
16th Century Latin America - mysticism, magic and the unknown plague the land. Assume the role of Inca demigod Aluna in this epic action RPG, as you try to defend a mystical shard that possess the power of earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A perfect encapsulation of the frustrating experience of daily life under oppressive forces (you die a lot, often seemingly randomly or unjustly). A winning meditation on the guerrilla tactics and wars of attrition that rebel movements in Latin America have had to rely on for centuries (sometimes random mobs will have huge power level spikes that you couldn't possibly predict or keep up with, thus forcing you to try to pick them off one at a time, drawing them away to just where their allies will stop following and return to their original locations). A triumph that laughs at the difficulty discussion around Dark Souls by boldly asking, why should the player be allowed to win at all? Seriously though, if you're thinking about this game like I was, you're likely not just considering it as another ARPG, but you're probably here cause you're an Aluna fan. While this game definitely has some annoying/dated design aspects, it's pretty great being able to play Diablo as Aluna in 16th century Mesoamerica. It does have seemingly random difficulty spikes, and it's frustratingly hard to tell where damage is specifically coming from when there are multiple enemies around. This is on medium by the way, so maybe easy/story mode or whatever it was called is the best difficulty choice for most people playing this game. I haven't tried the hard mode myself, but based on what I've seen in medium I wouldn't wish it on my worst enemy. One random thing I really like is that there is "New World" and "Old World" gear dropped by the corresponding enemies, which is a fun wrinkle for a game like this. TL;DR an ARPG in a unique, underutilized setting that's definitely a treat for Aluna fans, just know that you're probably gonna be swearing under your breath a lot. Also I'm playing in Spanish and sometimes the language randomly switches to Portuguese... I mean it's not like I don't understand it but it's not ideal lol.
Это очень странно.
- So fun to play, rating 91/100
Sé que aquí solo tengo menos de una hora registrada, pero jugué el juego completo en PS4. Siempre vamos a aplaudir la llegada de obras que representen la cultura e historia latinoaméricana y Aluna es un juego que, aunque no hace una representación fiel de tribus como los tairona y jivaros, tiene el corazón en el lugar correcto. Este es un juego 'tipo Diablo' que no tiene la profundidad de esos juegos de Blizzard, pero resulta divertido en su simpleza. Además, disfrutarán mucho con la historia de la protagonista si son fanáticos del cómic en que está basado, ya que le sirve de secuela. Tiene algunos problemas técnicos y la localización al español no es la mejor, pero entretiene. Eso sí, manténganse alejados de la versión de PS4. El redimiento en esa consola es terrible. Pueden leer mi reseña completa en GamerFocus: https://www.gamerfocus.co/juegos/aluna-sentinel-of-the-shards-juego-ps4-resena-critica-opinion-analisis-review/
Egy egyszerű Hack and Slash játék aminek érdemes adni egy esélyt. Ne várjatok tőle túl sokat, egyértelműen egyszer végigvihető játék, nincs endgame content. Másodjára is max akkor érdemes végigvinni new game plus-ba, ha kellenek a hiányzó achievementek. A legnagyobb baja a játéknak, hogy senki sem tud róla és így már nem foglalkoznak vele a fejlesztők és maradtak benne hibák, ezért szerintem inkább könnyű fokozaton érdemes játszani. A játék végén egyértelműen látszik, hogy folytatni akarták (végülis egy képregény alapján készült), de valószínűleg abból már nem lesz semmi.
