemas profundos, y este tiene muchísimo que explorar. No es uno de esos títulos que te explican todo con flechitas, tutoriales eternos y una vocecita diciéndote dónde picarle. Aquí te toca observar, probar, equivocarte, volver a empezar y descubrir cómo funciona su lógica interna. No es didáctico. Pero tampoco es un rompecabezas imposible. Más bien es un juego que te pide paciencia, curiosidad y ganas de meterte en sus rarezas. Si entras esperando algo inmediato y cómodo, quizá te rebota. Pero si te gustan las joyitas raras, los sistemas densos, las mecánicas curiosas y esa estética asiática entre secta, cultivo espiritual, administración absurda y caos controlado, aquí hay muchísimo jugo. No es para todo mundo, y eso está bien. Pero si te gusta encontrar juegos con personalidad propia, de esos que no parecen fabricados por comité sino encontrados en una cueva con incienso y un manual de 400 páginas, dale. Hay una joya rara esperándote.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English**languages with full audio support
| $16.75−33% |
| 78ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 835 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
5年了 說好的2代呢~! 我要買啊!讓我花錢!
Играя с модом на русский язык советую при прохождении обучения его отключить чтоб игра не крашилась. Нет таких возможностей как в римворлд по типу разделки существ или возможности ограбить кого-либо. Карта +- статична и каждый заход одинаковая ибо тут нет процедурной генерации. Процедурно тут создается только местность на которой мы выживаем и строим, секты же и прочие места всегда будут одинаковы из игры в игру. Развитие без мода призыв вещей который один из самых популярных практически невозможно, я даже представить не могу как я мог бы получить первый уровень золотого ядра без этого мода. Проходить до конца не стал ибо я не знаю как справляться ни с боссами(или как их призвать) ни с сектами. В игре есть автолевелинг врагов, но нет таких тонких настроек налетов как в римворолд где можно указать настолько сильные враги будут приходить в коэффициенте силы вашей базы. Игра не на реиграбельность а на одно прохождение. От того что гайдов на игру нет и она сама не дает подсказок я сходил с ума в попытке разобраться в вещах и решениях. И это всё при том что я имею 250ч в римворлд и знаком с темой культивации.
很棒的游戏,刚开始游玩给人一种惊艳感。弟子,门派,功法,灵丹,神器。追寻极强,谋求长生。这些反复折磨我,让我忍不住一次又一次打开这款游戏。但不得不说,这个游戏学习门款确实有点高,跟文明6有得一比。光是入门就花费了我很长的时间,但内容的深度与可预见的丰富游戏性一次又一次勾住了我的心。 任凭九劫磨骨,宗门依旧站到了仙家大派之上,门下弟子一人可灭宗,历经百重天劫仍笑看苍穹。但之后呢?仙人之上又有什么?征服大派、剿灭龙凤,并没有给我带来欢喜(第一次还是很开心),因为我知路走到了尽头。感觉应该还有更多的故事,更广阔的世界,但一切最后像是戛然而止。 总而言之,言而总之,很棒的游戏,期待续作!
这个游戏博大精深,开始一头雾水,后面磨石头过河。 作为伪灵根玩家,玩了100+小时了,很多玩法还是不熟悉。 了不起的修仙模拟器,只是修仙道路艰辛。 不足之处: 1、引导不够,很多地方要摸索。 2、画面有点欠佳,听说修仙2采用3D建模,其待早点上架。
Extremely deep gameplay that's a lot of fun. It does however have a learning curve somewhere between Dwarf Fortress and Rim World. Good documentation for everything you're doing and wiki's and guides are easy to find.
If you like chinese cultivation genre you'll like it Its fun but after having ~100 hours i still have to read 117 page documents and watch guides constantly Personally i dont mind relying on guides they give you a lot of knowledge and theres still the challenge of not using guides which i dont really recomend
你们的修仙2呢?
之前离线玩过一段时间,后来扔在库里吃灰就没再动过,有些东西可能忘了,但今天看到一定要顺路写个差评 如果仅仅单论体量来说,是个好游戏,量大管撑 但最要命的在于,你要花巨量时间在研究它极其复杂、庞大、又臭又长的游戏机制,机制解说就一大堆,甚至你玩了几十个小时还在摸索机制,机制的庞大导致了游戏本身的乐趣越来越淡 而且你无法直接操控或者命令角色,只能下达一个笼统的短时方针,比如你希望这个角色去拿几个东西,他要慢条斯理、按部就班的先吃个饭再练练功做做手里的活儿耗上几个时辰再去,除非你一个个手动调优先级 此外之前我玩的时候还有不去上床睡觉的恶性BUG,一直熬上几天倒在地板上强制入睡
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $34.3M | 70.2K | 65% | $29.99 | |
| $108.6K | 353 | 56% | $12.99 | |
| $7.8M | 13.1K | 75% | $19.99 | |
| $2.2M | 3.3K | 66% | $21.24 | |
| $1.9M | 3.5K | 75% | $14.99 | |
| $1.6M | 1.6K | 87% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.6M | 14.4K | 90% | $19.99 | |
| $7.6M | 11.6K | 91% | $19.99 | |
| $7.6M | 7.1K | 97% | $29.99 | |
| $7.6M | 17.1K | 61% | $19.99 | |
| $7.6M | 15.4K | 94% | $19.99 | |
| $7.6M | 5.5K | 81% | $34.99 |