
Alternative Alliance Alpha is a short and gentle sci-fi post-apocalyptic adventure set in the distant future. Take control of the young man Jinovika as you explore the world beyond the colony—gathering resources, meeting new people, and enjoying everyday life in this strange world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About






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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
[b]Alternative Alliance Alpha (AL2α)[/b] is the interactive pixel-art equivalent of an indie arthouse movie: at once both beautifully minimalist and meandering, more interested in world-building vignettes than over-arching story, and riddled with spelling errors, but a clear labor of love and artistic vision. [h3]Story[/h3] In the distant post-apocalyptic future, a select few individuals are able to "link" with sentient biosuits called "Armalion" and navigate the dangerous wastelands separating human colonies. Jinovika Sowik of AL13, a linker, is given 30 days to test-run an Armalion and venture into the world. Full of strange characters and small side stories, [b]AL2α[/b] is ultimately a cozy-dark tale about dystopian complacency… with a side of anime-Venom-suits. [h3]Gameplay + Details[/h3] This visual novel/[i]light[/i] management game is told in two discrete ~30-minute parts: part one (look for the "+" symbol on the upper left corner), where you learn to use the suit and struggle to balance income, time limits, and dietary needs; and part two, where you have 30 days to gain experience, allies, and stumble across cut scenes that lead to a specific ending. [b]Controls. [/b]Keyboard/Mouse only. [b]Playtime. [/b]~1 hour per playthrough. [b]Settings/Options. [/b]Standard fare. Fullscreen option works fine. [h3]What Works For Me[/h3] ✅ Lovely minimalist color palette and pixel art. ✅ Balancing hunger and money in Part 1 was good fun. ✅ Perfectly atmospheric common license soundtrack. ✅ Interesting setting and cast of characters. ✅ Many different stories to uncover, all inventive. ✅ "Extras" includes unlockable cut scenes. [h3]What Doesn't Work For Me[/h3] 🟥 [i]So many[/i] typos, grammar errors, and inconsistencies. 🟥 Short, but somehow still feels slow-paced. 🟥 Second half "gameplay" is… not really gameplay. 🟥 I'm not patient enough to find every ending. [h3]Final Thoughts + Recommendation[/h3] I'm down for anything described as both "gentle" and "post-apocalyptic," and am grateful to Dear Done Dead for the review key, but it's tricky to pinpoint [b]Alternative Alliance Alpha[/b]'s broader audience. More than anything, this reminds me of those self-indulgent drabbles fiction writers sometimes tap out to get a handle on new settings or characters: a brief series of loosely connected paragraphs that unearth scraps of lore yet never dive too deep. I thought it was interesting enough to replay a few times, read through the "library," and view extra scenes, but also too slow-paced to hunt down every ending. The transition from part one to two is jarring; the strategic