Tatlı bir Hack and Slash. Biraz fazla basit, mesela elinizdeki silahı hiç kullanmadan sadece skillerinizle yolunuza devam edebiliyorsunuz. Bir defa oynamalık çıtır oyun. PUAN : 6/10
Leider kein gutes Spiel, obwohl es zunächst genau diesen Anschein machte. Hauptproblem: Der Kampf. Der Kampf ist die Hauptspielmechanik, wie damals in Diablo 2, bzw. allgemein in isomerischen Action-Rollenspielen. Nur, dass hier die Fähigkeiten / Spells nicht zuverlässig genutzt werden können. Manchmal drücke ich über 10x die Taste (z. B. "2", um die Fähigkeit "2" auszulösen) und dann erst wird die Fähigkeit aktiviert. Gut, das ist jetzt schon ein Extrembeispiel, meist reicht schon 1-2x die Taste zu drücken. Aber trotzdem ist das nicht normal: 1x die Taste drücken sollte ausreichen. Vor Allem passiert das immer dann, wenn man unbedingt JETZT die Fähigkeit braucht, dann funktionert's wieder nicht und man stirbt, weil eben die Fähigkeit nicht ausgelöst wurde. Sowas habe ich ja noch nie gesehen....Unfassbar. Das zerstört jeglichen Spielspass! Wenigstens für mich. Relativ schnell wurde das Spiel wirklich, wirklich schwer und ich kam nicht mehr weiter. Obwohl ich die Schwierigkeitsstufe auf "normal" gestellt hatte. Na schön, dachte ich mir, gehen wir halt etwas grinden, wie man das von anderen Action-Rollenspielen ja durchaus gewohnt ist. Ich gehe also mit Level 10, zurück ins Level 1 Gebiet, nur um festzustellen, dass die Gegner dort auf einmal um ein vielfaches stärker waren, als vorhin, als ich diese Gegner zum ersten Mal sah. Seltsam. Jedoch gaben sie viel mehr Erfahrungspunkte, als ich annahm. Also plättete ich in der Level 1 Gegend solange rum, bis ich dann Level 15 war. Wieder zurück in der aktuellen Gegend, in der ich mit Level 10 war und neuer, besserer Waffe, stellt ich fest, dass auch diese Gegner viel, viel schwerer waren, als noch mit Level 10! Sie haben sogar trotz meiner besseren Waffe mehr Hits auf Level 15 gebraucht, wie da, als ich Level 10 war. Was ist das denn für eine sonderbare Mechanik? Nun war das ganze Spiel noch schwerer, statt einfacher, als es zuvor schon war. Wozu dann grinden? Macht gar keinen Sinn in diesem Spiel! Nee, Leute, so macht mir das Spiel gar keinen Spass. => Direkt deinstalliert. So einen Käse tue ich mir nicht an... Achja, über manchen Ecken kann man nicht drüber schiessen. Ich hatte einen Bogen und wollte über einen ansteigende Höhe am Ecke einen Pfeil drüber schiessen. Man sah sogar noch den Pfeil über die Anhöhe an der Ecke, wie es aussah, als würde er drüberfliegen, doch dann verschwand er einfach so. Obwohl keinerlei Hindernis im Weg war! Keine Kaufempfehlung von mir.
Gostei bastante do que vi sobre esse jogo. Não tem os gráficos mais bonitos nem a jogabilidade mais fluida, mas as músicas, as cinematics e a história do jogo é até boa, com um pouco de amadorismo nos plots da história. Ele tem um estilo de RPG hack'n slash com câmera isométrica bem parecido com Diablo. Mas a jogabilidade não é frenética como Diablo, nem de longe. Não é todo dia que se tem uma história que se baseie em religiões latinas, portanto, dou um ponto sensacional nesse jogo por isso, trazendo na sua história nomes, artes, e visuais de povos que eu não conhecia a fundo. Inclusive a própria chamada do jogo fala sobre "explorar a américa latina do século XVII". E eu como um fascinado por história, amei esse detalhe. Pelo valor do jogo, vale a pena comprar para ver e explorar um jogo indie. Mas não espere muuuuita coisa especial desse jogo. Dropei ele com um chefe mais na frente, devido a mecânica não ser muito fluida, eu simplesmente não consigo matar ele.
Excellent A+++
Un jeu au style très inspiré de Diablo II mais à la sauce Amérique Latine du 16ème siècle. Les cut-scenes type BD sont vraiment sympa. Le jeu est somme toute sommaire dans les menus et n'est pas en Français.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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