
Enter the world of ALTAIR and fight against the army of LAWS left behind roaming around Vastus Isle in this Map-based Sword Fighting VR game. Team up with your friends and experience the feeling of transcendent battles in VR.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 52reviews | 60% | — | $27K |
| $29.99 | 80ratings | 56% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
black screen,i can see and move
我是用HTC vive pro2的機器,開始玩ALTAIR 到一開始的畫面需要雙手握住一個設備,但我控制器到那個設備要握住都無法操作,不知道要如何繼續玩下去
爽やかで綺麗なグラフィックがとてもいいです。 前作の Swords of Gargantua よりもアクションが増えており、剣での戦いも派手さが増していて爽快感があります。 アイテムの報酬がランダムなので、欲しい武器を手に入れるためには多少周回は必要そうです。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Japanese*, French, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
面白いです。 立体的な地形を走り回って剣を振り回すのはやっぱり面白いです。 クライミングやグライダーも快適に使え、VRで出来る面白い事はだいたいできるように思います。
Games been abandoned. Don't bother.
Jeu abandonné.... un bon potentiel mais n'ira plus nul part maintenant... vraiment dommage....
idk
ラスボスまでクリアしたので前作プレイヤーの視点で感想を書いていこうと思います 率直な感想を言うなら前作プレイヤーの多くが望んでたものではないうえにそこまで質のいいものでもないといった感じです 前作の反省点をしっかり取り入れてはいるもののそれ以上に問題点も増えてるといった印象があります ただ前作より万人にうけるかつ上級者にも楽しんでもらえるようなゲームしようとした結果だと思うし致命的な問題点も見つからないのでアプデ次第では前作を超えることもできるのではと思う そうゆう期待を込めておすすめにしておきます 〔一年ほど経ちましたが改善どころか悪化 万人を追おうとした結果何も得られなかった感じがします お願いだからscapegoatは同じ轍を踏まないでください〕
今のところ、前作のSword of Garugantuaより満足度は低い。 新しい戦闘の要素としてジャンプグライダー、エアリアルコンボが追加され、上空からの奇襲や空中に打ち上げてのコンボなど新たな攻め方が出来て楽しいです。 一方不満点としては、敵に攻撃を1度でも食らわせるととても逃げる。特に小さいサイズの敵は弾幕が濃いので見失いやすい上掻い潜るのにも一苦労。 初撃は(おそらく)立ち止まっていてくれるので一撃で倒すのが今のところストレスのたまらない倒し方になってしまっています。 もうひとつ、今のところ敵の攻撃をパリィした際にノックバックが発生してしまい、追撃する前に敵が立て直してしまってパリィの必要があまり感じられません... 続いて、今作からステップ移動のやり方が変わり、スティックを2回倒すと出来るのですがこれが出にくかったり暴発したりします。可能であれば入力感度の調整やキーバインドが欲しいです。 最後に、AIの作り出した仮想現実という世界観やジワジワと強くなっていく敵達はとても魅力的で惹き込まれました。まだまだステージや武器の種類も少ないので今後是非増えることを期待しています!
ソードオブガルガンチュアをやっていた人ならすんなり入れる感じしました。 敵のモーションも同じのがあったり、剣もガルガンチュアでおなじみのものだったり。 ガルガンチュアよりもゲーム性が強化されている感じですね。 ボスははじめは強いけど、ステータスと武器のレベル上げていけばソロで倒せるし、難易度は優しめではないかと。 ただVIVEでやる時は、初めにコントローラ設定いじらないと、チュートリアルのタブレットすら持てないのでVIVEユーザーの方はお気をつけて。
Selling now
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Players by region
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