planning and resource management that I enjoyed in the first half is stripped away to make room for more characters and story content, but time is so limited that you need to focus on one or two stories each run. If you enjoy experimental indie projects, or want to spend an evening with a superficially darker anime-ish cozy game, then this is worth a go just to see something new and unique. However, if you're looking for a longer experience or more gameplay, I'd probably steer you toward [i]Citizen Sleeper[/i] or [i]I Was a Teenage Exocolonist[/i] instead. [quote][b]Follow [u][url=https://store.steampowered.com/curator/45365863/]Eekz Today[/url][/u] for more crafting, life sim, management, strategy, and story-rich recommendations.[/b][/quote] [quote][b]Check out [u][url=https://store.steampowered.com/curator/32732116-IndieGems/]IndieGems[/url][/u] for more detailed reviews and the best of indie gaming, or subscribe on [url=https://www.youtube.com/@IndieGems2]YouTube[/url]![/b][/quote]
[h1]吹き荒れる砂嵐の中コロニーの外へ旅立とう[/h1] 日本語対応、国産インディー コロニーに住むジノヴィカがアーマリオンという服になれてしまう 生物に適合しお役所仕事として普通の人は行けないコロニーの外で出かけ 色々な貴重な素材を持ち帰る…という物語 1周目はあっさりお試しと言った所だけど 2周目からは本採用となり自分がこれからどうしていきたいか?を 求めていく 同じ適合者と会話し仲良くする事により 結末が変化するので色んなキャラに出会って まったりお話を追う感触が良い じっくりと自分のペースで読み進む感じの作品なので 世界観が気に入れば是非 [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://note.com/gomabeaver]note[/URL]でも感想を書いています、毎日更新しています! [/code]
外界を探索して日銭を稼ぐ、SFポストアポカリプス好きにはたまらない短編ADV。 派手な演出もなく納品と会話で淡々と進行していくので非常に地味。 けれど断片的に語られるコロニーの情報や登場人物たちを通して知っていく世界観への探索が凝っていて非常に面白い。 なによりエンディングの分岐次第では「仕事」が変わっていくので、得られる情報がプレイするたびに増えていくので、より世界への理解が深まっていく楽しさがある。 登場人物たちも多く条件によって出会えるようになったりするので、計画を立ててエンディングを目指していくのは懐かしいADV要素感があって良い。 前編・後編とありデモ版は前編で物語導入部をプレイできる。 ただゲームシステムがかなり違いがあり、 前編はシミュレーション要素が強く、後編はシナリオ重視でゲーム性は少な目。 なんでこんなに違うのだろうか・・? ゲーム内イラストを新規で描き下ろす発売記念キャンペーン中とのこと。 え?ウィリの中身もありなんですかね? ウィリの性別ってどっちなんですかね?(関連のエンディング未達) 得た情報のライブラリを見ると周回プレイ時間のわりにかなり未収集のものがあるので、 周回プレイ毎に新たな発見があるスルメゲー好きにピッタリな作品。 あとは既読スキップ(スキップはある)があれば嬉しい・・・。 [quote] レビューを面白いなと思って頂けたら是非キュレーターをフォロー下さい。 他にも様々なゲームを紹介しています。 キュレーターページは[url=https://store.steampowered.com/curator/34109777] [u]「こちら」[/u][/url][/quote]
同作者のまぼろしキャラバン、ヘルズハイハーモナイザーズを過去にやり好感触だったので本作も体験版プレイ後に購入。過去作同様アクション要素のない、クリックのみで進むシステム。肩の力を抜いて遊べた。 体験版であった前編の納品システムを変更し、違法企業を避ける必要がなくなったのが快適だった。 キャラの交流システムもほぼ全てがマップ上に示されたアイコンに行けば目当てのキャラと親交を深められる。個別エンドもある。どことなくふわっとした主人公とNPCの会話が好きなので、大幅に会話が増えていてとても満足。 エンディングや各種条件を集めることで追加エピソードを解放できるのもやりがいがあり良かった。 覆面好きの人はぜひやってみてほしい。獣人、鳥人もちょっといるよ。
世界観が気に入り、全ての情報を得るため(エクストラを全て見るため)何度も周回プレイ中です。 前半と後半のゲーム性が違いますが、体験版である前半をプレイして雰囲気やキャラクターが好みであれは後半も楽しめると思います。 アーマリオンかわいい。
同じ開発者さんの『まぼろしキャラバン』が好きだったので、DEMO版はやらずに製品版で最初からプレイしました。 砂嵐が酷くて分断されている世界で、コロニーの外へ行けるアーマー(アーマリオンというスライムっぽい生物)の適合者だった主人公が、素材を取りに行くADVゲーム。放置ゲームではありません。 ストアの説明画像にあるとおり、前編と後編(AL2α+)の2つのゲームが1つになっている形で、前編クリア後に後編も遊べるようになります。 [h1]▼前編[/h1] 難しい操作は特に無く、いろんな企業の依頼を見て、その素材がある地点をポチっと選んで行って帰ってきて納品するのみ。旅先ではNPCと出会ったりするイベントが発生します。 28日が経過することでクリアとなり、(おそらく)それまでにとった行動によって分岐したエンディングになります。 プレイ時間は1時間くらい? [h1]▼後編[/h1] 前編と全く同じゲームシステムではなく、ちょっと別のゲームになります。 前編の、日数を意識しながら素材を集めて企業に納品する部分が簡略化され、NPCとの会話イベント重視に。 