
Enter the world of ALTAIR and fight against the army of LAWS left behind roaming around Vastus Isle in this Map-based Sword Fighting VR game. Team up with your friends and experience the feeling of transcendent battles in VR.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, French, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Engagement
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
한시간만 재밌고 할거 없음 근접전투가 그냥 폰게임 수준임 vr 근접전투 제대로 하고 싶으면 레전더리 테일즈 하삼
black screen,i can see and move
ソードオブガルガンチュアをやっていた人ならすんなり入れる感じしました。 敵のモーションも同じのがあったり、剣もガルガンチュアでおなじみのものだったり。 ガルガンチュアよりもゲーム性が強化されている感じですね。 ボスははじめは強いけど、ステータスと武器のレベル上げていけばソロで倒せるし、難易度は優しめではないかと。 ただVIVEでやる時は、初めにコントローラ設定いじらないと、チュートリアルのタブレットすら持てないのでVIVEユーザーの方はお気をつけて。
面白いです。 立体的な地形を走り回って剣を振り回すのはやっぱり面白いです。 クライミングやグライダーも快適に使え、VRで出来る面白い事はだいたいできるように思います。
我是用HTC vive pro2的機器,開始玩ALTAIR 到一開始的畫面需要雙手握住一個設備,但我控制器到那個設備要握住都無法操作,不知道要如何繼續玩下去
ラスボスまでクリアしたので前作プレイヤーの視点で感想を書いていこうと思います 率直な感想を言うなら前作プレイヤーの多くが望んでたものではないうえにそこまで質のいいものでもないといった感じです 前作の反省点をしっかり取り入れてはいるもののそれ以上に問題点も増えてるといった印象があります ただ前作より万人にうけるかつ上級者にも楽しんでもらえるようなゲームしようとした結果だと思うし致命的な問題点も見つからないのでアプデ次第では前作を超えることもできるのではと思う そうゆう期待を込めておすすめにしておきます 〔一年ほど経ちましたが改善どころか悪化 万人を追おうとした結果何も得られなかった感じがします お願いだからscapegoatは同じ轍を踏まないでください〕
今のところ、前作のSword of Garugantuaより満足度は低い。 新しい戦闘の要素としてジャンプグライダー、エアリアルコンボが追加され、上空からの奇襲や空中に打ち上げてのコンボなど新たな攻め方が出来て楽しいです。 一方不満点としては、敵に攻撃を1度でも食らわせるととても逃げる。特に小さいサイズの敵は弾幕が濃いので見失いやすい上掻い潜るのにも一苦労。 初撃は(おそらく)立ち止まっていてくれるので一撃で倒すのが今のところストレスのたまらない倒し方になってしまっています。 もうひとつ、今のところ敵の攻撃をパリィした際にノックバックが発生してしまい、追撃する前に敵が立て直してしまってパリィの必要があまり感じられません... 続いて、今作からステップ移動のやり方が変わり、スティックを2回倒すと出来るのですがこれが出にくかったり暴発したりします。可能であれば入力感度の調整やキーバインドが欲しいです。 最後に、AIの作り出した仮想現実という世界観やジワジワと強くなっていく敵達はとても魅力的で惹き込まれました。まだまだステージや武器の種類も少ないので今後是非増えることを期待しています!
ちょっと触ってみた感想。 前作?のソードオブガルガンチュアと比較してですが 良かった点 ・全ステージがアリーナ型だった前作と違ってフィールドにきっちり壁や高低差があり、敵もプレイヤーを認識してから戦闘態勢に移るようになったので物陰や頭上からの強襲等も可能に。 ・滑空やら壁のぼりやらのアクションが増えている ・上記の要素から、今後の拡張にも期待ができる。ランダム生成ダンジョンとか実装されたら遊びの幅が広がるかも? ・武器が耐久力が無くなって固定式になり戦闘中に紛失や機能喪失する可能性が無くなった。ただしこれはデメリットにもなっている。 ・アクションの爽快感は増えている。 悪い点 ・ステップ移動がやりにくい。 ・武器が固定なので戦闘中に武器を切り替えて戦ったり投げつける等のアクションが出来なくなった。 ・敵がやたら巨体&敵の武器が長大でリーチがあるので前作より剣戟感が薄れた ・敵の飛び道具が弾幕STGみたいな描写で不自然。たぶん剣で斬りやすくするためだと思うがそれにしても弾がデカすぎ&多過ぎ。近接系の敵も使ってきたりするのでその場合は視覚的にも非常に鬱陶しい。 ・最初から強制的にラウンジに送られる。まあラウンジが完全に過疎だった前作より賑やかっちゃ賑やかなので好みの問題か? そして最大の難点が ・現状はかなりボリュームが少ない ただ、お値段が2500円なのでかなりお得だと思いますよ。 有料DLCでもいいので今後敵やステージの追加が欲しいですね。
爽やかで綺麗なグラフィックがとてもいいです。 前作の Swords of Gargantua よりもアクションが増えており、剣での戦いも派手さが増していて爽快感があります。 アイテムの報酬がランダムなので、欲しい武器を手に入れるためには多少周回は必要そうです。
Jeu abandonné.... un bon potentiel mais n'ira plus nul part maintenant... vraiment dommage....
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