30日間で、主人公が適合者としてどの道を歩んでいくのか、どのNPCと仲良くするのか、という行動によって分岐したエンディングになります。 プレイ時間は1時間くらいだと思いますが、実績を見るとたくさんのエンディングがあるので、やりたくなることがたくさんあります! 何周もしたい! 後編をクリアすると、用語集と人物図鑑とエクストラストーリーを読めるライブラリが解放されます。これがまたたくさんの項目があり、最初から全てが解放されているわけではないため、全て見るためにもっと遊びたくなります。(私もまだまだ途中です!) [h1]▼まとめ[/h1] ゆるふわSFポストアポカリプス系短編ADVとのことですが、NPCとの会話イベントがとても楽しいです。どの登場人物も面白いのですが、私はアーマリオンとの会話が特に好きです。アーマリオンのおめめとおててが見えているイベントイラストがあったのですが、それがとても可愛かった! 主人公の語り口が淡泊なのも、自分の好みでとてもよかったです。 『まぼろしキャラバン』では資料を読むのがとても好きだったのですが、同じような方はこのAL2αの世界のいろんな設定も好きになると思います。読んでいてとても面白いです。豆…! イベント中に表示されるイラストもたくさんあるので、この世界のことをより解像度高く感じられました。 長すぎない、ゆるふわなSF物語を楽しみたい方にオススメしたいゲームです。
まずは前編でどんな世界観なのか把握しつつ、後編で色んなキャラたちとの交流が楽しめる作品。 「前編から後編への引き継ぎ要素なし」とのことでしたが、最初に前編をプレイした際その辺を完全に忘れており、ひたすら納品に集中していました。 (所持金を貯めておいた方が後編で主人公が楽になるのかと思い……全くそんなことはありませんでしたが) まだ全キャラの個別エンドを見ていませんが、今のところ主人公が極端にひどい目に遭ったり痛い思いをさせられたりといった場面はなく、各キャラとふんわり交流を重ねつつ周回も含めて楽しんでいます。 主人公の相棒でもあるアーマリオンがゆるキャラっぽくて可愛いんですが、あんまり作中では姿が出てこなかったところがちょっとだけ残念。 アーマリオンとの個別エンドも見てみたかったな~と思いつつ、キャラデザが好きな方、または自分のペースでゲームをプレイしたい方にもおすすめです。
ゆったりと短時間でできる良ゲーだと思います。 この世界観で派生作品が出たらプレイしたいなぁと感じています。 ※前編はDemo版でプレイ済みのため、プレイ時間は純粋な後編プレイ時間(+放置)です。 前編後編共に、多彩なスチルとキャラクター同士の会話が魅力的な作品です。 SF作品において[spoiler]バトルやスピード感、疾走感、政治的な陰謀など[/spoiler]を求める方には不向きに感じられました。 プレイに迷われた方はまず前編をプレイして、キャラクターや世界観が気になるかを見てみるのが良いと思います。 キャラクターの素顔を出さない工夫が随所にされており、 フルフェイスであったり、顔を隠しているキャラクターが好みの方は安心して遊べます。 スチルの量も多くて楽しく遊べました。 [h3]【前編】[/h3] 基本的に、此方をプレイしてから後半をしたほうが良いと思います。 理由としては前編で”世界観の基礎を知る”構成となっています。 ビジュアルなどでお目当てのキャラがいる場合でも、先ずは前編を最低1週やってからが良いと考えられます。 軽い資源管理ゲーム?です。ノベルを重視するならこの難易度だろうとは納得しています。 ノベルの内容はライトな形で、主人公を通してこの世界についての基礎知識や、キャラクターについて軽く知れる内容があります。 [h3]【後編】[/h3] 前編と打って変わって「キャラゲー!」という感じがします。 前編と違って管理項目が一切ありません。[strike](前編もほとんど管理しませんけれども)[/strike] 前編と違って[spoiler]会いたいキャラに会いに行ける[/spoiler]要素が面白く感じています。 [strike]後編についてはやり込み途中のため、周回して印象が変わる事があれば、レビューを書きなおす予定です。[/strike] 概ねやりましたので、以下、追記です。 攻略用にDLCも購入の上、達成できそうな範囲のEND回収(とアチブ95%、エクストラが数個抜け)しました。 基本的にたんたんと世界観に浸るか、キャラクターに浸るゲームだと感じています。 DLCはキャラクターが好きな方には面白い資料だと思います。攻略に関する簡単なコツも記載されています。 キャラクターと[spoiler]親密になると聞ける特別会話を聞いた後、別のイベントでそれ関連の話題を見て、少し切なくなったりもします。 主人公のコロニーが平和で本当に良かったです…将来的に環境が変わる恐れもありますが、まあ…まあ。 各キャラクターが所属するコロニー毎に特色が伺えるのと、それぞれの苦悩が見え隠れしていて楽しくプレイできました。 前編で助けた企業が後編で企業紹介をやってる!?企業見学?! …と、楽しく見ていました。 この値段でこれだけボリュームがあるので充分、と思いつつも、もっと企業の話も見聞きしたかったなぁと感じます。なんだったら自分のコロニーの研究員さんや職員さんとのイベント(あるいはエンディング)をもっと見たかったです(イベント回収不足かもしれません)[/spoiler] エクストラは過去や未来のお話と記載されています。 すべて目を通せていませんが、[spoiler]作中では明言されなかった設定部分。 プレイ中に接触のなかったキャラクター同士の会話であったりなど、世界観とキャラクターの魅力を伝えてくれる短い短編セットみたいな形でした。[/spoiler] 後日じっくり読もうと思います。 DLCで驚いたのはプレイ中に[spoiler]自分が「30代か40代っぽいな」と思っていたキャラクターが、ものすごく若かったことです…[/spoiler] (追記)以下、パッチ更新にて対応していただいたようです。ありがとうございます。 [strike]ほとんど満点レベルで楽しんでいますが、 ノベル+キャラものとしてみてほんのちょっとの残念ポイントを上げるなら下記の通りです。 しかし現状の価格+作品のクオリティでも、充分納得できる機能が揃っています。 あくまでも「ノベル慣れしていると欲しい一部の機能がない」だけであり、これがデメリットレベルではないです。[/strike] [spoiler][strike]・既読のみスキップの設定がない ・既読か未読かわからない ・ゲーム内で取得済みのエンディングが記録されない ※実績は一部、エクストラ解法等のものが含まれるため判別しづらいだろうな。程度の感想です。[/strike] ・2週目以降、「?」のキャラが誰かわからない。目当てのキャラに出会う為には覚える必要あり[/spoiler] プレイと関係ない個人的な欲求としては、[spoiler]AL13に大量の物資を持ち帰りたいんですがレベル上げの最適解が判らないです!!!![/spoiler]となっています。
Alternative Alliance Alpha (or AL2α) is a fun and fascinating little game. From the start, I was swept up by the world and gameplay, and I'm already eager to jump back in to see more. The story for the game is simple: You play as Jinovika, a young man living his normal life in Colony AL13 until he is approached by a member of governmental staff. Jinovika, having met the requirements of being a Linker, is offered to become a Wielder, someone who partners with an Armalion to explore the outside. Accepting, Jinovika is able to venture into a sandstorm-riddled world, meeting many other Linkers along the way. The storyline isn't terribly deep, as it mostly evolves through gameplay and character interactions. To start, there are essentially two "game modes" featured here, so I'll divide them accordingly. The first part of the game is mostly focused on resource gathering and trading. In here, you're given a map with various points to travel to and a delivery log requesting various plants and minerals from outside. Here, you must balance your food and travel days to efficiently gather the necessary items while not tiring yourself out in the process. Selling your materials earns you credits, which allows you to restock on food for later expeditions. As well, with every venture outside, you'll encounter a random event - either an encounter with one of three (well four but one's a pair) Linkers or Jinovika and Armalion talking between themselves. Meanwhile, the second half of the game is a bit lighter on the resource management side. Here, you now can sell your materials whenever, rather than relying on specific delivery requests. Selling materials earns you experience which you can now use to upgrade your stats to gather more and better materials or to travel faster. Now, though, you can only go to one location at a time. This lighter emphasis on the resources is likely due to the fact that you can actually change what job you do in this mode, as you can also chose to be a Messenger to visit other colonies or a Hunter to track and kill Hybrid Beasts. (I have yet to play either of these modes at the time of writing, but they seem interesting!) As well, unlike the more random encounters before, in + you can see who is at each location before you visit (unless you haven't met them yet of course). With each encounter, you are able to build your relationships with the characters and learn more about how the sandstorm outside affects other colonies. Overall, the gameplay is, while not the most challenging thing in the world, very engaging. I loved planning out my routes in the first half and seeing more of the characters was great in the second. I can see some being frustrated with the rather gentle and slow pace of the game, but I personally liked it. The game's art design is beautiful. It uses a limited color palette of mostly blues to paint beautiful illustrations of the world and characters. The UI is also nice, simple and clean with nothing to get too distracted by. As well, the music is nice to listen as well. Now, before getting into the characters, I wanted to pay a little special attention to the world building. AL2α takes place in a sci-fi world, where a massive sandstorm ravages the planet. As well, creatures known as Hybrid Beasts have begun replacing most of the natural fauna and attacking people. Because of the sandstorm, the colonies on the planet have lost inter-communication and needed to find ways to become more self-sufficient. Already, this is hooked me in. It's really cool to see how the different colonies in this world developed in response to the situation, with each one having its own distinct culture - from AL13 being famous for its terrible tasting but nutritious food, to one trying to enhance technology, to even one colony with a focus on marine biology. And that's not including how the existence of Linkers factors in too, with some colonies treating them like nobility and others like expected labor. Most importantly to this game, I think, is the characters. Each of the other Wielders you meet on the field are colorful personalities that help flesh out the world even more. I won't spoil who you can meet in the second half here, but even just the four you meet in the first are a joy to talk to. From Willi - a Messenger with a bird-like appearance who is kind and level-headed yet cares deeply for those he's close to - to Roska and Eshka - a pair of excitable twins who seem to have little knowledge of much of the world - to Hel-chan - a Hunter who conducts himself with a blithe, carefree attitude. But, of course, I'd be remiss if I didn't mention your companion, Armalion. They're adorable, always willing to lend Jinovika an ear while still learning about human society. Later on, Armalion is able to form themself into a little slime creature and it's absolutely precious to see them like that. All in all, each character is a delight. My only nitpick at the current moment is that, while the English translation isn't bad by any means, it is pretty clearly machine translated. This is most evident in the Library - lines are often worded oddly (like when Armalion ends a sentence with "are not they" instead of the more common "are they not"), the same word gets repeated multiple times in a single sentence, and pronouns are all over the place in a way that doesn't feel intentional (best example is the last paragraph in Willi's Library entry, where they're not only referred to as 'she' but Roska and Eshka are refered to as 'their' twins, despite Willi having no familial relationship to them like that.) It's not the worst, and most players will likely get through the game hardly even noticing this, but I felt the need to point it out. AL2α is an extremely fun management sim/VN. While I've only gotten one ending thus far, I already want to go back in and see how many more I can collect! This game certainly made me a fan of Dear Done Dead, and I'd love to see more of their works!
砂嵐で覆われた世界で居住区の外を安全に出歩ける希少な人材としての日常ノベルゲーム。 前半と後半でシステムが変わりますが、メインは後半の+モードになるかと。 1周が短めで30分~1時間でエンドに到達できますが、様々な話があって10周しても足りなくなっています。
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